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Tópicos › Sexto ano › Preservação, acervos e código-fonte
Felipe "Juca" Sanches propôs digitalizar embalagens de produtos, e houve discussões sobre a durabilidade de CDs e HDs e sobre a recuperação de mídias. Foram comentados a ação judicial contra o Internet Archive e acervos de universidades. Também foram compartilhados códigos-fonte liberados ou vazados, acervos digitalizados e achados de máquinas antigas.
Sexto ano: novembro de 2022 a outubro de 2023
Discutiu-se a digitalização de embalagens como registro histórico e a ideia de um repositório organizado por país, período e categoria. Também se falou dos vídeos de boas-vindas dos Macs e das fitas VHS com guias de uso que acompanhavam computadores.
Felipe "Juca" Sanches perguntou se alguém coleciona scans de embalagens de produtos e sugeriu digitalizar embalagens de bolachas, cigarros, cereais, pilhas, fitas VHS, medicamentos e outros itens. Shideravan indicou a coleção de scans de caixas de jogos de Neo Geo do Datassette, e Sebastiao Barretto falou das embalagens de MiniDisc que coleciona.
Felipe "Juca" Sanches postou a foto de uma embalagem de bolacha Passatempo, e Shideravan comentou a redução do peso do produto ao longo dos anos. Shideravan e Anne Isabelle discutiram então o valor das embalagens como registro da história econômica e política e como o autoatendimento e as vendas online vêm simplificando o design dos rótulos. Felipe descreveu os caixas de autoatendimento de Londres, que conferem o peso de cada item. Shideravan propôs organizar um repositório de scans de embalagens por país, período e categoria.
Anne Isabelle comentou os vídeos de boas-vindas (OOBE) que os Macs exibiam no primeiro boot, e FTMaciel lembrou as fitas VHS com guias de uso que acompanhavam computadores. Shideravan disse que o Datassette preserva VHS e DVDs desse tipo. A conversa seguiu para a história das vinhetas da 20th Century Fox, incluindo um protótipo de 1994, e do leão da MGM.
Foram discutidos a durabilidade de CDs e HDs, o shareware nacional perdido e cartuchos de 8 pistas. Também se falou da recuperação de fitas OnStream com o código de Frogger 2 e do uso de disquetes originais antes de serem copiados.
Os participantes falaram de laptops antigos ainda em uso, de CDs e DVDs perdidos por mofo ou descascamento e de HDs que falharam. Ismael Luceno disse que CDs de boa qualidade duram décadas, e RicBit, que o armazenamento magnético é mais durável do que se pensa. L. lamentou não ter guardado os CDs da Revista do CD-ROM para enviar as ISOs ao archive.org, pois muito shareware nacional se perdeu, e mostrou um easter egg do Arquive 1.0 beta 2 que revela Chester como um dos autores.
Sebastiao mostrou cartuchos de 8 pistas achados numa caixa da família e pensou em montar um leitor. Nano Gennari explicou que a fita é um loop infinito puxado do centro do rolo.
Hugo e Flávio compartilharam o projeto de recuperação de dados de fitas OnStream, usado para recuperar o que seria o único backup do código-fonte de Frogger 2.
Felipe "Juca" Sanches criticou um vídeo em que disquetes de desenvolvimento de Genesis foram usados diretamente no equipamento antes de serem copiados, o que pode alterar os dados. FTMaciel citou fitas streamer do DNIT que conteriam os cálculos estruturais da ponte Rio-Niterói e cujo projeto de recuperação nunca avançou.
Shideravan acompanhou a ação judicial das editoras contra o Internet Archive. Também foi compartilhado o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos jogos clássicos não estão disponíveis comercialmente.
Shideravan divulgou a iniciativa Battle for Libraries em apoio ao Internet Archive. Depois relatou que as editoras ganharam em primeira instância a ação contra o empréstimo de livros digitalizados, e apontou o precedente para bibliotecas.
Pedro de Medeiros 👾 compartilhou o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos videogames clássicos não estão disponíveis comercialmente.
Foram discutidos o laboratório LASSU da USP, o reparo de um SID 1035 que pertencia à UnB e o museu de computação da UFRJ, cujas máquinas Lucas Alberto visitou.
Giga perguntou sobre uma notícia de que a USP estaria recolhendo hardware antigo para estudo. Felipe "Juca" Sanches indicou o laboratório LASSU da USP como contato e compartilhou tópicos do fórum fiozera sobre peças desse acervo.
