Arqueologia Digital

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Tópicos › Nono ano › Homebrew, emuladores e história da computação

Homebrew, emuladores e história da computação

Muitos links trataram de homebrew, emuladores de terceiros, código-fonte publicado e engenharia reversa de outros projetos. Houve conversas mais longas sobre o console GameTank, a 'bitagem' dos consoles, as interfaces em modo texto do DOS e acervos físicos.

Nono ano: novembro de 2025 a outubro de 2026

Homebrew e consoles

Os assuntos incluíram Another World para turbo R, SMS Plus no PicoCalc e o GameTank. Também se falou da cena homebrew do Neo Geo, do BigPEmu, do Vectrex, do Altered Beast para Neo Geo e do Zeebo.

Programação para plataformas antigas: todos os anos ›

5 nov 2025 Another World para MSX turbo R com V9990 ★★

Pedro de Medeiros acompanhou o port de Another World para MSX turbo R, que passou a usar o modo B2 (384x240) do V9990. A versão foi lançada com link para download e, em emulador, só funciona direito no openMSX, porque precisa de OPL4 e V9990; segundo Pedro, o desenvolvedor a testou num turbo R. Felipe perguntou se alguém se interessaria em emular o V9990 no MAME.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Érico Andrei, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36400 · #36401

24 nov 2025 Port do SMS Plus para RP2350/RP2040 no PicoCalc ★★

Erin Pinheiro portou o emulador de Master System SMS Plus 1.3 para RP2350 e depois RP2040 no PicoCalc e publicou uma primeira versão. Carregar os bancos de ROM sob demanda pelo SD ou pela PSRAM via SPI ficou lento demais, então as ROMs passaram a ser gravadas na flash do Pico. Ainda faltava fazer a gravação funcionar quando o emulador é iniciado pelo bootloader.

Participantes: Erin Pinheiro 🐿, Felipe "Juca" Sanches, Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36480 · #36492

28 nov 2025 Console GameTank: arquitetura e demo de corrida ★★

A partir da campanha do GameTank, console novo baseado em 6502 com framebuffer e blitter, o grupo discutiu a arquitetura do console. Erin Pinheiro apresentou o protótipo de jogo de corrida que fez para ele e explicou a técnica de perspectiva, o double buffering na memória de vídeo e as limitações do som.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36512 · #36533

20 abr 2026 Por que o Neo Geo tem pouca cena homebrew ★

Shideravan perguntou por que o Neo Geo não tem cena homebrew forte; Pablo atribuiu a força do Mega Drive à base instalada e à maturidade do SGDK, e citou MSXgl e MSXBAS2ROM no crescimento do MSX. RicBit disse que o Mega Drive é o console mais simples para programar em C de forma competitiva e lembrou o batari no Atari 2600.

Participantes: Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba, RicBit

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #38386

12 jun 2026 BigPEmu e emulação na Atari ★

Shideravan comentou que o desenvolvedor do emulador BigPEmu, de Atari Jaguar, foi chamado para a coletânea Atari 50, e que a Digital Eclipse faz parte da Atari.

Participantes: Shideravan

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7 out 2026 Space Paranoids e VECOS para o Vectrex ★

Guilherme Ranoya e L. compartilharam vídeos do jogo Space Paranoids e do VECOS, um sistema operacional no estilo do Windows para o Vectrex com UVMC2.

Participantes: Guilherme Ranoya, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41167

11 out 2026 Altered Beast para Neo Geo ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou um port do Altered Beast para Neo Geo AES, MVS e CD. Shideravan comentou que gostaria de ver recursos do Neo Geo que o System 16 não tinha, como scaling.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41362

17 out 2026 Emulador de Zeebo zeebx-emu ★

Shideravan compartilhou o zeebx-emu, um emulador de Zeebo em desenvolvimento.

Participantes: Shideravan

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Arquitetura de consoles

Discutiram-se o que significa a 'bitagem' dos consoles, os registradores IR e IE do Game Boy e o tempo até o jailbreak de cada console.

