Arqueologia Digital

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Tópicos › Oitavo ano › Código-fonte histórico e preservação

Código-fonte histórico e preservação

Ao longo do ano circularam notícias sobre código-fonte histórico liberado ou reconstruído, ROMs e protótipos encontrados e acervos abertos. O grupo também comentou revistas antigas e riscos para a preservação, como respostas geradas por IA.

Oitavo ano: novembro de 2024 a outubro de 2025

Código-fonte liberado e arqueologia de software

Foram compartilhados um estudo do código do Spacewar!, uma palestra sobre o Elite, o repositório do compilador C original e a liberação do código do ChipWits, do Command & Conquer, do Altair BASIC, do QModem e do Microsoft BASIC para 6502. Também apareceram a análise do MacPaint, a recuperação de Frogger 2 e as reconstruções de ZZT e Lode Runner.

Código-fonte histórico liberado e recuperado: todos os anos ›

12 nov 2024 Inside Spacewar!: abordagem de arqueologia de software ★

Tevo compartilhou o estudo do masswerk.at sobre o código do Spacewar!, feito sob uma abordagem de arqueologia de software.

Participantes: Tevo

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19 nov 2024 Código FORTH original do ChipWits liberado ★

Pedro de Medeiros compartilhou o anúncio de liberação do código FORTH original do jogo ChipWits em seu 40º aniversário.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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15 dez 2024 Palestra de Mark Moxon sobre o Elite ★

Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou palestra do arqueólogo de software Mark Moxon sobre o jogo Elite.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba

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27 fev 2025 Emulação da RIVA 128 no 86Box e código do Command & Conquer ★

L. compartilhou a série do 86Box sobre a emulação da NVIDIA RIVA 128. Pedro de Medeiros compartilhou a notícia de que a EA liberou o código-fonte de jogos antigos de Command & Conquer.

Participantes: L., Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34585

24 mar 2025 Código do compilador C original (legacy-cc) ★

L. compartilhou o repositório com o código do compilador C do início dos anos 1970. RicBit comentou o limite de 8 caracteres para nomes de variáveis.

Participantes: L., RicBit

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2 abr 2025 Bill Gates publica código-fonte do Altair BASIC ★★

Pedro de Medeiros compartilhou a publicação, por Bill Gates, do código original do BASIC do Altair 8800. L. comentou que já existem listagens semelhantes, como a do MSX1, e que essas listagens ajudaram um pouco no conversor do GW-BASIC.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34733 · #34734

5 abr 2025 Análise do código-fonte do MacPaint ★

L. compartilhou uma análise do código-fonte do MacPaint.

Participantes: L.

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3 mai 2025 Código-fonte do QModem 4.51 e de Fallout 1 e 2 ★

L. compartilhou a liberação do código do QModem 4.51 (DOS, 1992). Lord Spy compartilhou a notícia de que o código de Fallout 1 e 2 não estava perdido.

Participantes: L., Lord Spy

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34845

16 jun 2025 Recuperação do código-fonte de Frogger 2 de uma fita danificada ★

Pedro de Medeiros compartilha um vídeo sobre a recuperação do código-fonte de Frogger 2 a partir de uma fita destruída.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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3 set 2025 Microsoft abre o código do BASIC para 6502 ★★

A Microsoft publica o código-fonte do Microsoft BASIC 1.1 para 6502. Pedro observa que não há versão de Commodore 64 porque ela é o mesmo BASIC do PET com adaptações da Commodore.

Participantes: L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches, Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #35472 · #35474

5 set 2025 Reconstrução do código-fonte do ZZT ★

Pedro de Medeiros compartilha o projeto Reconstruction of ZZT e um texto do Museum of ZZT sobre o jogo.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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20 out 2025 Código-fonte reconstruído de Lode Runner para C64 ★

L. compartilha o código assembly do Lode Runner de Commodore 64, obtido por engenharia reversa, que recria o jogo idêntico bit a bit.

Participantes: L.

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ROMs e protótipos encontrados

Circularam notícias sobre a ROM japonesa do Macintosh Plus, o dump de 125 ROMs de protótipos, um protótipo de Indiana Jones para C64 e ROMs do Apple Network Server capazes de rodar o MacOS.

Código-fonte histórico liberado e recuperado: todos os anos ›

17 mai 2025 ROM japonesa do Macintosh Plus encontrada ★★

L. compartilhou artigo sobre a localização da ROM japonesa do Macintosh Plus, antes considerada perdida.

Participantes: L.

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4 jun 2025 Vídeo sobre o dump de 125 ROMs de protótipos ★

Pedro de Medeiros compartilha um vídeo sobre o dump de 125 ROMs de protótipos não identificados.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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8 set 2025 Protótipo de Indiana Jones and the Last Crusade para C64 recuperado ★

L. compartilha a notícia da recuperação de um protótipo do adventure Indiana Jones and the Last Crusade para Commodore 64.

Participantes: L.

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26 out 2025 ROMs do Apple Network Server com MacOS encontradas ★

L. compartilha a notícia da descoberta de ROMs do Apple Network Server capazes de rodar o MacOS.

Participantes: L.

