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Consoles e história dos videogames

64 conversas · anos 1 a 9 do grupo

Foto enviada por Felipe "Juca" Sanches em 1 abr 2024

O assunto aparece primeiro no ano 1 (2017-2018), ainda de forma pontual. Felipe "Juca" Sanches comprou por engano o Mega Drive de 2017 da TecToy, um Mega Drive num chip baseado na tecnologia da ATGames e com chip de som defeituoso. Só cerca de 4 dos seus 10 cartuchos funcionaram nele, e Felipe depois comprou um modelo original com placa VA3. Ronaldo atribuiu parte das falhas à oxidação dos contatos dos cartuchos. Também circulou a notícia de jogos de SNES rodando num NES com um Raspberry Pi dentro do cartucho. O material não registra o tema entre os anos 2 e 4.

O ano 5 (2021-2022) é o que tem mais conversas sobre o tema, seguido de perto pelo ano 6. Sobre gráficos, o grupo comparou jogos super scaler e discutiu se o Saturn foi pensado inicialmente para 2D. Shideravan explicou que o PS1 usa inteiros nos vértices, o que faz as texturas tremerem e quebrarem. Pablo Vasques Bravo-Villalba detalhou o limite de duas cores por bloco de 8x8 do ZX Spectrum e as técnicas Nirvana e Gigascreen. Sobre a indústria, Shideravan e Shelton Ribeiro discutiram por que o Nintendo 64 manteve o cartucho e o modelo de licenciamento do 3DO, que RicBit comparou ao do MSX. Também se falou do Playdate, cuja tela foi identificada como o Memory LCD da Sharp. Sobre proteções, Felipe contou que sua demo para Odyssey 2, apresentada na Rewired 2010, não rodava no hardware real. RicBit relatou que só conseguiu rodar seu jogo de Master System no console depois de reproduzir a verificação de checksum da ROM. Augusto Almeida e Shideravan explicaram a proteção de cópia do PS1 e do PS2, e Shideravan analisou a proteção anti-emulação da Denuvo para o Switch e descreveu a cena de desbloqueio do console. Circularam ainda uma propaganda japonesa de Pole Position, na qual L. identificou o Atari 2800, e links sobre os mappers do NES, a Toaplan, os 40 anos do ZX Spectrum e a morte de Rieko Kodama. Pablo localizou na MSX Magazine Revival Vol. 2 a entrevista com o projetista do R800 que RicBit havia lembrado.

No ano 6 (2022-2023), boa parte da conversa tratou do Nintendo 64, com várias contribuições de Shelton Ribeiro. Ele compartilhou um guia e ferramentas do libdragon, a edição 4 da revista Nation 64 e uma versão de Pokémon Red legendada em português e otimizada para o N64. Shelton também contestou um artigo que minimizava o port de Resident Evil 2. L. trouxe a discussão segundo a qual a versão NTSC do Super Mario 64 foi compilada sem otimizações do compilador, além do UltraFP64, e Shideravan compartilhou o sodium64. Erin Pinheiro adicionou ao emulador GameYob o suporte à câmera do DSi para o mapper da Pocket Camera e enviou a mudança ao projeto original por pull request. Entre as curiosidades estiveram a origem do nome Konami, o LFSR do Super Mario Bros. 3 e o erro "MASHINE GUN" no Commando de NES. Felipe propôs investigar o truque "No Fire" do Galaga. Shideravan apontou a desmontagem do jogo e uma análise segundo a qual um buffer de tiros fica entupido, mas o tempo de espera ficou sem explicação. Felipe também mostrou um modelo em LEGO, em andamento, do bar "Chez Luc" do LBA2.

Nos anos seguintes o tema voltou de forma mais esparsa. No ano 7 (2023-2024), Shelton contou que a beta de Twelve Tales: Conker 64 teria sido oferecida por 14 mil dólares e que não se sabe se alguém a comprou. Também se falou de um protótipo do Super Famicom em leilão e da fonte do Mega Drive, cujo regulador de entrada RicBit identificou no esquemático como aparentemente um 7805. Shideravan trouxe o emulador de Zeebo Infuse, e Clemar Folly Jr se mostrou cético sobre o N64 em FPGA da Analogue. No ano 8 (2024-2025), o grupo acompanhou o Switch 2: o vazamento da placa-mãe, o decapping da CPU e os primeiros exploits. Também comentou os SNES que ficam mais rápidos com a idade e o DMCA enviado pelo emulador Azahar a um fork. No ano 9 (2025-2026), Pablo explicou que a "bitagem" dos consoles é sobretudo marketing e esclareceu como funcionam os registradores IR e IE do Game Boy. Shideravan montou uma tabela com o tempo que cada console levou até o primeiro desbloqueio, a partir do jailbreak do Switch 2.

Ano a ano: Ano 1 · Ano 5 · Ano 6 · Ano 7 · Ano 8 · Ano 9

Primeiro ano novembro de 2017 a outubro de 2018

Felipe "Juca" Sanches comprou por engano o Mega Drive TecToy de 2017, no qual só cerca de 4 dos seus 10 cartuchos funcionaram, e depois um modelo original com placa VA3. Também circulou a notícia de jogos de SNES rodando num NES com um Raspberry Pi no cartucho.

