Arqueologia Digital

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Tópicos › Quarto ano › Links sobre história e preservação

Links sobre história e preservação

Muitos links sobre história da computação e preservação foram comentados ao longo do ano. Os assuntos incluíram jogos recuperados e códigos-fonte liberados, pessoas e máquinas históricas, animação computacional antiga e técnicas de leitura de chips.

Quarto ano: novembro de 2020 a outubro de 2021

Jogos preservados e código-fonte

Foram comentados o código do Monkey Island, a recuperação do GayBlade, RPGs de mainframe perdidos, protótipos leiloados, a descompilação do Space Cadet e o código de Little Big Adventure, além do DMCA da Adobe contra um projeto do Flash.

Código-fonte histórico liberado e recuperado: todos os anos ›

26 nov 2020 Código-fonte do Monkey Island (Video Game History Foundation) ★

Emerson Moura compartilhou o material da Video Game History Foundation sobre os segredos do código-fonte do Monkey Island.

Participantes: Emerson Moura, Lord Spy

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31 jan 2021 Recuperação e preservação do jogo GayBlade ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou a história do GayBlade: cópias perdidas pelo autor foram encontradas no Schwules Museum de Berlim e o jogo foi preservado com o LGBTQ Video Game Archive, o Strong Museum e o Internet Archive. RicBit comentou que deve haver jogos de temática gay anteriores no PC-88, desconhecidos por estarem em japonês.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, RicBit, Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #12376

30 jun 2021 RPGs de mainframe dos anos 1970 perdidos ★

L. compartilhou um artigo que reúne o que se sabe sobre RPGs de mainframe dos anos 1970 que não podem mais ser jogados.

Participantes: L.

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18 set 2021 Leilão perdido de um lote de protótipos de jogos ★

Flávio Amieiro compartilhou um tweet de Frank Cifaldi sobre um lote de protótipos de jogos à venda. Shideravan notou que o leilão já tinha sido perdido para outro comprador e comentou que não ter os cartuchos dumpados é uma perda para a preservação da história do desenvolvimento de jogos.

Participantes: Flávio Amieiro, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #14985

19 set 2021 Jogos antigos achados numa casa abandonada ★

Thaís Blue Bunnies compartilhou a notícia de youtubers que acharam 100 mil dólares em jogos antigos numa casa abandonada e perguntou se apareceria alguma ROM rara. Shideravan achou improvável, porque esses itens foram parar com colecionadores privados. Felipe "Juca" Sanches também achou improvável e disse que itens raros sem dump costumam aparecer com pessoas envolvidas no desenvolvimento dos jogos, não com colecionadores comuns.

Participantes: Thaís Blue Bunnies, Shideravan, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #15028

13 out 2021 Descompilação do 3D Pinball Space Cadet ★

L. compartilhou a descompilação do 3D Pinball for Windows (Space Cadet) e citou o que o autor diz sobre o bug de 64 bits que tirou o jogo do Windows.

Participantes: L.

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27 out 2021 Código-fonte do Little Big Adventure liberado sob GPLv2 ★★

Juca divulgou a liberação do código-fonte das engines de Little Big Adventure 1 e 2 sob a GPLv2, sem os assets do jogo. Mencionou o LBA3 em desenvolvimento, e Ismael Luceno comentou o pouco valor comercial de muitas engines.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Ismael Luceno, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17148

29 out 2021 Adobe usa DMCA contra projeto que mantinha o Flash ★

Juca compartilhou a notícia do pedido de remoção via DMCA feito pela Adobe contra um projeto que mantinha o Flash Player. Pablo Vasques Bravo-Villalba resumiu os argumentos do autor e, com base no README do projeto no GitLab, perguntou se binários da Adobe eram redistribuídos.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17177

30 out 2021 Engine para portar os primeiros Tomb Raider, inclusive para 3DO ★

Shelton Ribeiro compartilhou um vídeo sobre uma engine criada para portar os cinco primeiros Tomb Raider para vários sistemas, entre eles o 3DO.

Participantes: Shelton Ribeiro

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Pessoas e máquinas da história

Os links trataram da venda dos arcades da Sega, de protótipos em wire-wrap, do Spacewar, do Apollo Guidance Computer e das mortes de Clive Sinclair e Hiroshi Ono. Também se falou da origem de Donkey Kong e do computador iugoslavo de Antonić.