Consoles e história dos videogames: todos os anos ›

20 abr 2026 O que significa a 'bitagem' dos consoles ★★

Shideravan perguntou o que significa o 64 do Nintendo 64, dado o endereçamento limitado do VR4300. Pablo explicou que a contagem de bits nos consoles é sobretudo marketing (Master System, PC Engine, Neo Geo de '24 bits'), e L. observou que nem processadores x86 endereçam 64 bits de fato. Shideravan lembrou a propaganda do Atari Jaguar.

Participantes: Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba, L., Pedro de Medeiros 👾, pitanga

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #38301 · #38303 · #38319

24 jul 2026 Game Boy: registradores IR e IE (LR35902) ★

Ismael Carvalho pergunta por que a maioria dos documentos e emuladores omite os registradores Instruction Register (IR) e Interrupt Enable (IE) do Game Boy. L. recomenda a palestra The Ultimate Game Boy Talk. Pablo explica que os dois existem: o IR sempre contém o opcode atual (zero, ou NOP, na inicialização) e o IE fica mapeado em FFFFh e habilita ou desabilita as interrupções.

Participantes: Ismael Carvalho, L., Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #39777

22 out 2026 Jailbreak do Switch 2 e tempo até o primeiro desbloqueio dos consoles ★★

Shideravan noticiou o jailbreak do Switch 2 e montou uma tabela com o tempo que cada console levou até o primeiro desbloqueio; o Wii U demorou o dobro. Argumentou que o fator decisivo é o interesse da comunidade, maior quando as empresas tomam atitudes vistas como abusivas.

Participantes: Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41762 · #41793 · #41805

Emuladores e ports curiosos

Foram compartilhados emuladores em CSS, SQL e VB6, Linux no Windows 95 e no Mega Drive e Mac OS X e Windows NT no Wii. Também apareceram o LisaFPGA, o BeOS no Infinite Mac e emuladores de alto nível.

Emuladores e comunidade da emulação: todos os anos ›

8 jan 2026 Emuladores de alto nível para AmigaOS e DOS no terminal ★

L. compartilhou o vamos, do amitools, que emula o AmigaOS em alto nível. Erin Pinheiro indicou o emu2, emulador simples de x86 e DOS para o terminal Linux.

Participantes: L., Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36815

24 fev 2026 x86CSS: emulador de 8086 em CSS ★

L. compartilhou o x86CSS, um emulador de 8086 escrito em CSS, que Aurélio GNU depois compartilhou também pela matéria do Hackaday.

Participantes: L., Pedro de Medeiros 👾, Aurélio GNU

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #37669

22 mar 2026 Nostalgia dos anos 90 e emulador de 486 em VB6 ★

Felipe "Juca" Sanches trouxe um artigo sobre jovens que buscam a tecnologia dos anos 90; L. compartilhou links relacionados, entre eles o BasicBox, emulador de PC 486 escrito em Visual Basic 6.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #37831

8 abr 2026 Mac OS X portado para o Nintendo Wii ★

L. compartilhou um artigo sobre o porte do Mac OS X para o Nintendo Wii.

Participantes: L.

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15 abr 2026 6502 implementado em SQL ★

Flávio Amieiro compartilhou o pg_6502, implementação do microprocessador 6502 em SQL puro no Postgres.

Participantes: Flávio Amieiro

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22 abr 2026 Linux cooperativo no Windows 95 (wsl9x) ★

L. compartilhou o wsl9x, que roda Linux de forma cooperativa no Windows 95.

Participantes: L.

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3 mai 2026 Apple Lisa em FPGA ★

L. compartilhou o projeto LisaFPGA, que recria o Apple Lisa em FPGA.

Participantes: L.

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29 jun 2026 Linux para o Mega Drive ★

L. compartilhou o LinuxMD, porte do Linux para o Sega Mega Drive.

Participantes: L.

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1 out 2026 Emulador de CHIP-8 em CSS ★

L. compartilhou o Chip8CSS, um emulador de CHIP-8 feito só com CSS e HTML, que exige o Chrome.

Participantes: L.

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10 out 2026 Windows NT no Wii no LHC ★

L. mostrou fotos do Windows NT rodando em um Wii, instalado por Tevo no LHC.

Participantes: L.