Mega Drive TecToy e outros consoles no tema Demoscene e retroprogramação

Felipe comprou por engano o Mega Drive de 2017 da TecToy, em que só cerca de 4 dos seus 10 cartuchos funcionaram, e depois um modelo original. Circulou também a notícia de jogos de SNES rodando num NES com um Raspberry Pi dentro do cartucho.

31 mai 2018 Jogos de Super NES rodando num NES sem modificação ★

Felipe compartilhou a notícia de um hacker que rodou jogos de SNES num NES usando um Raspberry Pi dentro do cartucho. Leonardo Roman explicou que o NES funciona ali basicamente como placa de vídeo.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Affonso Amendola, Leonardo Roman

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #5075

26 jul 2018 Mega Drive TecToy de 2017 e o hardware original ★★

Felipe compra por engano o Mega Drive de 2017 da TecToy, um Mega Drive num chip baseado na tecnologia da ATGames, com chip de som defeituoso, no qual só cerca de 4 dos seus 10 cartuchos funcionaram; depois compra um modelo original com placa VA3. Ronaldo atribui parte das falhas à oxidação dos contatos dos cartuchos. FTMaciel mostra um clone malaio e o grupo cita emuladores.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, DQ, Ronaldo, FTMaciel, Affonso Amendola

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #6555 · #6571 · #6594

Quinto ano novembro de 2021 a outubro de 2022

Foi o ano com mais conversas no tema: o grupo discutiu a transição do 2D ao 3D (super scaler, Saturn, vértices inteiros do PS1), cartucho versus CD no N64, o licenciamento do 3DO e do MSX, o Playdate e proteções como a do PS1/PS2 e a anti-emulação da Denuvo para Switch. Felipe e RicBit relataram software que rodava no emulador e falhava no hardware real, e circularam links sobre a história de jogos e consoles.

Proteções, desbloqueio e software que depende de emulador no tema Debates sobre emulação, preservação e código aberto

O grupo falou de software que só roda em emuladores, da proteção anti-emulação da Denuvo para Switch, da proteção de cópia do PS1 e do PS2 e do desbloqueio do Switch para rodar emuladores.

6 jan 2022 Cena homebrew do Nintendo Switch ★

Felipe "Juca" Sanches comprou um Switch OLED e perguntou se há desenvolvimento homebrew na plataforma. Shideravan descreveu a cena: CFW instalados por meio de exploits, como o fusee-gelee, ports de jogos e emuladores, e diferenças entre revisões de hardware. Felipe mencionou que pretende retomar o port do binutils para o TLCS900, processador do teclado Technics KN5000.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan, Ricardo Bánffy

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #18562 · #18579 · #18587

2 jul 2022 Software que só funciona em emulador e não no hardware real ★★

Felipe conta que sua demo para Odyssey 2, apresentada na Rewired 2010 em emulador, depois se mostrou incapaz de rodar no hardware real. Shideravan descreve hacks de SNES que dependiam de imprecisões de emuladores antigos e que o bsnes precisa tratar. RicBit relata que um jogo seu para Master System só rodou no console depois que ele descobriu e reproduziu a verificação de checksum da ROM feita pelo hardware.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Robson França, Shideravan, RicBit

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #22733 · #22802

24 ago 2022 Proteção anti-emulação da Denuvo para Nintendo Switch ★★

Shideravan comenta o anúncio da Irdeto/Denuvo de proteção contra emuladores de Switch. Erin Pinheiro lembra que detectar emuladores é prática antiga, desde verificações de SRAM no NES. Após pesquisar, Shideravan conclui que a proteção aparentemente só faz checagens de comportamento, sem validação online, e que a resposta é aumentar a precisão da emulação.

Participantes: Shideravan, Pedro de Medeiros 👾, Erin Pinheiro 🐿, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Ismael Luceno

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #23441 · #23447 · #23512

25 ago 2022 Proteção de cópia do PS1/PS2, troca de disco, GameShark e PSBBN ★★

Augusto Almeida explica a marcação no disco que só os leitores do PlayStation reconhecem. Shideravan descreve a técnica de trocar o disco depois da verificação do logo e as versões do GameShark, e Augusto lembra a mola do Action Replay no sensor da tampa e o uso de TOC com S-Box no PS2. Anne Isabelle lembra o PSBBN e o POPS, emulador oficial de PS1 para PS2.

Participantes: Augusto Almeida, Anne Isabelle, Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #23528 · #23540 · #23565

21 out 2022 Desbloqueio do Nintendo Switch para emulação ★

Felipe "Juca" Sanches disse que não faria root em seu único console, um Switch. Shideravan contou que fez o desbloqueio do seu, principalmente para rodar emuladores de PSP, Saturn e outros consoles antigos, e considerou o Switch uma das melhores plataformas para emulação. Citou também traduções, cheats, overclock e ports de jogos de PC, e o aplicativo Checkpoint, que descriptografa saves para passá-los entre o console e o PC. Anne Isabelle disse preferir comprar os jogos.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan, Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24226 · #24230 · #24238

Do 2D ao 3D e limites gráficos no tema História dos videogames e homebrew

Foram tratados os jogos super scaler, o Saturn, o PlayStation, o OpenLara no 3DO, os limites de cor do ZX Spectrum, o modo SCREEN4 do MSX2 e os gráficos dos jogos da Sierra.

