Arqueologia Digital

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Tópicos › Sexto ano › Preservação, acervos e código-fonte

Preservação, acervos e código-fonte

Felipe "Juca" Sanches propôs digitalizar embalagens de produtos, e houve discussões sobre a durabilidade de CDs e HDs e sobre a recuperação de mídias. Foram comentados a ação judicial contra o Internet Archive e acervos de universidades. Também foram compartilhados códigos-fonte liberados ou vazados, acervos digitalizados e achados de máquinas antigas.

Sexto ano: novembro de 2022 a outubro de 2023

Embalagens e materiais que acompanham produtos

Discutiu-se a digitalização de embalagens como registro histórico e a ideia de um repositório organizado por país, período e categoria. Também se falou dos vídeos de boas-vindas dos Macs e das fitas VHS com guias de uso que acompanhavam computadores.

Museus, arquivos e acervos digitais: todos os anos ›

7 dez 2022 Proposta de escanear embalagens de produtos ★★

Felipe "Juca" Sanches perguntou se alguém coleciona scans de embalagens de produtos e sugeriu digitalizar embalagens de bolachas, cigarros, cereais, pilhas, fitas VHS, medicamentos e outros itens. Shideravan indicou a coleção de scans de caixas de jogos de Neo Geo do Datassette, e Sebastiao Barretto falou das embalagens de MiniDisc que coleciona.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan, Sebastiao Barretto, pitanga, Anne Isabelle

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16 dez 2022 Embalagens como registro histórico e caixas de autoatendimento ★

Felipe "Juca" Sanches postou a foto de uma embalagem de bolacha Passatempo, e Shideravan comentou a redução do peso do produto ao longo dos anos. Shideravan e Anne Isabelle discutiram então o valor das embalagens como registro da história econômica e política e como o autoatendimento e as vendas online vêm simplificando o design dos rótulos. Felipe descreveu os caixas de autoatendimento de Londres, que conferem o peso de cada item. Shideravan propôs organizar um repositório de scans de embalagens por país, período e categoria.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan, Anne Isabelle, FTMaciel, L., Robson França, Hugo (Agaelebê)

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18 dez 2022 Vídeos de primeira inicialização e história de vinhetas de estúdios ★

Anne Isabelle comentou os vídeos de boas-vindas (OOBE) que os Macs exibiam no primeiro boot, e FTMaciel lembrou as fitas VHS com guias de uso que acompanhavam computadores. Shideravan disse que o Datassette preserva VHS e DVDs desse tipo. A conversa seguiu para a história das vinhetas da 20th Century Fox, incluindo um protótipo de 1994, e do leão da MGM.

Participantes: Anne Isabelle, Shideravan, FTMaciel

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Mídias de armazenamento e recuperação de dados

Foram discutidos a durabilidade de CDs e HDs, o shareware nacional perdido e cartuchos de 8 pistas. Também se falou da recuperação de fitas OnStream com o código de Frogger 2 e do uso de disquetes originais antes de serem copiados.

Mídias antigas e recuperação de dados: todos os anos ›

26 jan 2023 Laptops antigos, durabilidade de CDs e HDs e shareware perdido ★★

Os participantes falaram de laptops antigos ainda em uso, de CDs e DVDs perdidos por mofo ou descascamento e de HDs que falharam. Ismael Luceno disse que CDs de boa qualidade duram décadas, e RicBit, que o armazenamento magnético é mais durável do que se pensa. L. lamentou não ter guardado os CDs da Revista do CD-ROM para enviar as ISOs ao archive.org, pois muito shareware nacional se perdeu, e mostrou um easter egg do Arquive 1.0 beta 2 que revela Chester como um dos autores.

Participantes: Shideravan, L., Felipe "Juca" Sanches, RicBit, Ismael Luceno, Erin Pinheiro 🐿

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11 fev 2023 Cartuchos de 8 pistas encontrados ★

Sebastiao mostrou cartuchos de 8 pistas achados numa caixa da família e pensou em montar um leitor. Nano Gennari explicou que a fita é um loop infinito puxado do centro do rolo.

Participantes: Sebastiao Barretto, Nano Gennari

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24 mai 2023 Recuperação de fitas OnStream com o código de Frogger 2 ★★

Hugo e Flávio compartilharam o projeto de recuperação de dados de fitas OnStream, usado para recuperar o que seria o único backup do código-fonte de Frogger 2.