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31 out 2026 BeOS no Infinite Mac ★

L. compartilhou a notícia de que o BeOS passou a rodar no Infinite Mac.

Participantes: L.

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Código-fonte publicado, remakes e hacks

Foram publicados os fontes de Zork, Level 9, Commander Keen e do DOS mais antigo; a fita do UNIX V4 foi recuperada e o Amiga UNIX 2.02 foi reencontrado. O grupo viu também o QMC Smalltalk, remakes de Pinball Fantasies e um hack e um minigame antigos de Felipe.

Código-fonte histórico liberado e recuperado: todos os anos ›

20 nov 2025 Zork aberto pela Microsoft e 40 anos do Windows 1.0 ★

L. e Pedro de Medeiros compartilharam o anúncio da Microsoft de abrir o código de Zork I, II e III. Nos 40 anos do Windows 1.0, lembrados por Felipe, Guilherme Ranoya indicou uma página para recordar a experiência de usá-lo, e FTMaciel compartilhou o Windows 95 rodando em ESP32-S3 com o emulador tiny386.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Pedro de Medeiros 👾, Guilherme Ranoya, FTMaciel

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36449 · #36451

2 dez 2025 Adventures da Level 9 recuperados de disquetes ★

Pedro de Medeiros compartilhou o repositório Level9-Public, com jogos de aventura dos anos 80 e 90 recuperados de disquetes antigos e publicados como código aberto.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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21 dez 2025 Código-fonte de Commander Keen 1 a 3 ★

L. compartilhou um tópico de fórum com o código-fonte de Commander Keen, episódios 1 a 3.

Participantes: L.

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8 jan 2026 Fita do UNIX V4 recuperada ★

Anne Isabelle compartilhou a notícia da recuperação bem-sucedida da fita do UNIX V4. L. compartilhou um artigo sobre a correção de um buffer overflow no UNIX V4, e Anne Isabelle, um vídeo sobre a fita encontrada na Universidade de Utah.

Participantes: Anne Isabelle, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36830 · #36858

28 abr 2026 Microsoft publica o código-fonte mais antigo do DOS ★★

Felipe "Juca" Sanches e L. compartilharam a publicação pela Microsoft do código-fonte mais antigo do DOS encontrado até agora.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #38904

7 mai 2026 Hack de 2009 do Prince of Persia com a fase inteira na tela ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou um vídeo de um hack que fez em 2009 para jogar Prince of Persia vendo a fase toda de uma vez.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pablo Vasques Bravo-Villalba

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  • Vídeo do hack (freeprince_scroll.ogg)
27 mai 2026 Amiga UNIX 2.02 reencontrado ★

L. compartilhou um vídeo sobre a localização do Amiga UNIX 2.02, considerado perdido.

Participantes: L.

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7 out 2026 Pinball Fantasies: remake Encore, pfr e pfantedit ★★

L. compartilhou o Pinball Fantasies: Encore, remake nativo em C++20 com gráficos remasterizados. Felipe "Juca" Sanches lembrou o pfr, uma versão em Rust, e seu próprio pfantedit, de cerca de 23 anos atrás, que extrai e recodifica os recursos das mesas.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41166 · #41170

12 out 2026 Minigame TuxVsMSNbug em SVG e JavaScript ★

Felipe "Juca" Sanches mostrou um minigame que fez em SVG e JavaScript, inspirado nos minigames da Tiger, com o Tux e o logo do MSN. Como o link original no Google Code saiu do ar, indicou a cópia no Wayback Machine.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41461 · #41464 · #41515

21 out 2026 Ressurreição do QMC Smalltalk de 1988 ★★

Jecel Assumpcao Jr compartilhou um projeto para recuperar um trabalho escolar de 1988: uma implementação do Smalltalk-80 em C para o Macintosh.

Participantes: Jecel Assumpcao Jr

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Engenharia reversa de outros projetos

Circularam o som de Commando, Karateka, Raiders of the Lost Ark, Starflight, a PROM do SGI O2, um protocolo USB, o Pixter, o microcódigo do 8087 e os mapas do Test Drive 3.

