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Tópicos › Primeiro ano › Preservação digital e história da computação
O grupo usou o Internet Archive como depósito e acompanhou outras iniciativas de preservação, como a recuperação das fitas do Bally Astrocade feita por Ronaldo. Os participantes também lembraram micros nacionais, como os da Unitron e o TK82-C, e o padrão MSX, e compartilharam notícias sobre a história da computação no exterior, livros, revistas, podcasts e eventos de retrocomputação.
Primeiro ano: novembro de 2017 a outubro de 2018
Felipe propôs fazer uma cópia do acervo do Datassette no Internet Archive, onde já havia montado uma coleção de demos de MS-DOS. Ronaldo contou como recuperou programas de fitas de 300 baud do Astrocade. Circularam notícias sobre o Internet Arcade, o Flashpoint, o Software Heritage, a retirada de ROMs do EmuParadise e o catálogo Games BR.
Y K indicou o acervo do Datassette. Felipe sugeriu subir uma cópia dos arquivos do Datassette como coleção no Internet Archive e comparou os objetivos do grupo aos do Archive Team. Ele também citou a coleção "MSDOS demoscene" que criou no Internet Archive. Werner mostrou que o Wayback Machine guarda as páginas do site e compartilhou o post "O cisne brasileiro".
Ronaldo se apresenta como colecionador e conta que descobriu o formato das fitas de 300 baud do Astrocade. Ele escreveu ferramentas para ler o áudio e converter programas tokenizados para texto, o que permitiu recuperar programas com cópias antes ilegíveis, hoje no Bally Alley. Felipe sugere um relato no Fórum Fiozera e um backup no Internet Archive, e avisa que o grupo tem log público.
Marcus compartilhou a notícia do lançamento do Games BR, catálogo de jogos digitais brasileiros de Pedro Zambon, com incentivo do Ministério da Cultura.
Rodrigo Tadeu compartilha a notícia de que o EmuParadise retirou ROMs do site por pressão da Nintendo. Leonardo Roman constata que os links de download foram removidos.
Ana Cunha, produtora cultural no Rio de Janeiro, se apresenta como integrante do Labogad, laboratório de preservação e gestão de acervos digitais da Unirio, onde começa uma pesquisa sobre o choro.
Silas compartilha o Mac OS System 6.0.8 emulado no navegador pelo Internet Archive.
Felipe compartilha um post intitulado The Simulation is Finally Complete! e um vídeo sobre a preservação do Electronic Voice Alert (EVA) da Chrysler.
É compartilhada uma notícia sobre o Flashpoint, projeto de preservação de jogos em Flash.
Hugo compartilha o anúncio do Internet Archive sobre mais de 1100 máquinas de arcade adicionadas ao Internet Arcade.
Felipe compartilha a análise do código-fonte do Aladdin para Mega Drive feita pela Video Game History Foundation e o artigo Bomb Jack Dissected.
Felipe comenta o lançamento de um emulador de C64 no Internet Archive. Ele conta que montou ali uma coleção de cerca de 4 mil demos de MS-DOS com DOSBox em JavaScript e que, quando sugeriu fazer o mesmo com demos de C64, Jason Scott respondeu que um emulador de C64 no site jamais aconteceria.
Ismael Luceno compartilha o site do Software Heritage.
As conversas lembraram os clones de Apple II da Unitron, o TK82-C de DQ, o CCE MC1000 e o padrão MSX, cujas variantes do VDP Ronaldo explicou. Foi relatada também a venda do equipamento de desenvolvimento e dos fontes do jogo Zorax, para MSX, a um comprador desconhecido.
Felipe postou uma foto em que Werner identificou a marca Unitron. Felipe lembrou que a Unitron, que hoje fabrica lâmpadas de emergência, produzia clones de Apple II nos anos 1980. Werner contou que sua escola montou um laboratório de informática com micros Unitron.
Ronaldo encaminhou o link de um site com informações técnicas e históricas sobre o CCE MC1000.
DQ mostrou uma foto do seu TK82-C, clone do ZX81 da Microdigital. Nessa versão, a placa principal corresponde à do ZX80, com circuitos adicionais de fábrica para operar como ZX81 (modo SLOW). Uma versão posterior usava uma cópia da ULA e só quatro CIs.
O grupo discute se os 8 slots do Apple II bastavam: DQ conta que usava 6 no seu Unitron Ap II, e Emerson Moura lembra que a Ford de São Bernardo usou Unitron até 1988. A conversa passa aos slots e subslots do MSX, a modelos raros com slots internos e aos "hidden MSX" sem logotipo.
Ronaldo relata que um ex-programador brasileiro pôs à venda o equipamento de desenvolvimento e os disquetes com fontes do jogo Zorax para MSX, e que um comprador desconhecido os levou antes de uma vaquinha da comunidade fechar. Emerson Moura conta que a maioria dos discos do projeto Mac512 da Unitron não pôde ser lida.
Alexandre Villares pergunta como vender um MSX. Ronaldo indica o Mercado Livre, listas especializadas e grupos, e Emerson Moura estima faixas de preço conforme o estado de conservação e se tem caixa e manuais.