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Acervos e instituições

Foram citados o programa da GOG, a busca do OS2Museum pelo OS/2 Warp 4 em português, o arquivo da Video Game History Foundation, o manual da DPC, o MUB3 e o vtda.org. Felipe publicou oito vídeos brutos da visita ao Czech Game Archive.

Museus, arquivos e acervos digitais: todos os anos ›

18 nov 2024 Programa de preservação de jogos da GOG ★

Lord Spy compartilhou notícia sobre o programa de preservação de jogos anunciado pela GOG.

Participantes: Lord Spy

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15 dez 2024 Busca pelo OS/2 Warp 4 em português ★★

Tevo divulgou que o OS2Museum procura os CDs das versões em português (Brasil e Portugal) do OS/2 Warp 4.0 para preservá-las. L. sugeriu possíveis fontes. Pedro de Medeiros contou que teve o sistema em disquetes e o Merlin em CD.

Participantes: Tevo, L., Pedro de Medeiros 👾

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25 jan 2025 Arquivo digital da Video Game History Foundation aberto ao público ★★

L. compartilhou notícia sobre a abertura ao público do arquivo digital da Video Game History Foundation.

Participantes: L.

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9 jul 2025 Vídeos da visita ao Czech Game Archive em Praga ★★

Felipe publica oito vídeos brutos da visita ao Czech Game Archive. Os temas são a sede, o clone belga de Pong MultiPlay80, o computador tcheco MAŤO (1989), a estação de dump de disquetes, software tcheco em disquetes de 8", revistas de informática tchecas, o NES vendido na República Tcheca e os jogos de TV Tennis da Tchecoslováquia. Ele pretende editá-los num único vídeo.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #35185 · #35190 · #35196

20 ago 2025 Manual de preservação digital da DPC ★

Alexandre Villares compartilha o manual de preservação digital da Digital Preservation Coalition.

Participantes: Alexandre Villares

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30 ago 2025 Visita ao Museu da Bolsa (MUB3) em São Paulo ★

Hugo compartilha fotos do acervo do MUB3, o museu da bolsa no centro de São Paulo.

Participantes: Hugo (Agaelebê)

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6 out 2025 Acervo do Vintage Technology Digital Archive (vtda.org) ★

Flávio Amieiro compartilha o vtda.org; Felipe destaca as páginas com scans de capas de papel de disquetes de 5 1/4".

Participantes: Flávio Amieiro, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #35658

Mídias, fontes de pesquisa e riscos

Foram compartilhados o catálogo de CD-ROMs da Digerati, um texto sobre a gentrificação da história dos videogames, o netizen.club e um artigo sobre o que se perde no backup de CDs. Discutiram-se os erros de respostas geradas por IA, e membros mostraram revistas antigas, entre elas a Byte.

Museus, arquivos e acervos digitais: todos os anos ›

2 dez 2024 Catálogo de CD-ROMs Digerati ★

L. compartilhou um catálogo online dos CD-ROMs da editora Digerati.

Participantes: L., Erin Pinheiro 🐿

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3 jan 2025 Gentrificação da história dos videogames e livro sobre arquivamento da web ★

L. compartilhou artigo de Felipe Pepe sobre a gentrificação da história dos videogames. Felipe "Juca" Sanches indicou o livro "Averting the Digital Dark Age".

Participantes: L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #33706

23 jan 2025 netizen.club Link Cache ★

Erin Pinheiro compartilhou o netizen.club e o seu Link Cache, projetos sobre web retrô.

Participantes: Erin Pinheiro 🐿, Guilherme Ranoya

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34105

23 jan 2025 Backup de CDs e shellcode via MIDI em teclado Yamaha ★

L. compartilhou artigo sobre o que se perde ao fazer backup de CDs. Flávio Amieiro compartilhou matéria sobre execução de código via MIDI num teclado Yamaha PSR-E433.

Participantes: L., Flávio Amieiro

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34110

1 jun 2025 Respostas de IA atrapalhando a preservação histórica ★

Guilherme Ranoya compartilha artigo do OS/2 Museum sobre erros em respostas geradas por IA. Pablo comenta o risco de conteúdo de IA virar referência para buscas convencionais, e L. diz que muita gente já usa IA no lugar da busca e que usa filtros no Firefox para reduzir esse conteúdo.

Participantes: Guilherme Ranoya, Pablo Vasques Bravo-Villalba, L.

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22 set 2025 Revistas antigas: JavaStation, placa gráfica de 1981 e a Byte ★★

Ismael mostra uma revista antiga que guardou, com a JavaStation, e pretende escaneá-la; Erin observa depois que a Sun Corporation não tem relação com a Sun Microsystems, e Ismael reconhece a confusão. Guilherme mostra anúncios de uma revista Byte de 1981, entre eles uma placa gráfica S-100 de alta resolução, cujas especificações e preços são analisados. Luciano Ramalho conta que a biblioteca da Poli Elétrica tinha uma grande coleção de revistas, inclusive a Byte, e L. aponta a edição de agosto de 1981, sobre Smalltalk, no Archive.org.

Participantes: Ismael Carvalho, Guilherme Ranoya, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Pedro de Medeiros 👾, L., Luciano Ramalho, Tevo, Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #35584 · #35599 · #35604