Participantes: Hugo (Agaelebê), Flávio Amieiro

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14 set 2023 Disquetes de Genesis e falta de rigor na preservação de dados ★★

Felipe "Juca" Sanches criticou um vídeo em que disquetes de desenvolvimento de Genesis foram usados diretamente no equipamento antes de serem copiados, o que pode alterar os dados. FTMaciel citou fitas streamer do DNIT que conteriam os cálculos estruturais da ponte Rio-Niterói e cujo projeto de recuperação nunca avançou.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Lucas Alberto, FTMaciel

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Internet Archive e acesso aos jogos

Shideravan acompanhou a ação judicial das editoras contra o Internet Archive. Também foi compartilhado o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos jogos clássicos não estão disponíveis comercialmente.

Preservação de jogos e direitos: todos os anos ›

18 mar 2023 Disputa judicial contra o Internet Archive ★★

Shideravan divulgou a iniciativa Battle for Libraries em apoio ao Internet Archive. Depois relatou que as editoras ganharam em primeira instância a ação contra o empréstimo de livros digitalizados, e apontou o precedente para bibliotecas.

Participantes: Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26559 · #26619 · #26620

10 jul 2023 Relatório "87% Missing" da Video Game History Foundation ★★

Pedro de Medeiros 👾 compartilhou o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos videogames clássicos não estão disponíveis comercialmente.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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Acervos de universidades

Foram discutidos o laboratório LASSU da USP, o reparo de um SID 1035 que pertencia à UnB e o museu de computação da UFRJ, cujas máquinas Lucas Alberto visitou.

Acervo da Poli/USP e acervos universitários: todos os anos ›

13 jan 2023 Coleta de computadores antigos na USP e acervo do LASSU ★★

Giga perguntou sobre uma notícia de que a USP estaria recolhendo hardware antigo para estudo. Felipe "Juca" Sanches indicou o laboratório LASSU da USP como contato e compartilhou tópicos do fórum fiozera sobre peças desse acervo.

Participantes: Giga, Felipe "Juca" Sanches, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #25118 · #25121

14 jan 2023 Reparo de um SID 1035 da UnB ★

FTMaciel contou que está reparando um SID 1035 que pertencia à UnB e disse que vai fazer o dump da EPROM do aparelho. Leonardo Roman encontrou uma publicação sobre o modelo.

Participantes: FTMaciel, Felipe "Juca" Sanches, Giga, Leonardo Roman

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10 set 2023 Museu de computação da UFRJ e o Living Computers Museum ★★

Lucas Alberto descobriu o museu de história da computação da UFRJ. Mesmo com o museu fechado para reforma, pôde visitar as máquinas, e a equipe perguntou sobre uma parceria para manutenção de retrocomputadores. Ele pretende procurar ali material sobre o Patinho Feio. L. comentou o Living Computers Museum de Seattle, fechado desde 2020, e mostrou um vídeo do Xerox Alto rodando o Dali Clock e uma foto do Cray-1 de lá; a conversa passou aos monitores de fósforo azul.

Participantes: Lucas Alberto, Felipe "Juca" Sanches, L.

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Códigos-fonte liberados, vazados ou reconstruídos

Circularam o código do Apple Lisa liberado pelo Computer History Museum, o zelda3, o dethrace, o disassembly de Contra e o código de The Colony. Também foram compartilhados o vazamento do Far Cry 1 e um artigo da Ars Technica sobre a preservação de códigos-fonte de jogos.

Código-fonte histórico liberado e recuperado: todos os anos ›

19 jan 2023 Liberação do código-fonte do Apple Lisa ★★

L. anunciou que o Computer History Museum liberou o código-fonte do Apple Lisa. Felipe "Juca" Sanches observou que a licença usada pela Apple não é de software livre, mas parece razoável para fins de preservação. Depois foram compartilhadas uma matéria do Tecnoblog e outra do The Verge, e Erin Pinheiro indicou o folklore.org como fonte de relatos em primeira mão.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Augusto Almeida, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Erin Pinheiro 🐿, Anne Isabelle

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30 jan 2023 Zelda de SNES descompilado e recompilável ★

L. compartilhou o projeto zelda3, que descompilou o The Legend of Zelda de SNES em código que pode ser recompilado.

Participantes: L.