3 nov 2021 Jogos super scaler, Saturn e a transição para o 3D poligonal ★★

A partir de um vídeo sobre jogos super scaler (encaminhado por Felipe "Juca" Sanches), Pablo Vasques Bravo-Villalba e Augusto Almeida compararam Power Drift, Galaxy Force II, Hard Drivin' e Winning Run e discutiram se o Saturn foi pensado inicialmente para 2D. Shideravan argumentou que o PlayStation se diferenciou por ser projetado para polígonos texturizados e explicou que o PS1 usa inteiros nos vértices, o que causa tremor e quebra de texturas; Shelton Ribeiro citou o 3DO e Doctor Hauzer. L. compartilhou o FPS Final Assault para Atari 800 e um vídeo sobre a história dos gráficos.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Augusto Almeida, Deleted Account, P. M, Shideravan, Shelton Ribeiro

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17274 · #17279 · #17292

5 jan 2022 OpenLara no 3DO e jogos que não saíram para Nintendo 64 ★

Shelton Ribeiro compartilhou um vídeo do port do Tomb Raider (OpenLara) para 3DO. Ismael Luceno observou que o motor original rodava num SH-2 de 28 MHz com 2 MB de RAM e 1,5 MB de VRAM. A conversa passou para a viabilidade de um Tomb Raider no Nintendo 64 (tamanho do cartucho, compressão de áudio, microcódigo da Factor 5) e para a história de Dinosaur Planet, Resident Evil Zero e outros títulos. Também se falou da falta de créditos a desenvolvedores em jogos; Pedro de Medeiros comentou que empresas japonesas omitiam ou trocavam os nomes dos funcionários nos créditos para dificultar que fossem contratados por concorrentes.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan, Ismael Luceno, FTMaciel, Pedro de Medeiros 👾, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #18592 · #18603

10 jan 2022 Artigo sobre o modo SCREEN4 do MSX2 ★

Pedro de Medeiros compartilhou a primeira parte de uma série de artigos que escreveu sobre o modo gráfico SCREEN4 do MSX2.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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7 abr 2022 Warcraft no ZX Spectrum e limites de cor da plataforma ★★

Felipe "Juca" Sanches repassou uma mensagem de Eduardo Loos com um port em andamento de Warcraft para o ZX Spectrum. Pablo Vasques Bravo-Villalba explicou a limitação de duas cores por bloco de 8x8 e comparou com MSX1 e MSX2. Leonardo Roman citou o motor Nirvana, e Pablo distinguiu o Nirvana (cores trocadas a cada duas linhas) do Gigascreen (alternância rápida de quadros).

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Eduardo Loos, Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Leonardo Roman

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #19496 · #19498 · #19501

19 jun 2022 Gráficos dos jogos da Sierra e interpretador AGI para MSX ★

Pablo compartilhou um vídeo sobre como funcionavam os gráficos dos jogos clássicos da Sierra. L. lembrou do programa de RicBit para desenhá-los no MSX, e RicBit indicou a página do seu interpretador AGI.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba, L., RicBit

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #21761

Indústria, modelos de negócio e limitações de hardware no tema História dos videogames e homebrew

Os temas foram cartucho versus CD no Nintendo 64, o licenciamento do 3DO comparado ao do MSX, os custos de produção e os indies, e o Playdate.

5 nov 2021 Cartucho versus CD no Nintendo 64 e modelos de negócio de Nintendo e 3DO ★

Shideravan e Shelton Ribeiro discutiram por que o Nintendo 64 manteve cartuchos (custo do leitor de CD, acesso rápido, receita com venda de mídia e licenciamento), a venda de cartuchos de Switch aos desenvolvedores, o caso do preço do 3DS e o modelo de licenciamento do 3DO; RicBit comparou esse modelo ao do MSX, e Shideravan apontou que no MSX a licença era só sobre o hardware, não sobre o software. Em paralelo, RicBit citou o 3D Monster Maze do ZX81 como anterior a Doctor Hauzer.

Participantes: Shideravan, Shelton Ribeiro, RicBit

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17325 · #17336 · #17384

5 nov 2021 Playdate e criatividade a partir das limitações de hardware ★

Discussão sobre o console Playdate, a partir de um vídeo compartilhado por Shelton Ribeiro; Shideravan disse que a tela era e-ink, Erin Pinheiro 🐿 apontou que é memory LCD e Pablo Vasques Bravo-Villalba detalhou que se trata do Memory LCD da Sharp. A conversa seguiu para a ideia de que limitações de hardware estimulam a criatividade (NES, Game Boy, Katamari), com RicBit indicando um texto de seu blog sobre o tema. Augusto Almeida lembrou a demo Heaven Seven, com raytracing sem GPU.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan, Erin Pinheiro 🐿, Pablo Vasques Bravo-Villalba, RicBit, P. M, Augusto Almeida, Felipe "Juca" Sanches, Ismael Luceno

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17437 · #17441 · #17425

6 nov 2021 Custos de produção de jogos, estúdios grandes e indies ★

Shideravan e Ismael Luceno debateram se o aumento do custo de produção por jogo a cada geração levou os grandes estúdios a abandonar títulos experimentais, deixando esse espaço aos indies, e se hoje esses estúdios experimentam em jogos mobile, ou se a diferença vem do tipo de produto, do público e do modelo de receita.