História da computação e links: todos os anos ›

7 nov 2020 Venda dos arcades da Sega e vazamento da Capcom ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou a notícia de que a Sega venderia a maior parte do negócio de arcades por causa da COVID-19 e o ataque de ransomware à Capcom, com cerca de 1 TB de dados supostamente roubados. Depois compartilhou um vídeo do MVG sobre o vazamento.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Ismael Luceno

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #11542 · #11622

30 nov 2020 Protótipos em wire-wrap do IBM PC e do Macintosh ★

L. compartilhou fotos do Tube Time do protótipo do primeiro IBM PC montado em wire-wrap. Erin Pinheiro lembrou o protótipo do Mac feito por Burrell Smith, e o grupo comentou a evolução do gerador de vídeo do Mac e a técnica de wire-wrap.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Leonardo Roman, Erin Pinheiro 🐿, Emerson Moura, pitanga

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #11666 · #11670

10 mai 2021 Spacewar e a máquina do museu de Mountain View ★

RicBit contou que jogou Spacewar com o autor do jogo, e L. disse ter jogado na máquina do museu de computação de Mountain View. RicBit contou também que o mesmo programador ligou um fio do LED de status ao alto-falante para gerar som, e Felipe "Juca" Sanches lembrou ter lido essa história no livro Hackers, de Steven Levy.

Participantes: L., RicBit, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #13110 · #13114

9 ago 2021 Divisão por hardware no PDP do Spacewar ★

RicBit relatou que o criador do Spacewar lhe explicou como calculava a posição das naves: aquele PDP específico tinha divisão por hardware, porque na época era possível comprar opcodes à parte com o fabricante.

Participantes: RicBit, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #14007 · #14008

3 set 2021 Apollo Guidance Computer: vídeo e código-fonte ★

Flávio Amieiro compartilhou um vídeo sobre o Apollo Guidance Computer, de 1969, e o repositório com o código-fonte original do AGC da Apollo 11.

Participantes: Flávio Amieiro

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #14428

16 set 2021 Morte de Sir Clive Sinclair ★

Augusto Almeida compartilhou a notícia do The Guardian sobre a morte de Clive Sinclair, pioneiro dos computadores domésticos, aos 81 anos.

Participantes: Augusto Almeida, L., Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #14719

30 set 2021 Donkey Kong e a ligação com Popeye ★

A partir de um tweet sobre Donkey Kong compartilhado por Felipe "Juca" Sanches, o grupo discutiu a ligação do projeto inicial do jogo com Popeye: L. relacionou os barris de óleo a Olívia Palito (Olive Oyl), e Shideravan sugeriu que o martelo ocupava o lugar do espinafre. Pablo Vasques Bravo-Villalba confirmou que a palavra japonesa para espinafre está escrita ao lado do item.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan, Aylons Hazzud, L., FTMaciel, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Augusto Almeida

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #15739 · #15748

30 set 2021 Reportagem da Thames Television sobre computadores japoneses (1984) ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou uma reportagem da Thames Television de 1984 sobre computadores domésticos japoneses.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

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5 out 2021 O computador iugoslavo faça-você-mesmo e o crachá da Hackaday Supercon ★★

Juca e depois Flávio Amieiro compartilharam uma matéria da Jacobin sobre o microcomputador de 8 bits de Antonić, projetado na Iugoslávia nos anos 80. L. lembrou que na Hackaday Supercon em Belgrado houve um crachá que era um "Galaxija" emulado, projetado com participação de Antonić e baseado no uBASIC de Adam Dunkels. L. também cogitou portar o uBASIC para um leitor de e-mail que tem.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Flávio Amieiro, L., kretcheu, Toy, Deleted Account, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #16255 · #16260

19 out 2021 Morte de Hiroshi Ono, pioneiro da pixel art na Namco ★

Juca compartilhou a notícia da morte de Hiroshi Ono, pioneiro da pixel art na Namco, aos 64 anos.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, RicBit, Pablo Vasques Bravo-Villalba

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Demoscene, animação e síntese

Foram comentadas as demos de Linus Åkesson e do Amiga, a ideia de emular o Datamax UV-1 e o GRASS do PDP-11/45, os samplers do Amiga e o Yamaha DX7.

Demoscene e arte computacional: todos os anos ›

19 mai 2021 Demos de Linus Åkesson: A Mind Is Born e Lunatico ★

O grupo comentou a demo de 256 bytes A Mind Is Born, o Chipophone e a demo Lunatico para C64, de Linus Åkesson. pitanga explicou como a música da demo é gerada: três pistas, com a melodia derivada de um LFSR.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, pitanga

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #13427 · #13429

20 out 2021 Samplers do Amiga ★

Juca encaminhou dois vídeos sobre samplers de áudio do Amiga, um deles sobre música dance de baixo orçamento em 1990.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Deleted Account

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #16852

21 out 2021 Análise técnica do Yamaha DX7 ★

Hugo (Agaelebê) compartilhou uma análise técnica do Yamaha DX7. Juca contou que usa o seu DX7 como controlador MIDI de um clone do Minimoog Model D.

