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Tópicos › Oitavo ano › Código-fonte histórico e preservação
Ao longo do ano circularam notícias sobre código-fonte histórico liberado ou reconstruído, ROMs e protótipos encontrados e acervos abertos. O grupo também comentou revistas antigas e riscos para a preservação, como respostas geradas por IA.
Oitavo ano: novembro de 2024 a outubro de 2025
Foram compartilhados um estudo do código do Spacewar!, uma palestra sobre o Elite, o repositório do compilador C original e a liberação do código do ChipWits, do Command & Conquer, do Altair BASIC, do QModem e do Microsoft BASIC para 6502. Também apareceram a análise do MacPaint, a recuperação de Frogger 2 e as reconstruções de ZZT e Lode Runner.
Tevo compartilhou o estudo do masswerk.at sobre o código do Spacewar!, feito sob uma abordagem de arqueologia de software.
Pedro de Medeiros compartilhou o anúncio de liberação do código FORTH original do jogo ChipWits em seu 40º aniversário.
Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou palestra do arqueólogo de software Mark Moxon sobre o jogo Elite.
L. compartilhou a série do 86Box sobre a emulação da NVIDIA RIVA 128. Pedro de Medeiros compartilhou a notícia de que a EA liberou o código-fonte de jogos antigos de Command & Conquer.
L. compartilhou o repositório com o código do compilador C do início dos anos 1970. RicBit comentou o limite de 8 caracteres para nomes de variáveis.
Pedro de Medeiros compartilhou a publicação, por Bill Gates, do código original do BASIC do Altair 8800. L. comentou que já existem listagens semelhantes, como a do MSX1, e que essas listagens ajudaram um pouco no conversor do GW-BASIC.
L. compartilhou uma análise do código-fonte do MacPaint.
L. compartilhou a liberação do código do QModem 4.51 (DOS, 1992). Lord Spy compartilhou a notícia de que o código de Fallout 1 e 2 não estava perdido.
Pedro de Medeiros compartilha um vídeo sobre a recuperação do código-fonte de Frogger 2 a partir de uma fita destruída.
A Microsoft publica o código-fonte do Microsoft BASIC 1.1 para 6502. Pedro observa que não há versão de Commodore 64 porque ela é o mesmo BASIC do PET com adaptações da Commodore.
Pedro de Medeiros compartilha o projeto Reconstruction of ZZT e um texto do Museum of ZZT sobre o jogo.
L. compartilha o código assembly do Lode Runner de Commodore 64, obtido por engenharia reversa, que recria o jogo idêntico bit a bit.
Circularam notícias sobre a ROM japonesa do Macintosh Plus, o dump de 125 ROMs de protótipos, um protótipo de Indiana Jones para C64 e ROMs do Apple Network Server capazes de rodar o MacOS.
L. compartilhou artigo sobre a localização da ROM japonesa do Macintosh Plus, antes considerada perdida.
Pedro de Medeiros compartilha um vídeo sobre o dump de 125 ROMs de protótipos não identificados.
L. compartilha a notícia da recuperação de um protótipo do adventure Indiana Jones and the Last Crusade para Commodore 64.
L. compartilha a notícia da descoberta de ROMs do Apple Network Server capazes de rodar o MacOS.
Foram citados o programa da GOG, a busca do OS2Museum pelo OS/2 Warp 4 em português, o arquivo da Video Game History Foundation, o manual da DPC, o MUB3 e o vtda.org. Felipe publicou oito vídeos brutos da visita ao Czech Game Archive.
Lord Spy compartilhou notícia sobre o programa de preservação de jogos anunciado pela GOG.
Tevo divulgou que o OS2Museum procura os CDs das versões em português (Brasil e Portugal) do OS/2 Warp 4.0 para preservá-las. L. sugeriu possíveis fontes. Pedro de Medeiros contou que teve o sistema em disquetes e o Merlin em CD.
L. compartilhou notícia sobre a abertura ao público do arquivo digital da Video Game History Foundation.
Felipe publica oito vídeos brutos da visita ao Czech Game Archive. Os temas são a sede, o clone belga de Pong MultiPlay80, o computador tcheco MAŤO (1989), a estação de dump de disquetes, software tcheco em disquetes de 8", revistas de informática tchecas, o NES vendido na República Tcheca e os jogos de TV Tennis da Tchecoslováquia. Ele pretende editá-los num único vídeo.
Alexandre Villares compartilha o manual de preservação digital da Digital Preservation Coalition.
Hugo compartilha fotos do acervo do MUB3, o museu da bolsa no centro de São Paulo.
Flávio Amieiro compartilha o vtda.org; Felipe destaca as páginas com scans de capas de papel de disquetes de 5 1/4".
Foram compartilhados o catálogo de CD-ROMs da Digerati, um texto sobre a gentrificação da história dos videogames, o netizen.club e um artigo sobre o que se perde no backup de CDs. Discutiram-se os erros de respostas geradas por IA, e membros mostraram revistas antigas, entre elas a Byte.
L. compartilhou um catálogo online dos CD-ROMs da editora Digerati.
L. compartilhou artigo de Felipe Pepe sobre a gentrificação da história dos videogames. Felipe "Juca" Sanches indicou o livro "Averting the Digital Dark Age".
Erin Pinheiro compartilhou o netizen.club e o seu Link Cache, projetos sobre web retrô.
L. compartilhou artigo sobre o que se perde ao fazer backup de CDs. Flávio Amieiro compartilhou matéria sobre execução de código via MIDI num teclado Yamaha PSR-E433.
Guilherme Ranoya compartilha artigo do OS/2 Museum sobre erros em respostas geradas por IA. Pablo comenta o risco de conteúdo de IA virar referência para buscas convencionais, e L. diz que muita gente já usa IA no lugar da busca e que usa filtros no Firefox para reduzir esse conteúdo.
Ismael mostra uma revista antiga que guardou, com a JavaStation, e pretende escaneá-la; Erin observa depois que a Sun Corporation não tem relação com a Sun Microsystems, e Ismael reconhece a confusão. Guilherme mostra anúncios de uma revista Byte de 1981, entre eles uma placa gráfica S-100 de alta resolução, cujas especificações e preços são analisados. Luciano Ramalho conta que a biblioteca da Poli Elétrica tinha uma grande coleção de revistas, inclusive a Byte, e L. aponta a edição de agosto de 1981, sobre Smalltalk, no Archive.org.