A partir de um artigo sobre a história do MSX, o grupo discute o modelo de vários fabricantes. Ronaldo explica que os três VDPs listados no padrão MSX1 (TMS9918/9928/9929) atendem a padrões de vídeo diferentes (NTSC, PAL, PAL-M no Brasil), têm pinagem ligeiramente diferente e são iguais para o software. Ele também conta que escreveu em Blitz Basic um emulador de MSX1 para PC, bugado, suficiente para alguns jogos simples.
Silas mostra a foto de um acessório que mute descreve como savestate antes dos emuladores, e é lembrado o cartucho Konami Game Master do MSX, que salvava jogos da Konami.
Foram compartilhados materiais sobre o Xerox Alto, o anúncio da liberação do código do Lisa OS, a liberação de código-fonte do MS-DOS, a Lisp Machine CADR do MIT, processadores feitos com componentes discretos como o MOnSter 6502, o BBC Micro e a história da ARM, entre outros.
Felipe encaminhou um artigo do IEEE Spectrum sobre a demonstração do Xerox Alto nos seus 40 anos.
Alexandre Villares comenta que o código do Lisa seria publicado, e Felipe encaminha a notícia de que a Apple liberaria o Lisa OS como código aberto em 2018, além de mensagens sobre novas versões do GS/OS com correções de bugs.
Affonso e Felipe compartilham dois processadores construídos com componentes discretos em grande escala: o MOnSter 6502 e o Megaprocessor.
Eduardo Loos mostra a foto de um protótipo de disco em cartucho da Univac, de 1966, com 2,2 MB.
Alexandre Villares contou que programava em OPL num Psion Organiser e lembrou que as EPROMs eram apagadas com luz UV.
Felipe compartilhou o memo 528 do MIT sobre o processador CADR, o esquemático do CADR4 e o manual da Lisp Machine (o 'Chine 'Nual), e lembrou que essa máquina está ligada à origem do Projeto GNU.
Ricardo Bánffy informou a morte do designer dos gabinetes do ZX80, ZX81 e Spectrum, e Alexandre Villares lembrou que aprendeu a programar num ZX80.
Felipe compartilhou uma reportagem da Bloomberg sobre a compra do GitHub pela Microsoft e um tweet do GitLab.
Alexandre Villares compartilhou o docudrama Micro Men e um texto sobre a história da ARM, da Acorn à ARM Holdings.
Ricardo Bánffy pediu apoio para sua proposta de um site de perguntas e respostas sobre mainframes no Stack Exchange.
Alexandre Villares compartilhou o site do BBC Computer Literacy Project, que inclui um emulador e programas do BBC Micro.
É compartilhada a notícia de que a Microsoft liberou código-fonte do MS-DOS de 1982.
Circularam o podcast e a revista Jogos 80, o projeto MICRO80 de Marcus, o livro de David L. Heiserman sobre jogos de TV e a evolução do FORTRAN, explicada por DQ. Affonso sugeriu digitalizar livros e manuais do acervo no scanner da Biblioteca Brasiliana.
Werner compartilha o podcast Jogos 80 FM. Marcus conta que está enviando as recompensas do documentário pelos Correios e que a nova edição da revista Jogos 80 deve sair por volta do dia 20.
Entram no grupo Arkinux, que escreveu análises de jogos para revistas como Micro & Vídeo e MSX Micro e já publicou digitalizações de revistas, e Leonardo Roman.
Marcus divulga o novo projeto MICRO80, com página no Padrim. Depois informa que concluiu a produção do episódio piloto e que o valor mensal está sendo revisto e deve baixar.
Marcus anunciou o episódio piloto do MICRO80 no YouTube e, depois, a Espectro #3 do blog Planeta Sinclair e a gravação do segundo episódio. Contou também que a campanha de financiamento no PADRIM não estava avançando.
Felipe comprou o livro 'How to design & build your own custom TV games', de David L. Heiserman. DQ e Hugo lembraram das revistas de eletrônica guardadas no Garoa, como a Saber Eletrônica, e das Dr. Dobb's de DQ, e DQ indicou o volume 1 da Dr. Dobb's no Internet Archive.
Um pedido de ajuda com Fortran 77 leva DQ a explicar a evolução do FORTRAN IV, 66 e 77 e a lembrar seu ensino na Poli em 1977. Ele mostra depois o livro-texto da época, que tem Valdemar Setzer entre os autores. Affonso compartilha seus códigos em Fortran 90 e DQ indica o código-fonte do Adventure em Fortran.
Felipe recebe o livro de David L. Heiserman, de novembro de 1978, e compartilha um escaneamento provisório do capítulo 1. Affonso sugere usar o scanner de livros raros da Biblioteca Brasiliana para digitalizar livros e manuais do acervo, e o Centro de Preservação Histórica do Mackenzie é citado como alternativa. Alexandre Villares compartilha com Felipe um link sobre fontes Hershey.
Eduardo Loos divulgou o 3º RetroSC, realizado em 27 de outubro de 2018 em Florianópolis, e depois compartilhou o vídeo e as fotos do evento.
Eduardo Loos anuncia o 3º RetroSC, marcado para 27 de outubro de 2018 em Florianópolis.
Eduardo Loos compartilha o vídeo oficial e as fotos do 3º RetroSC, realizado em 27 de outubro em Florianópolis.