Participantes: Shideravan, Ismael Luceno, Augusto Almeida

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17472 · #17488 · #17500

História de jogos e consoles no tema História dos videogames e homebrew

Houve conversas e links sobre o Atari 2800, os mappers do NES, os 40 anos do ZX Spectrum, a história dos computadores pessoais no Japão e o projetista do R800, Altered Beast, a música não usada de Arkanoid 2, a Toaplan e a morte de Rieko Kodama.

10 nov 2021 Propaganda japonesa de Pole Position e o Atari 2800 ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou uma antiga propaganda japonesa de Pole Position para Atari 2600, e L. observou que o console mostrado era o Atari 2800, versão japonesa.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Augusto Almeida

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17577

17 dez 2021 Mappers do NES, Casio Loopy e DOS 2.11 recriado ★

Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou um vídeo sobre a história dos mappers do NES até 1988 e a análise do código de Blaster Master; L. compartilhou um texto sobre o console Casio Loopy e outro do OS/2 Museum sobre a reconstrução do DOS 2.11.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba, L., Aylons Hazzud

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #18279 · #18287

28 dez 2021 Financiamento coletivo do documentário sobre a Toaplan ★

Pedro de Medeiros 👾 divulgou o financiamento coletivo do documentário "All Your Base Are Belong to Toaplan".

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, Pablo Vasques Bravo-Villalba

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15 fev 2022 Artigo sobre a história dos computadores pessoais no Japão e entrevista do criador do R800 ★★

Ricardo Bánffy procurou acesso ao artigo "History of personal computers in Japan". RicBit compartilhou o PDF, e Pablo Vasques Bravo-Villalba notou que o autor fez parte da equipe de desenvolvimento do MSX. RicBit lembrou uma entrevista em revista com o projetista do R800. Pablo a localizou na MSX Magazine Revival Vol. 2: uma conversa entre Kazuya Kishioka e Hitoshi Suzuki. RicBit corrigiu que a instrução comentada era EX, não DAA.

Participantes: Ricardo Bánffy, RicBit, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #19070 · #19072 · #19091

23 abr 2022 40 anos do ZX Spectrum ★

Pablo Vasques Bravo-Villalba registrou os 40 anos do ZX Spectrum, em 23/04/2022, compartilhou um artigo do The Register e lembrou que teve um TK90X.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba

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26 mai 2022 Animação final de Altered Beast (arcade) ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou capturas da animação de encerramento de Altered Beast para arcade e um documentário sobre a história do jogo.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #20664 · #20676

15 jun 2022 Vídeo promocional da Williams Electronics de 1981 ★

Augusto Almeida compartilhou filmagem bruta redescoberta de um vídeo promocional da Williams Electronics de 1981.

Participantes: Augusto Almeida

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20 jun 2022 Música não utilizada no Arkanoid 2 do MSX ★

A partir de um post de ToughkidCST compartilhado por L., Pablo e Augusto discutiram por que uma música presente no Arkanoid 2 do MSX não foi usada, levantando a hipótese de desempenho e a possibilidade de trocar o ponteiro da música.

Participantes: L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Augusto Almeida

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #21821

21 jun 2022 Trilha de Magical Crystals: YM2149 com MSM6295 ★

Pablo compartilhou a trilha do arcade Magical Crystals, que combina de forma incomum o YM2149 com o chip ADPCM MSM6295 da OKI.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba

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27 out 2022 Morte de Rieko Kodama e jogos da SEGA para Palm OS ★

Pablo Vasques Bravo-Villalba noticiou a morte de Rieko Kodama, veterana da SEGA. Erin Pinheiro 🐿 lembrou de ter crescido com Phantasy Star em casa e elogiou a decisão da Tectoy de traduzir o jogo. L. compartilhou um artigo sobre jogos exclusivos da SEGA para Palm OS que foram recuperados.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba, Anne Isabelle, Erin Pinheiro 🐿, Shideravan, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24354 · #24356

Sexto ano novembro de 2022 a outubro de 2023

Shelton Ribeiro trouxe boa parte da conversa sobre homebrew de Nintendo 64 (libdragon, Nation 64, Pokémon Red legendado), e Erin Pinheiro adicionou ao GameYob o suporte à câmera do DSi para o mapper da Pocket Camera. Entre as curiosidades estiveram o truque "No Fire" do Galaga, atribuído a um buffer de tiros entupido, e o LFSR do Super Mario Bros. 3.

