Arqueologia Digital

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Tópicos › Sexto ano › Consoles, homebrew e emulação de jogos

Consoles, homebrew e emulação de jogos

O grupo acompanhou a cena homebrew do Nintendo 64 e a emulação do Zeebo por reimplementações do BREW, além da proposta de um driver do Zeebo no MAME. Também discutiu efuses e o bloqueio de consoles, o direito de modificar hardware e o futuro da mídia física. Foram compartilhados emuladores, hacks e demakes para vários consoles.

Sexto ano: novembro de 2022 a outubro de 2023

Nintendo 64

Foram compartilhados o libdragon, a revista Nation 64, o sodium64 e projetos homebrew. Discutiram-se o port de Resident Evil 2 e a otimização de jogos da época, incluindo o Super Mario 64 compilado sem otimizações. Também se falou da recepção de Donkey Kong 64, de um Nintendo 64 que travava e da ROM de um cartucho de teste.

Consoles e história dos videogames: todos os anos ›

23 dez 2022 Ferramentas e guia do libdragon para programar para Nintendo 64 ★★

Shelton Ribeiro compartilhou um pacote de ferramentas, uma ROM de exemplo e um guia em PDF para instalar o libdragon e programar para Nintendo 64. Segundo ele, a ferramenta foi usada para otimizar jogos na última Jam Session de N64 e está sendo usada no port de Portal para o console.

Participantes: Shelton Ribeiro, Augusto Almeida, Shideravan, Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24976 · #24978 · #24979

  • Pacote de arquivos para desenvolvimento em N64 ([N64] CBFD - BR.rar)
  • ROM de exemplo para Nintendo 64 (hello.z64)
  • Guia de instalação do libdragon (PASSOS INSTALAÇÃO LIBDRAGON (N64).pdf)
7 fev 2023 Revista Nation 64 e o port de Resident Evil 2 para N64 ★★

Em resposta a uma pergunta de Shideravan, Shelton anunciou a edição 4 da revista Nation 64, cuja versão digital é gratuita. A conversa passou para o port de Resident Evil 2 para Nintendo 64: Shideravan compartilhou um artigo que minimizava o trabalho, Shelton o contestou citando sua entrevista com o programador do port, e Shideravan compartilhou o manual do MusyX, a ferramenta de áudio da Factor 5. Shelton também indicou uma entrevista da IGN sobre o port de Indiana Jones and the Infernal Machine.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan

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11 mar 2023 Cena homebrew do Nintendo 64 ★

Shelton compartilhou uma versão de Pokémon Red legendada em português e otimizada para rodar no Nintendo 64 via Everdrive ou emulador. O grupo comentou a atividade da cena de N64, impulsionada pelo Everdrive e pelos mods de Kaze Emanuar. Shideravan perguntou sobre mudanças na renderização 3D do MAME, e Felipe disse não saber.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan, Felipe "Juca" Sanches, Anne Isabelle

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  • Pokémon Red adaptado para Nintendo 64 (Pokemon Red Edition - N64 [Costenaro Play].rar)
21 abr 2023 Nintendo 64 travando: pedido de referência de hardware ★

Flávio relatou que seu Nintendo 64 trava pouco depois de iniciar os jogos, com melhora ao recolocar o jumper pak, e pediu uma referência sobre o hardware do N64 com guia de solução de problemas.

Participantes: Flávio Amieiro

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25 abr 2023 Recepção de Donkey Kong 64 e Zelda ★

Shideravan mostrou as notas máximas de Donkey Kong 64 nas revistas da época e perguntou por que o jogo hoje é malvisto. Shelton atribuiu isso às expectativas criadas pela trilogia de SNES e à dificuldade de coletar os itens. O grupo também comentou a primeira impressão de Zelda.

Participantes: Shideravan, L., Felipe "Juca" Sanches, Shelton Ribeiro

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19 jul 2023 ROM de cartucho de teste do N64 e o chip 10NES ★

L. compartilhou um artigo do Gaming Alexandria sobre a ROM de um cartucho de teste do Nintendo 64 e um texto de Fabien Sanglard sobre o chip de proteção 10NES.

Participantes: L.

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5 out 2023 sodium64: emulador de SNES no Nintendo 64 ★

Shideravan compartilhou o sodium64, um emulador de Super Nintendo que roda no Nintendo 64.