FTMaciel contou que está reparando um SID 1035 que pertencia à UnB e disse que vai fazer o dump da EPROM do aparelho. Leonardo Roman encontrou uma publicação sobre o modelo.
Lucas Alberto descobriu o museu de história da computação da UFRJ. Mesmo com o museu fechado para reforma, pôde visitar as máquinas, e a equipe perguntou sobre uma parceria para manutenção de retrocomputadores. Ele pretende procurar ali material sobre o Patinho Feio. L. comentou o Living Computers Museum de Seattle, fechado desde 2020, e mostrou um vídeo do Xerox Alto rodando o Dali Clock e uma foto do Cray-1 de lá; a conversa passou aos monitores de fósforo azul.
Circularam o código do Apple Lisa liberado pelo Computer History Museum, o zelda3, o dethrace, o disassembly de Contra e o código de The Colony. Também foram compartilhados o vazamento do Far Cry 1 e um artigo da Ars Technica sobre a preservação de códigos-fonte de jogos.
L. anunciou que o Computer History Museum liberou o código-fonte do Apple Lisa. Felipe "Juca" Sanches observou que a licença usada pela Apple não é de software livre, mas parece razoável para fins de preservação. Depois foram compartilhadas uma matéria do Tecnoblog e outra do The Verge, e Erin Pinheiro indicou o folklore.org como fonte de relatos em primeira mão.
L. compartilhou o projeto zelda3, que descompilou o The Legend of Zelda de SNES em código que pode ser recompilado.
Pedro compartilhou um artigo da Ars Technica sobre o esforço para salvar códigos-fonte de jogos antes que se percam.
FTMaciel compartilhou o projeto dethrace, que faz engenharia reversa do jogo Carmageddon (1997), e o pull request que implementa a visão de cockpit.
L. compartilhou um disassembly anotado, com materiais complementares, de Contra (US) e Probotector para NES.
Pedro compartilhou o repositório com o código-fonte de The Colony, apresentado como o primeiro jogo de aventura e tiro em 3D em tempo real.
Shelton Ribeiro compartilhou o código-fonte vazado do Far Cry 1, publicado no archive.org. Shideravan observou que a CryEngine também vazou junto.
Foram compartilhados um protótipo recuperado do Duke Nukem Forever em 2D e um documento de planejamento da Sega para 1997.
Pedro de Medeiros compartilhou a notícia de que foi recuperado um build de protótipo de uma versão 2D de rolagem lateral do Duke Nukem Forever, que acabou cancelada.
Shelton Ribeiro compartilhou um documento interno da Sega com o planejamento da marca para o ano fiscal de 1997.
Foram compartilhados o acervo da revista BYTE, o acervo do Xerox PARC no Computer History Museum, o livro de John Aycock sobre arqueologia do digital e uma versão atualizada de "Basic Computer Games".
Pedro de Medeiros compartilhou o acervo digitalizado da revista BYTE e uma página com todas as capas da revista.
Alexandre Villares compartilhou o anúncio de um livro de John Aycock que explica a engenharia reversa de artefatos digitais por analogia com a escavação arqueológica, usando o jogo Amnesia (Electronic Arts, 1986). O livro aborda compressão, proteção contra cópia, gerenciamento de memória e linguagens de programação.
Pedro compartilhou o acesso ao acervo do Xerox PARC disponibilizado pelo Computer History Museum.
L. compartilhou uma versão atualizada do livro "Basic Computer Games", com os programas em linguagens atuais. Os participantes lembraram dos livros-jogo para computador da época.
Foram comentados o resgate do NABU PC pela comunidade, um lote de arcades achado num celeiro e 2.200 computadores retirados de outro celeiro.
Pedro de Medeiros compartilhou um texto sobre o que se aprende com a computação vintage e citou o NABU PC, um quase-MSX que dependia de um serviço online e está sendo recuperado pela comunidade. L. lembrou que os dados do Satellaview do SNES também foram dumpados.
Alexandre Villares compartilhou um artigo sobre compilar software de 15 anos atrás com Nix, e Felipe compartilhou a notícia de um grande lote de máquinas de arcade encontrado num celeiro no Arkansas.
Pablo compartilhou a notícia de 2.200 computadores antigos sendo retirados de um celeiro em Massachusetts, e o grupo comentou os preços e a dificuldade de importar as máquinas.