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Tópicos › Sexto ano › Outros projetos e curiosidades
Foram comentados projetos de hardware, entre eles displays animados em SVG, slots ISA em PCs modernos e a ideia de "refatoração de hardware", além do conserto de um iMac. Também foram comentados micros históricos e curiosidades de jogos, e Felipe "Juca" Sanches lembrou o foco do grupo.
Sexto ano: novembro de 2022 a outubro de 2023
Foram compartilhados um projeto de sylefeb que realizou uma ideia de Felipe, uma placa VGA para Apple II, displays LCD animados em SVG, um 486 em protoboard, slots ISA em computadores modernos, o Hand386 e o Nuked-MD-FPGA. Felipe também lembrou seu remake inacabado do pinball Party Land.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou um projeto de sylefeb que pôs em prática uma ideia que ele havia proposto e esboçado, mas não implementado. Ele disse ainda querer fazer uma versão JAMMA usando apenas pastilhas TTL.
L. compartilhou um projeto de placa VGA para o Apple II e o WolfensteinCGA, uma versão do Wolfenstein 3D com renderizador CGA que roda em 8086.
Felipe compartilhou um vídeo de alguém construindo um pinball Party Land e lembrou do seu próprio remake da máquina, iniciado há quase 20 anos e não concluído, com vídeos do andamento. Pablo citou as trilhas de Pinball Dreams e Pinball Fantasies.
A partir de um vídeo sobre displays VFD, Felipe mostrou seu projeto de animação de displays LCD em SVG e JavaScript, que inclui um rádio de carro e o Pense Bem. Ele descreveu a ideia de um mosaico de displays controlados como uma tela única e de um "MAME dos VFDs" que catalogue e documente esses displays.
A partir de um computador 486 montado em protoboard, Felipe descreveu a ideia de montar um subconjunto de PC só com os componentes necessários para rodar um programa específico, como Pinball Fantasies, e a chamou de "refatoração de hardware". Shideravan comentou o uso de displays DMD em simuladores de pinball.
A partir de um projeto que adiciona um slot ISA a um computador moderno, Ismael citou adaptadores e chips disponíveis no mercado: a ponte PCI para ISA IT8888G-L, o SuperIO PCIe ASIX AX99100, que inclui ISA, e a ponte PCIe para PCI IT8892E. Ele também mostrou plaquinhas de desenvolvimento que tem no seu laboratório.
L. compartilhou notícias e uma desmontagem do Hand386, um portátil com processador compatível com 386SX e teclado QWERTY, ao qual, segundo L., aparentemente é possível ligar placas ISA.
L. compartilhou o Nuked-MD-FPGA, um core de Mega Drive/Genesis escrito em Verilog.
Anne Isabelle mostrou softwares antigos no iBook e, com dicas de Lucas Alberto, removeu um parafuso espanado e trocou a bateria de um iMac com defeito na imagem do CRT, que deixou de apresentar o defeito. Ela também perguntou como começar um raytracer para Mac OS 9.
Anne Isabelle mostrou renderizações feitas no Bryce 3 e um site montado no iWeb em seu iBook. O grupo então listou sites antigos que continuam no ar, como o site do Space Jam de 1996, o pudim.com.br, o itcorp.com e a FogCam.
Anne Isabelle tentou ligar um iMac antigo que apresentava defeito na imagem do CRT. Lucas Alberto disse que o problema era no horizontal, possivelmente um capacitor seco, e não no tubo, e deu dicas para remover um parafuso espanado. Anne removeu o parafuso com uma micro retífica e trocou a bateria; o defeito da imagem deixou de aparecer, e o computador passou a ligar sempre e com o relógio correto.
Anne Isabelle perguntou como começar um raytracer para o Mac OS 9. RicBit indicou seu raytracer em duas linhas de BASIC e o livro "An Introduction to Ray Tracing", de Glassner, hoje livre.
Foram comentados um driver DRM do Linux para um Atari de 1992, o TRS-80 Pocket Computer, o Galaksija e o Epson QX-10. Também foi identificado um aparelho da capa da Nova Eletrônica nº 50.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou uma notícia sobre um driver de vídeo DRM escrito para o kernel Linux, voltado a um computador Atari de 1992.
Pedro identificou numa foto antiga um TRS-80 Pocket Computer, com o qual programou em BASIC na infância, e Leonardo observou que os modelos da Tandy eram Sharp rebatizados.
Pedro de Medeiros 👾 compartilhou um artigo do IEEE Spectrum sobre o Galaksija. L. mencionou o crachá da Hackaday Conference 2018 feito pelo projetista do Galaksija e o Ekspert, clone soviético do ZX Spectrum. FTMaciel lembrou que havia um programa de rádio que transmitia software para o Galaksija.
Felipe "Juca" Sanches notou que o Epson QX-10, micro de 1983 baseado em Z80 com o processador gráfico µPD7220, é mencionado no filme Superintelligence (2020).
Shideravan pediu ajuda para identificar um aparelho. L. sugeriu algo ligado a telefone, talvez um viva-voz, e RicBit e L. levantaram a hipótese de um interfone. Leonardo Roman mostrou que o aparelho é o projeto da capa da revista Nova Eletrônica nº 50.
Os temas foram a origem do nome Konami, a versão original do Tetris no navegador, a causa do truque "No Fire" do Galaga, o erro "MASHINE GUN" no Commando de NES e o LFSR do Super Mario Bros. 3. Felipe "Juca" Sanches também mostrou o modelo em LEGO, ainda em andamento, de um bar do LBA2.
Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou uma entrevista em japonês com Kagemasa Kozuki e explicou que o nome Konami vem dos sobrenomes dos fundadores: Kozuki, Nakama e Miyasako.
Lord Spy comentou o filme Tetris, que mostra a aquisição das licenças do jogo, e informou que a versão original foi lançada para jogar no navegador.
A partir de um vídeo sobre o Galaga, Felipe "Juca" Sanches propôs investigar o bug em que os inimigos param de atirar: se funciona, qual a causa exata e quanto tempo é preciso esperar. Shideravan apontou a desmontagem completa do jogo no GitHub e a análise de Christopher Cantrell, segundo a qual um buffer de tiros dos inimigos fica entupido. Os dois especularam sobre como o truque teria sido descoberto e notaram que o tempo de espera relatado varia (de 5 a 20 minutos, segundo o primeiro registro do truque); Felipe supôs o estouro de algum contador, sem confirmação.
Felipe "Juca" Sanches mostrou o modelo em LEGO, ainda em andamento, do bar "Chez Luc" do jogo LBA2: Twinsen's Odyssey e publicou o repositório do projeto.
Felipe "Juca" Sanches mostrou a grafia errada "MASHINE GUN" na versão de NES do Commando. Pedro de Medeiros 👾 citou um vídeo que compara as versões do jogo em vários sistemas.
Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou um vídeo que explica como o Super Mario Bros. 3 gera números aleatórios com um LFSR, por que o jogo da memória é previsível e por que a roleta é viciada.
Felipe "Juca" Sanches lembrou que o foco do grupo é o passado ou a emulação atual do passado. Também foi divulgada a palestra de Jecel na GambiConf.
Depois de mensagens sobre supercondutores, Felipe "Juca" Sanches lembrou que o foco do grupo é o passado ou a emulação atual do passado. Ele enviou a Shideravan, por chat privado, uma cópia das mensagens fora do tema.
L. divulgou que Jecel fará uma palestra na GambiConf, e Anne Isabelle disse que estará no evento.