Nintendo 64 no tema Consoles, homebrew e emulação de jogos

Foram compartilhados o libdragon, a revista Nation 64, o sodium64 e projetos homebrew. Discutiram-se o port de Resident Evil 2 e a otimização de jogos da época, incluindo o Super Mario 64 compilado sem otimizações. Também se falou da recepção de Donkey Kong 64, de um Nintendo 64 que travava e da ROM de um cartucho de teste.

23 dez 2022 Ferramentas e guia do libdragon para programar para Nintendo 64 ★★

Shelton Ribeiro compartilhou um pacote de ferramentas, uma ROM de exemplo e um guia em PDF para instalar o libdragon e programar para Nintendo 64. Segundo ele, a ferramenta foi usada para otimizar jogos na última Jam Session de N64 e está sendo usada no port de Portal para o console.

Participantes: Shelton Ribeiro, Augusto Almeida, Shideravan, Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24976 · #24978 · #24979

  • Pacote de arquivos para desenvolvimento em N64 ([N64] CBFD - BR.rar)
  • ROM de exemplo para Nintendo 64 (hello.z64)
  • Guia de instalação do libdragon (PASSOS INSTALAÇÃO LIBDRAGON (N64).pdf)
7 fev 2023 Revista Nation 64 e o port de Resident Evil 2 para N64 ★★

Em resposta a uma pergunta de Shideravan, Shelton anunciou a edição 4 da revista Nation 64, cuja versão digital é gratuita. A conversa passou para o port de Resident Evil 2 para Nintendo 64: Shideravan compartilhou um artigo que minimizava o trabalho, Shelton o contestou citando sua entrevista com o programador do port, e Shideravan compartilhou o manual do MusyX, a ferramenta de áudio da Factor 5. Shelton também indicou uma entrevista da IGN sobre o port de Indiana Jones and the Infernal Machine.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #25818 · #25823 · #25830

11 mar 2023 Cena homebrew do Nintendo 64 ★

Shelton compartilhou uma versão de Pokémon Red legendada em português e otimizada para rodar no Nintendo 64 via Everdrive ou emulador. O grupo comentou a atividade da cena de N64, impulsionada pelo Everdrive e pelos mods de Kaze Emanuar. Shideravan perguntou sobre mudanças na renderização 3D do MAME, e Felipe disse não saber.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan, Felipe "Juca" Sanches, Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26432 · #26436 · #26446

  • Pokémon Red adaptado para Nintendo 64 (Pokemon Red Edition - N64 [Costenaro Play].rar)
21 abr 2023 Nintendo 64 travando: pedido de referência de hardware ★

Flávio relatou que seu Nintendo 64 trava pouco depois de iniciar os jogos, com melhora ao recolocar o jumper pak, e pediu uma referência sobre o hardware do N64 com guia de solução de problemas.

Participantes: Flávio Amieiro

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25 abr 2023 Recepção de Donkey Kong 64 e Zelda ★

Shideravan mostrou as notas máximas de Donkey Kong 64 nas revistas da época e perguntou por que o jogo hoje é malvisto. Shelton atribuiu isso às expectativas criadas pela trilogia de SNES e à dificuldade de coletar os itens. O grupo também comentou a primeira impressão de Zelda.

Participantes: Shideravan, L., Felipe "Juca" Sanches, Shelton Ribeiro

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26752

19 jul 2023 ROM de cartucho de teste do N64 e o chip 10NES ★

L. compartilhou um artigo do Gaming Alexandria sobre a ROM de um cartucho de teste do Nintendo 64 e um texto de Fabien Sanglard sobre o chip de proteção 10NES.

Participantes: L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #27295

5 out 2023 sodium64: emulador de SNES no Nintendo 64 ★

Shideravan compartilhou o sodium64, um emulador de Super Nintendo que roda no Nintendo 64.

Participantes: Shideravan

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21 out 2023 Otimização 3D no N64 e Mario 64 compilado sem otimizações ★★

A partir de um vídeo sobre a contagem de polígonos no N64, Shideravan perguntou por que os jogos da época ignoravam otimizações conhecidas. L. sugeriu que os estúdios ainda aprendiam a fazer jogos 3D e compartilhou uma discussão segundo a qual a versão NTSC do Super Mario 64 foi compilada sem otimizações do compilador; Shideravan observou que, segundo o mesmo link, isso foi corrigido na versão europeia. L. também compartilhou o UltraFP64, um N64 em FPGA.

Participantes: Shideravan, L., Robson França, RicBit

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #28450 · #28468 · #28487

Emuladores, hacks e portáteis no tema Consoles, homebrew e emulação de jogos

Foram compartilhados um portátil chinês de baixo custo, homebrew e hacks de Mega Drive e Master System, um demake de Resident Evil 0 para PlayStation, um emulador de Mega Drive para Dreamcast e o Gamestick 4K Y6, além da notícia da suspensão de um emulador de PS2 para Android. Erin Pinheiro adicionou ao GameYob o suporte à câmera do DSi para o mapper da Pocket Camera.