Participantes: Hugo (Agaelebê), Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #16930

23 out 2021 Demoscene, animação computacional antiga e o Datamax UV-1 ★★

Augusto Almeida compartilhou uma entrevista com o programador Mr. Hyde e demos do grupo Andromeda, do Amiga. Juca mostrou obras de Norman McLaren, John Whitney e Larry Cuba; o Calculated Movements, de Cuba, foi feito num Datamax UV-1 com Z-Grass. Juca propôs emular o Datamax UV-1 para rodar o código original e indicou esquemáticos da máquina. L. compartilhou um filme da Marinha americana sobre computadores mecânicos de controle de tiro.

Participantes: Augusto Almeida, Felipe "Juca" Sanches, Deleted Account, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17116 · #17128 · #17133

28 out 2021 GRASS no PDP-11/45 e a Estrela da Morte de Star Wars ★★

Juca compartilhou uma reportagem com vídeo do sistema GRASS sendo carregado num PDP-11/45 para rodar o código original da sequência da Estrela da Morte de Star Wars IV. Propôs abordar o Electronic Visualization Laboratory da Universidade de Illinois, em Chicago, para obter os dumps e emular a máquina no MAME. Hugo (Agaelebê) chamou Aylons Hazzud, que se ofereceu para ir lá pessoalmente. RicBit lembrou que gostaria de ver o código de controle da nave Gozma, de Changeman.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, RicBit, Hugo (Agaelebê), Aylons Hazzud, Deleted Account

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17166 · #17167

Leitura de chips e programadores

O grupo tratou do dump de uma BPROM, de imagens de CIs após decap, da leitura de bits de ROM por fotos do die, de chips caseiros, de decapagem com laser e de programadores de EPROM baratos como o TL866II Plus.

Extração de ROMs, decapping e leitura de chips: todos os anos ›

10 dez 2020 Dump de BPROM de placa SID 502 ★

FTMaciel perguntou como fazer o dump de uma PROM de uma placa SID 502. Felipe "Juca" Sanches pensou inicialmente em chips PAL, e FTMaciel esclareceu que se trata de uma PROM bipolar (BPROM), comum em placas de arcade.

Participantes: FTMaciel, pitanga, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #11703 · #11711

7 fev 2021 Projeto dvdlsm e imagens de CIs após decap ★

FTMaciel compartilhou o link de um projeto do Lötlabor Jena (dvdlsm). L. observou que ele permite capturar imagens de CIs antigos depois do decap.

Participantes: FTMaciel, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #12466

22 mar 2021 Extrair bits de ROM a partir de imagens do die ★

L. compartilhou um artigo sobre a leitura dos bits de uma ROM a partir de fotos do die de silício, em uma arquitetura desconhecida.

Participantes: L.

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1 set 2021 Vídeo sobre chips de silício caseiros (Z2) ★

Augusto Almeida compartilhou o vídeo "Z2" - Upgraded Homemade Silicon Chips, sobre chips de silício fabricados em casa.

Participantes: Augusto Almeida

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11 out 2021 Decapagem de chips com laser ★

L. compartilhou um exemplo de decapagem de chips com laser, perguntou pela cortadora a laser do Garoa e sugeriu testar com CIs velhos. Juca lembrou de uma tentativa parecida no Garoa e citou os Z8 que tem guardados como candidatos. Shideravan questionou como garantir que nenhuma informação se perca no processo.

Participantes: L., Shideravan, Felipe "Juca" Sanches, FTMaciel

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #16616

19 out 2021 Programadores de EPROM baratos e o TL866II Plus ★★

Shideravan perguntou sobre gravadores de EEPROM baratos. Juca e Ismael Luceno apontaram as limitações de pinos e de tensão. Leonardo Roman e Ismael indicaram o TL866II Plus como a melhor opção de custo-benefício. Foram citados o firmware livre open-tl866 e a diferença de preço entre o AliExpress e a Santa Ifigênia.

Participantes: Shideravan, Felipe "Juca" Sanches, Ismael Luceno, Leonardo Roman

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #16819 · #16821 · #16824

Arcades e consoles

Felipe comentou a ideia de uma placa FPGA com conector JAMMA e seus primeiros experimentos de desenvolvimento para a SEGA Model 3. Também se falou do scroll por coluna no Mega Drive, do documentário sobre a M2 e do reparo da placa do Pole Position.