Ferramentas e técnicas de engenharia reversa: todos os anos ›

26 nov 2025 Firmware de som de Commando investigado com o MAME ★

Pedro de Medeiros compartilhou um vídeo sobre servir ROMs retrô com código PIO, sem uso da CPU, e outro que investiga o firmware de som do arcade Commando com o MAME. Ele observou que o caminho inverso, investigar o hardware do arcade para emulá-lo, é o mais difícil.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36495 · #36497

18 jan 2026 Disassembly de Karateka do Apple II ★

Robson França perguntou se havia disassembly de Karateka do Apple II, pois queria portar o jogo para o TRS Color e documentar o processo. Felipe se ofereceu para ajudar.

Participantes: Robson França, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36921

9 fev 2026 Disassembly comentado de Raiders of the Lost Ark do Atari 2600 ★

L. compartilhou o disassembly comentado de Raiders of the Lost Ark para Atari 2600.

Participantes: L., Pedro de Medeiros 👾

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16 fev 2026 Engenharia reversa de Starflight (1986) ★

L. compartilhou o projeto de engenharia reversa do jogo Starflight, de 1986, e os participantes lembraram as versões de PC e Mega Drive.

Participantes: L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Pedro de Medeiros 👾

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8 mar 2026 Engenharia reversa da PROM do SGI O2 ★

L. compartilhou um artigo sobre a engenharia reversa da PROM da estação SGI O2.

Participantes: L.

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20 abr 2026 Reconstrução de protocolo USB de um handheld ★

L. compartilhou um relato de reconstrução de um protocolo USB perdido de um handheld.

Participantes: L.

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13 mai 2026 Engenharia reversa do Pixter ★

L. compartilhou o projeto de Dmitry Grinberg sobre o Pixter.

Participantes: L.

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30 mai 2026 Microcódigo do coprocessador Intel 8087 ★

L. compartilhou artigo do righto.com sobre engenharia reversa do microcódigo do 8087.

Participantes: L.

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3 jun 2026 Mapas extraídos do Test Drive 3 ★

Hugo compartilhou um repositório com os mapas extraídos do jogo Test Drive 3 para DOS.

Participantes: Hugo (Agaelebê)

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História e cultura da computação

Os temas foram fontes do Apple II e do MSX, o LGP-21, quadrinhos em BBS, o MGR e as interfaces em modo texto. Também apareceram a demoscene, a Creative Computing de 1976, os cheques de Knuth e jogos retrô como resistência.

História da computação e links: todos os anos ›

3 nov 2025 Fontes do Apple II e do MSX e o uso do MSX além dos jogos ★

A partir de um artigo sobre o computador pessoal compartilhado por Alexandre Villares, Pablo comparou as grades de caracteres do Apple II e do MSX e comentou o uso do MSX como computador e não só como videogame. Guilherme Ranoya lembrou um vídeo de Pier ensinando dBase II no MSX e contou que foi aluno dele; L. disse tê-lo conhecido num encontro de MSX em Jaú.

Participantes: Alexandre Villares, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Guilherme Ranoya, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36307 · #36308 · #36309

24 mar 2026 LGP-21 como primeiro computador pessoal ★

L. compartilhou um vídeo que discute se o LGP-21 teria sido o primeiro computador pessoal.

Participantes: L.

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27 mar 2026 Quadrinhos em BBS e softwares antigos de quadrinhos ★

A partir de um link compartilhado por Alexandre Villares, Guilherme Ranoya disse nunca ter visto quadrinhos em BBS, listou softwares antigos de quadrinhos que já havia mapeado (Accolade Comix, HyperComix: Lance Stone, Comix Zone) e mencionou BBSs ainda ativas.

Participantes: Alexandre Villares, Guilherme Ranoya

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #37910

4 abr 2026 MGR, sistema de janelas da Bell de 1984 ★

L. compartilhou notas sobre o MGR, sistema de janelas criado na Bell em 1984 como concorrente do X.

Participantes: L.