11 nov 2022 Console portátil de baixo custo e orientação da tela LCD ★

Shelton Ribeiro mostrou um console portátil chinês de menos de 100 reais que roda a demo do Tomb Raider. Felipe "Juca" Sanches explicou que o aparelho usa na horizontal um LCD feito para uso vertical, por isso as cores mudam com o ângulo de visão. Erin Pinheiro observou que isso provavelmente foi uma escolha intencional para reduzir o custo.

Participantes: Shelton Ribeiro, Felipe "Juca" Sanches, Erin Pinheiro 🐿, Augusto Almeida

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24423 · #24430 · #24436

28 nov 2022 Entrevista com o criador do jogo SPAX para Mega Drive ★

Shelton Ribeiro compartilhou uma live com o desenvolvedor do jogo homebrew SPAX para Mega Drive. Segundo ele, o jogo foi feito em SecondBASIC e tem uma demo gratuita.

Participantes: Shelton Ribeiro

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5 dez 2022 Hack gráfico do Street Fighter II para Master System ★

Shelton Ribeiro compartilhou um hack em andamento que só atualiza os gráficos do Street Fighter II de Master System, além de uma imagem de um port de Tartarugas Ninja para o mesmo console.

Participantes: Shelton Ribeiro

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24553

6 jan 2023 Emulador de PS2 para Android suspenso após ameaças ★

Augusto Almeida compartilhou a notícia de que o criador de um emulador de PlayStation 2 para Android suspendeu o projeto depois de receber ameaças.

Participantes: Augusto Almeida

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19 fev 2023 Suporte à Pocket Camera no GameYob ★★

Erin adicionou ao emulador de Game Boy GameYob suporte à câmera do DSi para o mapper da Pocket Camera e enviou a contribuição ao projeto original por pull request.

Participantes: Erin Pinheiro 🐿, Anne Isabelle, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26089

28 fev 2023 Emulador de Mega Drive para Dreamcast ★

Shelton divulgou um novo emulador de Mega Drive para Dreamcast. O grupo discutiu se a Sega poderia ter oferecido um serviço de jogos antigos baixáveis no Dreamcast e comentou o Bleemcast e a dificuldade de emular o Saturn.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan, L., Robson França

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26297 · #26300

3 jun 2023 Demake de Resident Evil 0 para PlayStation ★

Shelton compartilhou um demake de Resident Evil 0 para PlayStation 1. O grupo comparou o projeto com a versão de N64 planejada na época, que usaria o cartucho para a troca rápida de personagens, e comentou jogos completos e nunca lançados da série Soul Reaver.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #27023 · #27036

25 jun 2023 Gamestick 4K Y6 para emulação ★

Augusto fez uma breve análise do Gamestick 4K Y6 em comparação com o GD10, com base num vídeo: o desempenho é semelhante, ambos rodam EmuELEC 4.3, e o Y6 é mais barato na versão de 128 GB.

Participantes: Augusto Almeida

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Curiosidades de jogos no tema Outros projetos e curiosidades

Os temas foram a origem do nome Konami, a versão original do Tetris no navegador, a causa do truque "No Fire" do Galaga, o erro "MASHINE GUN" no Commando de NES e o LFSR do Super Mario Bros. 3. Felipe "Juca" Sanches também mostrou o modelo em LEGO, ainda em andamento, de um bar do LBA2.

22 nov 2022 Entrevista com Kagemasa Kozuki, fundador da Konami ★

Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou uma entrevista em japonês com Kagemasa Kozuki e explicou que o nome Konami vem dos sobrenomes dos fundadores: Kozuki, Nakama e Miyasako.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24506

6 abr 2023 Versão original do Tetris lançada para navegador ★

Lord Spy comentou o filme Tetris, que mostra a aquisição das licenças do jogo, e informou que a versão original foi lançada para jogar no navegador.

Participantes: Lord Spy

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6 jul 2023 Truque "No Fire" do Galaga: causa e tempo de espera ★★

A partir de um vídeo sobre o Galaga, Felipe "Juca" Sanches propôs investigar o bug em que os inimigos param de atirar: se funciona, qual a causa exata e quanto tempo é preciso esperar. Shideravan apontou a desmontagem completa do jogo no GitHub e a análise de Christopher Cantrell, segundo a qual um buffer de tiros dos inimigos fica entupido. Os dois especularam sobre como o truque teria sido descoberto e notaram que o tempo de espera relatado varia (de 5 a 20 minutos, segundo o primeiro registro do truque); Felipe supôs o estouro de algum contador, sem confirmação.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #27205 · #27217 · #27219

16 jul 2023 Modelos em LEGO do Little Big Adventure 2 ★

Felipe "Juca" Sanches mostrou o modelo em LEGO, ainda em andamento, do bar "Chez Luc" do jogo LBA2: Twinsen's Odyssey e publicou o repositório do projeto.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

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12 ago 2023 Erro "MASHINE GUN" no Commando de NES ★

Felipe "Juca" Sanches mostrou a grafia errada "MASHINE GUN" na versão de NES do Commando. Pedro de Medeiros 👾 citou um vídeo que compara as versões do jogo em vários sistemas.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pedro de Medeiros 👾, L.