Arcades, pinball e videogames em lógica discreta: todos os anos ›

1 dez 2020 Ideia de placa FPGA com conector JAMMA ★

Felipe "Juca" Sanches disse querer uma placa FPGA com conector JAMMA, baseada em um chip com toolchain livre como o Lattice ICE40, para carregar cores de arcades em um gabinete. Como acha que ela ainda não existe, cogitou projetá-la no KiCad.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

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1 fev 2021 Primeiros experimentos de desenvolvimento para a SEGA Model 3 ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou um vídeo dos seus primeiros experimentos de desenvolvimento para a placa SEGA Model 3. FTMaciel comentou que tem placas do adaptador usado e que a sua não funcionou de primeira por causa de um transistor defeituoso.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, FTMaciel

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #12426

26 ago 2021 Scroll vertical por coluna no Mega Drive ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou um vídeo sobre técnicas de um jogo de Mega Drive, e RicBit comentou que registradores de scroll vertical separados por coluna são exclusivos do Mega Drive.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, RicBit

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #14394

23 set 2021 Documentário sobre a M2 e atualização do VGMRips ★

Augusto Almeida recomendou o documentário "M2: Complete Works", do My Life in Gaming. Pablo Vasques Bravo-Villalba avisou que o VGMRips foi atualizado, mas alguns links de pacotes estão quebrados na página e corretos no fórum; Augusto notou que os de MSX estão entre eles.

Participantes: Augusto Almeida, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #15534

30 out 2021 Reparo da placa do Pole Position (Z8000 e Z80) ★

Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou um vídeo de reparo da placa do arcade Pole Position, da Atari, que usa um Z8000 e um Z80, com análise dos esquemáticos.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches

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Sistemas, ferramentas e hardware diversos

Os links trataram de adaptadores M.2 para IDE, emulação de terminais Tektronix, simulação de CRT, um Mac usado como roteador e um circuito de FFT com CIs 74HC. Também apareceram o Miniforth, o WebOne, o Pumpkin OS, NetBSD e interfaces retrô no Linux, CPUs caseiras, o Novasaur e forjas federadas.

História da computação e links: todos os anos ›

25 dez 2020 Adaptador de SSD M.2 para IDE ★

L. compartilhou um adaptador de SSD M.2 para IDE. O grupo discutiu se o adaptador usa SATA ou NVMe e qual é o ganho de desempenho, já que o barramento IDE é o limite.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Erin Pinheiro 🐿, Nano Gennari, Ismael Luceno

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #11881 · #11899

3 fev 2021 Gráficos Tektronix 4010 em emuladores de terminal ★

Ricardo Bánffy perguntou se havia NetBSD para o MSX turbo R (L. citou o Fuzix). Ele também abriu um pedido de suporte ao modo Tektronix 4010/4014 no VTE do GNOME Terminal e encontrou o emulador Tek4010.

Participantes: Ricardo Bánffy, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #12438 · #12440

6 mar 2021 Simulação de monitores CRT com FFmpeg ★

L. compartilhou uma série de artigos sobre simular monitores CRT com FFmpeg, que também cobre LCDs de matriz passiva e telas de plasma.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches

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17 mar 2021 Macintosh Performa 6300 usado como roteador ★

Emerson Moura contou que usou um Performa 6300 como roteador por cerca de cinco ou seis anos, até 2008, e que planeja uma placa mini-ITX com Atom para balanceamento de carga de duas conexões. Também se comentou o consumo de energia do G5 Quad.

Participantes: L., Emerson Moura, Deleted Account

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #12758

26 abr 2021 Circuito de FFT com mil CIs 74HC ★

L. compartilhou um circuito de FFT montado à mão com cerca de mil CIs lógicos da série 74HC, que calcula uma FFT de 4096 pontos dez vezes por segundo; Felipe "Juca" Sanches traduziu a descrição. FTMaciel disse que pretende fazer algo parecido em uma placa aceleradora para XT.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Aylons Hazzud, FTMaciel

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #12932

12 jun 2021 Miniforth: Forth de 512 bytes para x86 ★

L. compartilhou um artigo que explica como foi construída uma implementação de Forth para x86 que cabe em 512 bytes.

Participantes: L., RicBit

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23 jul 2021 Disassembly do robô industrial Cybermotion com Z80 ★

Emerson Moura divulgou um pedido de ajuda, feito em um grupo do Facebook, para desmontar o código de um robô industrial Cybermotion baseado em Z80.