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6 abr 2026 Revision 2026 e demo retrospectivo do Razor 1911 ★

L. compartilhou os resultados da Revision 2026; Pablo apresentou o demo do Razor 1911 que celebra 40 anos do grupo, e os dois comentaram detalhes do demo, a trilha de Dubmood e o 64k 'The Scene Is Dead'.

Participantes: L., Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #38142

22 abr 2026 Interfaces de janelas em modo texto no DOS ★★

O grupo discutiu interfaces de janelas em modo texto: Turbo Vision, Framework da Ashton-Tate, Microsoft Works, PC Tools, Norton Utilities com cursor de mouse em caracteres, DESQview e Visual Basic para DOS. Guilherme Ranoya compartilhou emulações dessas interfaces e explicou por que eram mais rápidas de desenvolver que interfaces gráficas.

Participantes: Nelson Lima, RicBit, Guilherme Ranoya, Pablo Vasques Bravo-Villalba, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #38420 · #38447 · #38448

18 mai 2026 Demo de 16 bytes com som para 8086 ★

L. compartilhou o writeup de uma demo de 16 bytes para 8086 com som.

Participantes: L., RicBit

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22 mai 2026 Creative Computing de 1976 ★

Guilherme Ranoya compartilhou a edição de setembro-outubro de 1976 da revista Creative Computing no Internet Archive.

Participantes: Guilherme Ranoya

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3 out 2026 Artigo sobre jogos retrô como resistência ★

Alexandre Villares compartilhou um artigo da Public Books que trata os jogos retrô como resistência, e não como nostalgia.

Participantes: Alexandre Villares

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10 out 2026 Cheques de recompensa do Knuth ★

Hugo (Agaelebê) perguntou pelos cheques de recompensa de Donald Knuth, e RicBit disse que tem quatro e mostrou fotos deles; o predileto é o de um erro no Concrete Mathematics.

Participantes: Hugo (Agaelebê), RicBit, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41333

Ensino e ferramentas

Foram citados o Processador-ICMC, o ensino de design na UFPE, OCR de listagens, Exiftool, o profiler do openMSX, o HC SDK, plugins VST, Web Serial, PostScript em cartucho e a recriação do CD-ROM A Turma da Cozinha.

História da computação e links: todos os anos ›

28 nov 2025 Processador ICMC e curso de jogos em assembly ★

Felipe compartilhou o repositório do Processador-ICMC, ambiente didático de arquitetura de computadores, VHDL e assembly, e o anúncio de um curso de extensão do ICMC-USP sobre desenvolvimento de jogos em linguagem montadora.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36502

14 jan 2026 OCR para listagens de programas ★★

RicBit comentou que guarda códigos que só existem em papel porque os OCRs que encontrou não lidam bem com código. Erin Pinheiro indicou o ProgramListOCR, feito para listagens de BASIC e hexadecimal, e o screenCR, que ela escreveu para reconhecer texto em screenshots.

Participantes: RicBit, Felipe "Juca" Sanches, Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36900 · #36901

20 jan 2026 Extração de metadados de fotos em disquete ★

Max perguntou que ferramenta usar para extrair o máximo de metadados de fotos guardadas em disquete, e Anne Isabelle sugeriu o Exiftool.

Participantes: Max, Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36927

23 jan 2026 Novo profiler para o openMSX ★★

Pedro de Medeiros apresentou o profiler que criou para o openMSX, enviado como pull request. Felipe comentou que só não portava o exemplo usado, um campo minado, para o KN5000 porque ainda não tinha compilador C.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, Felipe "Juca" Sanches

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31 jan 2026 Ensino de design com ferramentas dos anos 80 e 90 na UFPE ★★

A partir do site stonetools, compartilhado por Erin Pinheiro, Guilherme Ranoya contou que, no curso de design da UFPE, os alunos trabalham com ferramentas digitais dos anos 80 e 90 e com a máquina monotype de Aloísio Magalhães. Ele compartilhou os materiais online usados nas aulas.