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18 fev 2023 Artigo sobre a preservação de código-fonte de jogos ★

Pedro compartilhou um artigo da Ars Technica sobre o esforço para salvar códigos-fonte de jogos antes que se percam.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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19 fev 2023 Dethrace: engenharia reversa do Carmageddon ★

FTMaciel compartilhou o projeto dethrace, que faz engenharia reversa do jogo Carmageddon (1997), e o pull request que implementa a visão de cockpit.

Participantes: FTMaciel

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28 abr 2023 Disassembly anotado de Contra (NES) ★

L. compartilhou um disassembly anotado, com materiais complementares, de Contra (US) e Probotector para NES.

Participantes: L.

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8 jun 2023 Código-fonte de The Colony ★

Pedro compartilhou o repositório com o código-fonte de The Colony, apresentado como o primeiro jogo de aventura e tiro em 3D em tempo real.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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1 jul 2023 Vazamento do código-fonte do Far Cry 1 ★

Shelton Ribeiro compartilhou o código-fonte vazado do Far Cry 1, publicado no archive.org. Shideravan observou que a CryEngine também vazou junto.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan

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Protótipos e documentos de empresas

Foram compartilhados um protótipo recuperado do Duke Nukem Forever em 2D e um documento de planejamento da Sega para 1997.

Código-fonte histórico liberado e recuperado: todos os anos ›

26 dez 2022 Protótipo recuperado do Duke Nukem 4Ever em 2D ★

Pedro de Medeiros compartilhou a notícia de que foi recuperado um build de protótipo de uma versão 2D de rolagem lateral do Duke Nukem Forever, que acabou cancelada.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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3 jul 2023 Documento de planejamento da Sega para 1997 ★

Shelton Ribeiro compartilhou um documento interno da Sega com o planejamento da marca para o ano fiscal de 1997.

Participantes: Shelton Ribeiro

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Acervos digitalizados e livros

Foram compartilhados o acervo da revista BYTE, o acervo do Xerox PARC no Computer History Museum, o livro de John Aycock sobre arqueologia do digital e uma versão atualizada de "Basic Computer Games".

Museus, arquivos e acervos digitais: todos os anos ›

17 jan 2023 Acervo digitalizado da revista BYTE ★

Pedro de Medeiros compartilhou o acervo digitalizado da revista BYTE e uma página com todas as capas da revista.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #25238

17 mar 2023 Livro de John Aycock sobre arqueologia do digital ★★

Alexandre Villares compartilhou o anúncio de um livro de John Aycock que explica a engenharia reversa de artefatos digitais por analogia com a escavação arqueológica, usando o jogo Amnesia (Electronic Arts, 1986). O livro aborda compressão, proteção contra cópia, gerenciamento de memória e linguagens de programação.

Participantes: Alexandre Villares

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26532

12 mai 2023 Acervo do Xerox PARC no Computer History Museum ★

Pedro compartilhou o acesso ao acervo do Xerox PARC disponibilizado pelo Computer History Museum.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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31 jul 2023 Livros de jogos em BASIC ★

L. compartilhou uma versão atualizada do livro "Basic Computer Games", com os programas em linguagens atuais. Os participantes lembraram dos livros-jogo para computador da época.

Participantes: L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #27382

Resgates e achados de máquinas

Foram comentados o resgate do NABU PC pela comunidade, um lote de arcades achado num celeiro e 2.200 computadores retirados de outro celeiro.

Museus, arquivos e acervos digitais: todos os anos ›

14 dez 2022 Sistemas online extintos e o resgate do NABU PC ★

Pedro de Medeiros compartilhou um texto sobre o que se aprende com a computação vintage e citou o NABU PC, um quase-MSX que dependia de um serviço online e está sendo recuperado pela comunidade. L. lembrou que os dados do Satellaview do SNES também foram dumpados.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, Pablo Vasques Bravo-Villalba, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24592 · #24594

16 abr 2023 Compilando software antigo com Nix e achado de arcades ★

Alexandre Villares compartilhou um artigo sobre compilar software de 15 anos atrás com Nix, e Felipe compartilhou a notícia de um grande lote de máquinas de arcade encontrado num celeiro no Arkansas.

Participantes: Alexandre Villares, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26675

29 jun 2023 2.200 computadores antigos retirados de um celeiro ★

Pablo compartilhou a notícia de 2.200 computadores antigos sendo retirados de um celeiro em Massachusetts, e o grupo comentou os preços e a dificuldade de importar as máquinas.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba, L., FTMaciel

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