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Tópicos › Oitavo ano › Música e chips de som
O grupo discutiu como compositores usaram chips de som antigos e ferramentas para extrair e analisar áudio de jogos.
Oitavo ano: novembro de 2024 a outubro de 2025
Discutiram-se as trilhas de Game Boy, o port do OutRun para Amiga e sua música e a versão OPL3 feita por Pablo da música de Hype. Também foi compartilhada a documentação do iMUSE.
Shideravan e Pablo Vasques Bravo-Villalba discutiram como os compositores lidaram com o hardware de som do Game Boy, que tem dois canais de pulso, um de ruído e um wavetable. Citaram Pokémon Red/Blue, Spirou, Sagaia e RoboCop. Pablo comentou as diferenças de estilo entre desenvolvedores japoneses e europeus e compartilhou seu arranjo de Captain Neo para NES com VRC6.
Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou vídeos sobre um port do OutRun para Amiga e sobre a conversão da música Passing Breeze para o Amiga. Pedro de Medeiros compartilhou o vídeo da conversão de Splash Wave.
Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou a reação do criador do jogo Hype, do MSX, à versão OPL3 que ele fez da música.
L. compartilhou documentação técnica sobre o sistema de música iMUSE.
Pedro de Medeiros publicou o vgm-data-xtractor. L. extraiu um efeito sonoro de Penguin Adventure registrando escritas no PSG. Também foi compartilhada uma série de vídeos em que o autor tenta tocar no hardware do arcade Commando a música da versão de C64 e analisa no MAME o protocolo de som.
Pedro de Medeiros publicou o vgm-data-xtractor, ferramenta para extrair data blocks de arquivos VGM, e sugeriu importar as amostras como RAW no Audacity.
Shelton Ribeiro compartilhou os jogos de código aberto da N64brew GameJam 2024. L. contou que extraiu o som de moeda de Penguin Adventure modificando o fMSX para registrar as escritas no PSG.
Pedro e Pablo compartilham a série de vídeos em que um autor tenta tocar a música do Commando de Commodore 64 no hardware de arcade. No segundo vídeo, ele analisa no MAME o protocolo de som e a comunicação entre os processadores.