Participantes: Emerson Moura

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31 jul 2021 WebOne: proxy HTTP para navegadores antigos ★

Erin Pinheiro indicou o WebOne, proxy HTTP que torna navegadores antigos utilizáveis na web atual e reescreve acessos como os ao Geocities via Web Archive. Ela o testou em um Compaq.

Participantes: L., Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #13788 · #13789

9 set 2021 Pumpkin OS, reimplementação livre do PalmOS ★

L. compartilhou o Pumpkin OS, uma reimplementação do PalmOS em software livre.

Participantes: L.

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17 set 2021 NetBSD no Dreamcast e modificações num Libretto 50CT ★

Um participante relatou que instalou NetBSD num PC depois de ver um vídeo sobre NetBSD no Dreamcast. L. lembrou o projeto Linux no Dreamcast, contou que usou NetBSD por muito tempo no seu Libretto 50CT e mostrou fotos das modificações que fez nele: overclock de 75 para 133 MHz (depois do qual o aparelho parou de funcionar), cartão CF no lugar do HD e porta PS/2 embutida no lugar do botão de reset.

Participantes: Deleted Account, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #14781 · #14784

17 set 2021 Distribuições Linux de 1992, Motif, CDE e WindowMaker ★

A partir de um artigo sobre as distribuições Linux de 1992, o grupo falou de interfaces retrô em sistemas atuais: L. lembrou que Motif e CDE hoje são livres, Ismael Luceno indicou temas no estilo CDE/Motif, e Erin Pinheiro sugeriu o WindowMaker, que segundo L. foi criado por um brasileiro. Ismael Luceno contou que preserva gerenciadores de janelas antigos na distribuição Source Mage.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Ismael Luceno, Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #14817 · #14823

4 out 2021 Homebrew CPU Ring ★

Flávio Amieiro compartilhou o link do Homebrew CPU Ring.

Participantes: Flávio Amieiro

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #16159

10 out 2021 Hacktoberfest, software livre e código aberto ★

Ismael Luceno sugeriu que Juca marcasse seus repositórios com a tag da Hacktoberfest. Juca respondeu que se alinha ao Movimento do Software Livre, não ao Open Source. Ismael defendeu participar para apresentar o software livre e comentou a pouca influência das distribuições livres e as preocupações com snap, flatpak, dbus, systemd e Wayland.

Participantes: Ismael Luceno, Felipe "Juca" Sanches, Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #16434 · #16440 · #16444

17 out 2021 Forjas federadas e rastreadores de issues distribuídos ★

Ismael Luceno sugeriu o sourcehut como alternativa ao GitLab. Aylons Hazzud defendeu uma forja federada para a colaboração entre laboratórios em projetos de hardware, com controle de acesso e releases de binários. Ismael indicou o git-issues e o ditz.

Participantes: Ismael Luceno, Aylons Hazzud, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #16780 · #16787 · #16788

25 out 2021 Novasaur: computador CP/M feito só com TTL ★

L. compartilhou o Novasaur, retrocomputador que roda CP/M usando apenas chips TTL e memória, com saída de vídeo.

Participantes: L.

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Makerspaces e dilemas de preservação

Discutiram-se as dificuldades de acesso a hardware no Brasil, em comparação com makerspaces de Berlim e de perto de Boston. RicBit perguntou se uma carta de família rasgada deveria ser restaurada ou guardada como está.

História da computação e links: todos os anos ›

7 set 2021 Makerspaces e acesso a hardware no Brasil e na Europa ★

Flávio Amieiro descreveu o espaço coletivo de oficinas KAOS, em Berlim, e Felipe "Juca" Sanches citou o Artisan's Asylum, perto de Boston. Flávio comentou que custo, frete e prazo de entrega dificultam experimentar com hardware no Brasil, e Ismael Luceno concordou que a falta de recursos é o maior fator.

Participantes: Flávio Amieiro, Felipe "Juca" Sanches, Ismael Luceno

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #14594 · #14608

2 out 2021 Carta rasgada: restaurar ou guardar como está? ★

RicBit restaurou cartas de família de 1974 e perguntou se uma delas, rasgada de propósito, deveria ser colada ou guardada rasgada, já que o rasgo também pode ser um registro histórico. Ele comparou o dilema com a decisão de emular ou não as scanlines. Shideravan respondeu com uma analogia ao modelo do MAME: guardar a carta inteira e registrar o rasgo à parte.

Participantes: RicBit, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #15947 · #15948 · #15954