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19 out 2023 LFSR e jogos de sorte no Super Mario Bros. 3 ★

Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou um vídeo que explica como o Super Mario Bros. 3 gera números aleatórios com um LFSR, por que o jogo da memória é previsível e por que a roleta é viciada.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba

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Sétimo ano novembro de 2023 a outubro de 2024

Os assuntos foram a beta de Conker 64, que teria sido oferecida por 14 mil dólares, as versões de Castle of Illusion, um protótipo do Super Famicom e a fonte do Mega Drive, cujo regulador RicBit identificou como aparentemente um 7805. Também se falou do emulador de Zeebo Infuse e do ceticismo de Clemar Folly Jr sobre o N64 em FPGA da Analogue.

Consoles, jogos e protótipos no tema História da computação, software e jogos

O grupo falou de Nintendo 64, Conker, Castle of Illusion, Hi no Tori, de um protótipo do Super Famicom e da fonte do Mega Drive. Também comentou o emulador de Zeebo, consoles em FPGA e o Nintendo Alarmo.

9 nov 2023 Donkey Kong 64 e o mod Tag Anywhere ★

Shelton Ribeiro e Shideravan conversaram sobre Donkey Kong 64. Shideravan indicou o mod Tag Anywhere, que permite trocar de personagem a qualquer momento, e observou que, segundo o autor, ele roda em Everdrive, embora modelos muito antigos do Everdrive possam não salvar.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan

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27 nov 2023 Versão beta de Twelve Tales: Conker 64 ★

Shideravan perguntou se alguém já havia encontrado ou dumpado a beta de Twelve Tales: Conker 64. Shelton Ribeiro relatou que o criador do extinto fórum Assembler Games conhecia alguém que tinha a beta e pedia 14 mil dólares por ela, e que não se sabe se alguém a comprou. Shideravan comentou que betas da Rare costumam vazar quase completas, e Shelton concordou.

Participantes: Shideravan, Shelton Ribeiro

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #28757 · #28768

1 abr 2024 Castle of Illusion: versões de Mega Drive e Master System ★

Felipe apontou trocadilhos nos textos de Castle of Illusion, e Shideravan defendeu que a versão de Master System é melhor que a de Mega Drive, pelo level design menos linear, e que os sprites do Mickey ficaram distorcidos no Mega. Pablo apontou a diferença de pixel aspect ratio entre os dois consoles.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Guilherme Ranoya, FTMaciel

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7 abr 2024 Hi no Tori de Tezuka, Mopiranger e o Hinotori do MSX ★

RicBit leu o mangá Hi no Tori, de Osamu Tezuka, e relacionou a raça Moopy à origem do nome Mopiranger. Pablo indicou o volume com a história de Gao, que inspirou os jogos da Konami para MSX e NES, e a conversa passou para a cor da fênix na abertura do jogo de MSX.

Participantes: RicBit, L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Guilherme Ranoya

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6 mai 2024 Protótipo do Super Famicom no Yahoo Auctions ★

FTMaciel mostrou um protótipo do Super Famicom com botões vermelhos no controle, anunciado no Yahoo Auctions. Erin associou-o à fase em que ainda se considerava um acessório para rodar jogos de Famicom e mostrou um protótipo ainda mais antigo. Mais tarde FTMaciel informou o valor final do leilão.

Participantes: FTMaciel, L., Erin Pinheiro 🐿, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Nano Gennari

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #31306 · #31310 · #31430

16 mai 2024 Tensão e polaridade da fonte do Mega Drive ★

Felipe comprou um Mega Drive que veio com uma fonte de 12 V e notou que o console não indica tensão nem polaridade. O grupo comentou que as fontes da época eram não reguladas, com tensão bem maior sem carga. L. lembrou que o Mega Drive tem um regulador na entrada, e RicBit conferiu no esquemático que parece ser um 7805.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pablo Vasques Bravo-Villalba, L., RicBit

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #31463 · #31470

21 mai 2024 Emulador de Zeebo Infuse ★

Shideravan compartilhou vídeos do Infuse, um emulador de Zeebo/BREW com ports para Steam Deck e Windows, e perguntou se a velocidade bate com a do console. Robson França ficou de comparar com gravações feitas no aparelho real.

Participantes: Shideravan, Robson França

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #31904 · #31911

17 out 2024 Consoles em FPGA: Nintendo 64 da Analogue e SuperSega ★★

Clemar Folly Jr manifestou ceticismo sobre o anúncio do console de Nintendo 64 em FPGA da Analogue. Ele citou a promessa de 100% de compatibilidade e o custo do FPGA Cyclone 10 GX, que, segundo ele, sozinho custa mais que o preço pedido pelo console. Pablo Vasques Bravo-Villalba lembrou o histórico da empresa e o core de N64 para MiSTer. Pedro de Medeiros compartilhou depois uma notícia sobre o console SuperSega em FPGA.