Participantes: Shideravan

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21 out 2023 Otimização 3D no N64 e Mario 64 compilado sem otimizações ★★

A partir de um vídeo sobre a contagem de polígonos no N64, Shideravan perguntou por que os jogos da época ignoravam otimizações conhecidas. L. sugeriu que os estúdios ainda aprendiam a fazer jogos 3D e compartilhou uma discussão segundo a qual a versão NTSC do Super Mario 64 foi compilada sem otimizações do compilador; Shideravan observou que, segundo o mesmo link, isso foi corrigido na versão europeia. L. também compartilhou o UltraFP64, um N64 em FPGA.

Participantes: Shideravan, L., Robson França, RicBit

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Zeebo e BREW

Foram compartilhados um port de Doom para o Zeebo e os emuladores Melange BREW e Infuse. Shideravan propôs trabalhar num driver do Zeebo no MAME, e o grupo discutiu o papel da emulação de alto nível na preservação.

Zeebo, TecToy e consoles nacionais: todos os anos ›

24 dez 2022 Port de Doom para o Zeebo e nova versão do Retro Debugger ★

Augusto Almeida anunciou a versão 0.64.62 do Retro Debugger. Shelton Ribeiro compartilhou o port de Doom para o Zeebo feito por Tryple Oxigen, que não pretende continuar a otimização mas deixou o código-fonte disponível no link do vídeo.

Participantes: Augusto Almeida, Shelton Ribeiro

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25 abr 2023 Driver do Zeebo no MAME ★★

Shideravan propôs trabalhar num driver do Zeebo no MAME, ao menos para documentar o sistema, e Felipe observou que há poucos brasileiros no MAMEdev. Foram discutidas a CPU ARM11 personalizada, a GPU Qualcomm (antes Imageon da ATI, depois Adreno) e as limitações do MAME com sistemas multi-thread.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan, L.

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13 jul 2023 Emulador do Zeebo (Melange BREW) é de código aberto ★★

Shelton Ribeiro divulgou o emulador de Zeebo Melange BREW, que está quase pronto. Shideravan verificou que o projeto é de código aberto e está no GitLab, embora o fórum do projeto seja em russo.

Participantes: Shelton Ribeiro, P. M, Shideravan, João Carlos

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8 ago 2023 Infuse: emulador de Zeebo roda Double Dragon e debate sobre HLE ★★

Shideravan acompanhou o Infuse, uma reimplementação do Qualcomm BREW que passou a rodar jogos comerciais, entre eles o Double Dragon exclusivo do Zeebo, ainda sem som. O grupo discutiu se emulação de alto nível (HLE) serve à preservação: L. lembrou que a emulação de N64 só deslanchou depois do UltraHLE, e RicBit disse que HLE também funciona como documentação.

Participantes: Shideravan, L., RicBit

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Bloqueio de consoles e futuro da mídia física

Discutiram-se efuses, o modo RCM e o direito de rodar software próprio, a partir de casos do Switch e do 3DS, as notificações DMCA da Nintendo e o hacking do Xbox via JTAG. O grupo também debateu o fim da mídia física e o streaming de jogos.

Preservação de jogos e direitos: todos os anos ›

5 mai 2023 Nintendo envia DMCA a projetos de homebrew do Switch ★

Shideravan informou que a Nintendo está enviando notificações DMCA a projetos de código aberto ligados ao uso de homebrew no Nintendo Switch e compartilhou o link do repositório Lockpick_RCM.

Participantes: Shideravan

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24 mai 2023 Efuses, bloqueio de consoles e direito de modificar hardware ★★

A partir de uma atualização de firmware do 3DS que impede o desbloqueio, Shideravan e Ismael discutiram o uso de efuses contra downgrade no Switch, o funcionamento do modo RCM, do hekate e da emunand, e o risco de bricar o console ao injetar backups da NAND. Discutiram também se a legislação deveria proibir esses mecanismos e o direito de rodar software próprio no hardware comprado.