Participantes: Erin Pinheiro 🐿, Guilherme Ranoya

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #37235 · #37236

1 fev 2026 Plugins VST gratuitos que recriam sintetizadores clássicos ★

Pablo compartilhou plugins VST da fullbucket que simulam sintetizadores como o Yamaha FB-01 e o Korg Poly-800. Guilherme Ranoya explicou que VSTs não são emuladores e falou do rack virtual do DAW Reason.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba, Guilherme Ranoya, Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #37262

18 mar 2026 HC SDK: assembler para retrocomputação ★

L. compartilhou o HC SDK, um assembler para retrocomputação compatível com o estilo do NASM.

Participantes: L.

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2 mai 2026 Interpretador PostScript em cartucho da LaserJet ★

L. compartilhou um artigo sobre rodar o interpretador PostScript da Adobe lançado como cartucho para LaserJet II/III.

Participantes: L.

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27 mai 2026 Web Serial no Firefox para hardware antigo ★

Aurélio GNU sugeriu que o suporte a Web Serial no Firefox poderia permitir sites para interagir com hardware antigo.

Participantes: Aurélio GNU

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6 jun 2026 Recriação em HTML5 do CD-ROM A Turma da Cozinha ★★

Luciano Ramalho contou que colaborou em 1994 no CD-ROM infantil A Turma da Cozinha e que está refazendo-o em HTML5. L. indicou yt-dlp, a imagem do CD e do Windows XP no Internet Archive, o winevdm e o Infinite Mac.

Participantes: Luciano Ramalho, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #39213 · #39214

Hardware, réplicas e restaurações

Membros trataram da precificação de workstations Unix, de um leilão, de discos antigos a preservar e de um gravador Philips. Também foram compartilhadas réplicas, a restauração do Wild Gunman e o prêmio pela restauração do Bendix G15.

Restauração de hardware e eletrônica: todos os anos ›

5 jan 2026 Como precificar workstations VAXstation, AlphaStation e SPARCclassic ★

Silas pediu ajuda para precificar três workstations Unix funcionando mas com HDs defeituosos. Depois de Felipe pedir esclarecimento sobre o modelo, Silas as identificou como VAXstation 4000/90, AlphaStation 500au e SPARCclassic.

Participantes: Silas, Felipe "Juca" Sanches, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36775 · #36776

23 fev 2026 Leilão de retrocomputação e retro games ★

Luciano Ramalho divulgou o catálogo de um leilão de equipamentos de retrocomputação e retro games; Pedro de Medeiros destacou um FM Towns Marty.

Participantes: Luciano Ramalho, L., Pedro de Medeiros 👾

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1 mar 2026 Réplica funcional do terminal ADM-3A ★

L. compartilhou o relato de David Green sobre a construção de uma réplica funcional do terminal ADM-3A dos anos 1970.

Participantes: L.

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24 mar 2026 Screensaver explosiv, Tecnoponta Park e discos antigos a preservar ★

Felipe "Juca" Sanches identificou o screensaver explosiv.com de sua memória; L. lembrou o Tecnoponta Park, disponível no Datassette. L. mencionou um XT com disco RLL que pode conter software não dumpado, e Felipe recomendou guardá-lo mesmo que o disco esteja danificado.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L., Clemar Folly Jr, Guilherme Ranoya

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #37838 · #37843 · #37855

17 abr 2026 Restauração do Wild Gunman da Nintendo ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou vídeo sobre a recuperação do Wild Gunman, primeiro coin-op da Nintendo, em seu 50º aniversário.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

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16 mai 2026 Identificação de gravador cassete Philips ★

Toy pediu ajuda para identificar um gravador cassete Philips e encontrou o modelo no DigitaltMuseum.

Participantes: Toy

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #38710

14 out 2026 Prêmio Tony Sale 2026 para a restauração do Bendix G15 ★

Jecel Assumpcao Jr informou que o prêmio Tony Sale de 2026 foi para David Lovett (Usagi Electric), pela restauração do Bendix G15.

Participantes: Jecel Assumpcao Jr

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28 out 2026 Réplica do Exterminador do Futuro para cosplay ★

RicBit contou que passou a semana construindo uma réplica do Exterminador do Futuro. Pedro de Medeiros perguntou se era para um cosplay, e RicBit confirmou que a fez do zero em uma semana.

Participantes: RicBit, Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41963