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Tópicos › Segundo ano › Notícias, eventos e museus
Felipe compartilhou o vídeo de sua palestra no MSX SP 2018, e Eduardo Loos divulgou o 4º e o 5º RetroSC. Felipe propôs exibir o documentário GET LAMP no Garoa. Membros relataram visitas a uma universidade em Portugal e a museus nos EUA, e Felipe indicou um museu na Alemanha antes de viajar para lá. Circularam ainda notícias sobre código-fonte de jogos e programas clássicos e sobre preservação de jogos.
Segundo ano: novembro de 2018 a outubro de 2019
A palestra "Arqueologia Digital" no MSX SP 2018, o 4º e o 5º RetroSC e a proposta de exibir GET LAMP no Garoa e jogar Colossal Cave Adventure em seguida.
Felipe compartilhou a foto de um Osborne e o vídeo de sua palestra "Arqueologia Digital" no MSX SP 2018. Erin fotografou uma plotter Sony, identificada como HitBit PRN-C41, e Felipe disse que gostaria de fazer o dump da ROM dela.
Eduardo Loos divulgou o 4º RetroSC, em 27/4/2019, no Instituto Federal de Santa Catarina, campus Camboriú.
Eduardo Loos divulgou o 5º RetroSC, marcado para 05/10 em Florianópolis, com campeonatos, setor de vendas e consertos, e reforçou o convite um mês antes.
Felipe "Juca" Sanches propôs exibir no Garoa Hacker Clube o documentário de Jason Scott sobre text adventures e jogar Colossal Cave Adventure em seguida, e os participantes discutiram datas (sábado 10/08, segunda 12/08 ou 29/07). L. informou que o documentário sobre computação doméstica no Brasil estava saindo.
A visita à FEUP e à sua biblioteca, as fotos de um scanner Crosfield 6250, o Living Computer Museum, o technikum29, o último mainframe Olivetti em funcionamento e a placa do MSX-DOS na Microsoft.
Felipe visitou a Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto para procurar professores interessados em história da computação e relatos sobre os pioneiros da área em Portugal, e publicou fotos da biblioteca. Um professor brasileiro da universidade se interessou pelo trabalho de coleta de informações sobre o computador da USP e quis que Felipe fizesse uma apresentação na faculdade. Os dois acharam que seria muito em cima da hora agendá-la antes da partida de Felipe.
Felipe publicou fotos de equipamentos antigos. Ronaldo indicou um vídeo de um scanner Crosfield 6250, e Felipe confirmou que o scanner da foto é desse modelo. Ronaldo supôs que o outro aparelho, sem marca, fosse algum equipamento de editoração. Quando Ricardo Bánffy noticiou a morte de Bill Godbout, Felipe comentou ter visto livros sobre o barramento S-100 na biblioteca da FEUP.
L. relatou que programou um Altair 8800 no Living Computer Museum, em Seattle, e publicou fotos, entre elas a de um Osborne rodando WordStar no CP/M.
Antes de viajar à Alemanha para o Libre Graphics Meeting, Felipe perguntou por atrações de retrocomputação em Frankfurt e indicou o technikum29, museu de computadores com máquinas em funcionamento. John A. John comentou o site do museu.
Felipe compartilhou artigos do IEEE Spectrum sobre o design do Olivetti ELEA 9003 e sobre o último mainframe Olivetti em funcionamento, mantido em uma escola na Toscana.
L. mostrou o Dali Clock original rodando em um Xerox Alto no Living Computer Museum, em Seattle, e recomendou o Connection Museum, dedicado à história da telefonia.
L. fotografou placas comemorativas na sede da Microsoft em Redmond, entre elas uma do MSX-DOS.
A coleção de código-fonte da Sierra que Al Lowe pôs à venda no eBay, o código do Quake, as aventuras da Infocom, os links perdidos do Photoshop 1.0 recuperados no Wayback Machine e o Altair BASIC 3.2.
Hugo compartilhou uma notícia sobre Al Lowe ter revelado sua coleção de código-fonte de jogos da Sierra e colocado tudo à venda no eBay.
Foi indicado o código-fonte do Quake, publicado sob GPL. L. comentou que o livro de Fabien Sanglard sobre Doom foi lançado e que o próximo será sobre Quake. Ele também recomendou o livro sobre Wolfenstein 3D.
Felipe compartilhou a conta historicalsource no GitHub e a notícia da publicação do código-fonte de todas as aventuras de texto da Infocom.
Os dois links para o código-fonte do Photoshop 1.0 citados num artigo de 2013 da Ars Technica (site do Computer History Museum e espelho no GitHub) davam erro 404. Erin Pinheiro achou cópias funcionais no Wayback Machine, e discutiram-se a perda de páginas e a cláusula de não redistribuição do material. L. comentou o suporte a cores do QuickDraw no primeiro Mac.
L. compartilhou um repositório com o código-fonte do Micro-Soft Altair BASIC 3.2.
A ampliação da isenção do DMCA, o protótipo de SimCity para NES, o port de Super Mario para C64 derrubado pela Nintendo, as Open ROMs do MEGA65 e os 2.500 jogos de MS-DOS do Internet Archive.
Felipe compartilhou um artigo da EFF sobre a ampliação da isenção do DMCA para a preservação de videogames.
Foi compartilhado o trabalho de recuperação do SimCity para NES, que nunca foi lançado e só existiu como protótipo.
Felipe compartilhou a notícia de que a Nintendo derrubou um port de Super Mario para Commodore 64 que levou sete anos para ser feito.
L. compartilhou o projeto open-roms do MEGA65, que cria ROMs livres para o C64 e outros computadores retrô.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou a notícia de que o Internet Archive disponibilizou 2.500 jogos de MS-DOS.
O início do desenvolvimento de chips na Intel, um IBM 1401 compilando FORTRAN II, armadilhas no Z80, a reconstrução do navegador WorldWideWeb, os 30 anos de Prince of Persia, a discussão sobre o Master System ser de 8 bits e uma ROM com BASIC JIT para o Apple IIe.
Hugo compartilhou o texto "Recollections of Early Chip Development at Intel".
Foi compartilhado um vídeo de um IBM 1401 compilando e executando FORTRAN II. Paulo Marcotti contou que programou em Fortran de 1974 a 1987 para cálculo estrutural, e Ronaldo mencionou o estudo da operação de mainframes.
L. compartilhou um documento sobre as armadilhas nos processos de fabricação do Z80.
Ricardo Bánffy compartilhou a reconstrução, feita pelo CERN em 2019, do navegador WorldWideWeb original do NeXT.
L. compartilhou a página de Jordan Mechner sobre os 30 anos de Prince of Persia.
Alexandre Villares apontou uma thread no Twitter em que uma programadora brasileira afirmou que o Master System seria de 16 bits. Emerson Moura listou processadores de 8 bits, entre eles o Z80, e Erin Pinheiro disse não saber de onde tiraram que o SMS é de 16 bits. Eduardo Loos comparou com as classificações do Nintendo 64, do Atari Jaguar e do Dreamcast, e Erin observou que estas ao menos tinham marketing para isso.
L. compartilhou uma ROM alternativa para o Apple IIe com um BASIC escrito em C que faz compilação JIT e não suporta todo o AppleBASIC.