Participantes: Shelton Ribeiro, Ismael Luceno, L., Shideravan, Anne Isabelle

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17 jun 2023 Futuro dos consoles: mídia física, streaming e Game Pass ★★

O grupo discutiu se a atual geração de consoles será a última no formato conhecido, o provável fim da mídia física, a impossibilidade de revender jogos digitais, a infraestrutura necessária para jogos por streaming e a possível entrada de empresas chinesas no mercado. RicBit relatou como funciona na prática o streaming de jogos do Xbox Series no Xbox One pelo Game Pass.

Participantes: Augusto Almeida, Shideravan, Ismael Luceno, RicBit, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #27048 · #27067 · #27147

9 ago 2023 Hacking via JTAG do Xbox original e o RGH do Xbox 360 ★

L. compartilhou um artigo sobre hacking via JTAG do Xbox original. Anne Isabelle lembrou do RGH do Xbox 360, que Augusto Almeida descreveu como uma derivação do JTAG; Anne observou que o RGH usa voltage glitching.

Participantes: L., Anne Isabelle, Augusto Almeida

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #27403

Emuladores, hacks e portáteis

Foram compartilhados um portátil chinês de baixo custo, homebrew e hacks de Mega Drive e Master System, um demake de Resident Evil 0 para PlayStation, um emulador de Mega Drive para Dreamcast e o Gamestick 4K Y6, além da notícia da suspensão de um emulador de PS2 para Android. Erin Pinheiro adicionou ao GameYob o suporte à câmera do DSi para o mapper da Pocket Camera.

Consoles e história dos videogames: todos os anos ›

11 nov 2022 Console portátil de baixo custo e orientação da tela LCD ★

Shelton Ribeiro mostrou um console portátil chinês de menos de 100 reais que roda a demo do Tomb Raider. Felipe "Juca" Sanches explicou que o aparelho usa na horizontal um LCD feito para uso vertical, por isso as cores mudam com o ângulo de visão. Erin Pinheiro observou que isso provavelmente foi uma escolha intencional para reduzir o custo.

Participantes: Shelton Ribeiro, Felipe "Juca" Sanches, Erin Pinheiro 🐿, Augusto Almeida

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24423 · #24430 · #24436

28 nov 2022 Entrevista com o criador do jogo SPAX para Mega Drive ★

Shelton Ribeiro compartilhou uma live com o desenvolvedor do jogo homebrew SPAX para Mega Drive. Segundo ele, o jogo foi feito em SecondBASIC e tem uma demo gratuita.

Participantes: Shelton Ribeiro

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5 dez 2022 Hack gráfico do Street Fighter II para Master System ★

Shelton Ribeiro compartilhou um hack em andamento que só atualiza os gráficos do Street Fighter II de Master System, além de uma imagem de um port de Tartarugas Ninja para o mesmo console.

Participantes: Shelton Ribeiro

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24553

6 jan 2023 Emulador de PS2 para Android suspenso após ameaças ★

Augusto Almeida compartilhou a notícia de que o criador de um emulador de PlayStation 2 para Android suspendeu o projeto depois de receber ameaças.

Participantes: Augusto Almeida

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19 fev 2023 Suporte à Pocket Camera no GameYob ★★

Erin adicionou ao emulador de Game Boy GameYob suporte à câmera do DSi para o mapper da Pocket Camera e enviou a contribuição ao projeto original por pull request.

Participantes: Erin Pinheiro 🐿, Anne Isabelle, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26089

28 fev 2023 Emulador de Mega Drive para Dreamcast ★

Shelton divulgou um novo emulador de Mega Drive para Dreamcast. O grupo discutiu se a Sega poderia ter oferecido um serviço de jogos antigos baixáveis no Dreamcast e comentou o Bleemcast e a dificuldade de emular o Saturn.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan, L., Robson França

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26297 · #26300

3 jun 2023 Demake de Resident Evil 0 para PlayStation ★

Shelton compartilhou um demake de Resident Evil 0 para PlayStation 1. O grupo comparou o projeto com a versão de N64 planejada na época, que usaria o cartucho para a troca rápida de personagens, e comentou jogos completos e nunca lançados da série Soul Reaver.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan

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25 jun 2023 Gamestick 4K Y6 para emulação ★

Augusto fez uma breve análise do Gamestick 4K Y6 em comparação com o GD10, com base num vídeo: o desempenho é semelhante, ambos rodam EmuELEC 4.3, e o Y6 é mais barato na versão de 128 GB.

Participantes: Augusto Almeida

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