Participantes: Clemar Folly Jr, L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Pedro de Medeiros 👾, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #33315 · #33321 · #33337

31 out 2024 Engenharia reversa do Nintendo Alarmo ★

Shideravan compartilhou um artigo sobre a engenharia reversa do relógio Nintendo Alarmo.

Participantes: Shideravan

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Oitavo ano novembro de 2024 a outubro de 2025

O grupo acompanhou o vazamento da placa-mãe, o decapping da CPU e os primeiros exploits do Switch 2. Também comentou os SNES que ficam mais rápidos com a idade e o DMCA enviado pelo emulador Azahar a um fork.

Consoles Nintendo no tema Emulação, engenharia reversa e hardware

O grupo comentou o vazamento da placa-mãe e o decapping da CPU do Switch 2, e depois seus primeiros exploits. Também comentou os SNES que ficam mais rápidos com a idade e o DMCA entre forks do emulador Azahar.

1 jan 2025 Vazamento da placa-mãe do Switch 2 ★

Shideravan compartilhou fotos vazadas da placa-mãe do Nintendo Switch 2, e o grupo especulou sobre os chips. L. apontou um chip Realtek que deve ser o Wi-Fi, e Shideravan sugeriu o SoC NVIDIA T239. Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou uma análise do vazamento.

Participantes: Shideravan, L., Erin Pinheiro 🐿, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #33688 · #33693

13 mar 2025 SNES ficando mais rápido com o tempo ★

L. e Pedro de Medeiros compartilharam matérias sobre consoles SNES que rodam mais rápido com a idade, problema que afeta speedruns.

Participantes: L., Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34663

6 mai 2025 DMCA entre forks do emulador Azahar ★

Shideravan comentou o caso do emulador de 3DS Azahar, que enviou um DMCA a um fork (Azahar Plus). Felipe "Juca" Sanches considerou rasa a análise do vídeo compartilhado.

Participantes: Shideravan, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34849

9 mai 2025 Decapping da CPU do Switch 2 e documentário sobre emulação ★

Shideravan compartilhou um vídeo de decapping da CPU do Switch 2, feito antes do lançamento, e um documentário sobre a história e as controvérsias da emulação. RicBit lembrou que o chip do Switch 1 já era conhecido de um tablet da NVIDIA.

Participantes: Shideravan, RicBit

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34864

5 jun 2025 Primeiros exploits do Nintendo Switch 2 ★

Poucos dias depois do lançamento do Switch 2, o grupo comenta as primeiras falhas de segurança encontradas: Flávio menciona um ROP fora do kernel, e Shideravan relata mais de uma falha e jogos não licenciados de Switch 1 rodando no console novo.

Participantes: Shideravan, L., Flávio Amieiro, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34908 · #34919 · #34924

Nono ano novembro de 2025 a outubro de 2026

Pablo Vasques Bravo-Villalba explicou que a "bitagem" dos consoles é sobretudo marketing e esclareceu o papel dos registradores IR e IE do Game Boy. A partir do jailbreak do Switch 2, Shideravan montou uma tabela com o tempo até o primeiro desbloqueio de cada console.

Arquitetura de consoles no tema Homebrew, emuladores e história da computação

Discutiram-se o que significa a 'bitagem' dos consoles, os registradores IR e IE do Game Boy e o tempo até o jailbreak de cada console.

20 abr 2026 O que significa a 'bitagem' dos consoles ★★

Shideravan perguntou o que significa o 64 do Nintendo 64, dado o endereçamento limitado do VR4300. Pablo explicou que a contagem de bits nos consoles é sobretudo marketing (Master System, PC Engine, Neo Geo de '24 bits'), e L. observou que nem processadores x86 endereçam 64 bits de fato. Shideravan lembrou a propaganda do Atari Jaguar.

Participantes: Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba, L., Pedro de Medeiros 👾, pitanga

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #38301 · #38303 · #38319

24 jul 2026 Game Boy: registradores IR e IE (LR35902) ★

Ismael Carvalho pergunta por que a maioria dos documentos e emuladores omite os registradores Instruction Register (IR) e Interrupt Enable (IE) do Game Boy. L. recomenda a palestra The Ultimate Game Boy Talk. Pablo explica que os dois existem: o IR sempre contém o opcode atual (zero, ou NOP, na inicialização) e o IE fica mapeado em FFFFh e habilita ou desabilita as interrupções.

Participantes: Ismael Carvalho, L., Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #39777

22 out 2026 Jailbreak do Switch 2 e tempo até o primeiro desbloqueio dos consoles ★★

Shideravan noticiou o jailbreak do Switch 2 e montou uma tabela com o tempo que cada console levou até o primeiro desbloqueio; o Wii U demorou o dobro. Argumentou que o fator decisivo é o interesse da comunidade, maior quando as empresas tomam atitudes vistas como abusivas.

Participantes: Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41762 · #41793 · #41805

Índice escrito por agentes Claude que leram o log completo de cada período. Um segundo agente conferiu cada conversa contra as mensagens, e um terceiro conferiu os resumos do ano e dos temas contra as conversas. Pode conter imprecisões: cada item leva às mensagens originais. Para procurar palavras específicas, use a busca.