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Código-fonte histórico liberado e recuperado

67 conversas · anos 2 a 9 do grupo

Foto enviada por Felipe "Juca" Sanches em 5 out 2019

Neste tópico, o grupo acompanhou sobretudo notícias de liberação, vazamento, reconstrução e recuperação de código-fonte e de ROMs. Quase sempre alguém compartilhava um link e outros comentavam; trabalho próprio dos membros aparece poucas vezes. No ano 2 (2018-2019), Hugo (Agaelebê) noticiou que Al Lowe pôs à venda no eBay sua coleção de código-fonte da Sierra. Felipe "Juca" Sanches compartilhou a conta historicalsource no GitHub e a notícia da publicação do código-fonte das aventuras de texto da Infocom, e L. compartilhou o Altair BASIC 3.2. Os links para o código do Photoshop 1.0 citados pela Ars Technica davam erro 404, e Erin Pinheiro achou cópias funcionais no Wayback Machine; discutiram-se também a perda de páginas e a cláusula de não redistribuição. No ano 3 (2019-2020), circularam o UltraHLE, cujo código, lembrou L., vazou com trechos sob GPL, as descompilações de Super Mario 64 e GoldenEye 007, o código do computador de guiagem da Apollo 11 e o vazamento do Windows XP. Felipe citou um PR seu que corrige um erro de digitação na transcrição do código da Apollo 11. Sobre o Windows XP, L. lembrou que a possibilidade de uso de código vazado já prejudicou o ReactOS.

No ano 4 (2020-2021), foram compartilhados um material da Video Game History Foundation sobre o código-fonte do Monkey Island, a recuperação do GayBlade no Schwules Museum de Berlim, os RPGs de mainframe perdidos, a descompilação do 3D Pinball Space Cadet e a liberação das engines de Little Big Adventure 1 e 2 sob GPLv2, sem os assets. Também circulou o DMCA da Adobe contra um projeto que mantinha o Flash Player. Shideravan lamentou que um lote de protótipos leiloado não tivesse os cartuchos dumpados, e ele e Felipe acharam improvável que jogos antigos achados numa casa abandonada revelassem alguma ROM rara. No ano 5 (2021-2022), as descompilações e desassemblagens ganharam espaço: Apple II Desktop, OpenGOAL (Jak and Daxter), Sonic Mania, Cannonball (OutRun) e Mortal Kombat Plus. Com Sonic Mania, o grupo discutiu o risco de as empresas perseguirem esses projetos. Pedro de Medeiros criou um repositório de arquivamento com o Palo Alto Tiny BASIC v3. L. examinou o compressor SHOCK da revista Spooler e o comparou com o descompressor que estava escrevendo. Circularam ainda o TASC, o Word Writer 6 para C64 e referências sobre Ghidra.

No ano 6 (2022-2023), o Computer History Museum liberou o código do Apple Lisa. Felipe observou que a licença não é de software livre, mas parece razoável para fins de preservação. Circularam também zelda3, dethrace (Carmageddon), o disassembly anotado de Contra, The Colony, o vazamento do Far Cry 1 com a CryEngine, um protótipo 2D do Duke Nukem Forever e um documento interno de planejamento da Sega para 1997. No ano 7 (2023-2024), o grupo comentou a liberação do Descent 3 e a abertura do MS-DOS 4. Erin Pinheiro avaliou que o licenciamento do DriveSpace dificultaria a abertura do 6.22. Houve também um debate mais longo sobre o código do Winamp, publicado sob uma licença restritiva: Felipe disse que o código não é software livre e serve apenas como registro histórico. A conversa passou pelo copyright de obras não publicadas e pela presença de código GPL e de terceiros no repositório, e em 17 de outubro de 2024 Felipe compartilhou uma reportagem sobre a remoção do repositório do GitHub.

O ano 8 (2024-2025) foi o de maior volume. Foram liberados ou divulgados os códigos de ChipWits, Command & Conquer, o compilador C original, o Altair BASIC publicado por Bill Gates, QModem 4.51 e o Microsoft BASIC 1.1 para 6502. L. disse que listagens semelhantes já existentes, como a do MSX1, ajudaram um pouco no conversor do GW-BASIC. Circularam também estudos do Spacewar!, do Elite e do MacPaint, a recuperação de Frogger 2 a partir de uma fita danificada, as reconstruções de ZZT e de Lode Runner para C64, a ROM japonesa do Macintosh Plus, o dump de 125 ROMs de protótipos, um protótipo de Indiana Jones para C64 e ROMs do Apple Network Server capazes de rodar o MacOS. No ano 9 (2025-2026), o grupo acompanhou a abertura de Zork I a III pela Microsoft, o repositório Level9-Public, o código de Commander Keen 1 a 3, a recuperação da fita do UNIX V4, a publicação do código mais antigo do DOS e o reencontro do Amiga UNIX 2.02. Jecel Assumpcao Jr compartilhou um projeto para recuperar uma implementação do Smalltalk-80 em C para Macintosh, feita como trabalho escolar em 1988. Felipe mostrou trabalhos antigos seus: um hack de 2009 do Prince of Persia e o minigame TuxVsMSNbug, cujo link original saiu do ar e que ele indicou pela cópia no Wayback Machine. Quando L. compartilhou o remake Encore de Pinball Fantasies, Felipe lembrou o pfantedit, sua ferramenta que extrai e recodifica os recursos das mesas.

Ano a ano: Ano 2 · Ano 3 · Ano 4 · Ano 5 · Ano 6 · Ano 7 · Ano 8 · Ano 9

Segundo ano novembro de 2018 a outubro de 2019

Circularam a coleção de código-fonte da Sierra que Al Lowe pôs à venda, o Quake sob GPL, as aventuras da Infocom e o Altair BASIC 3.2. Erin Pinheiro achou no Wayback Machine cópias funcionais dos links quebrados para o código do Photoshop 1.0.

Código-fonte de jogos e programas no tema Notícias, eventos e museus

A coleção de código-fonte da Sierra que Al Lowe pôs à venda no eBay, o código do Quake, as aventuras da Infocom, os links perdidos do Photoshop 1.0 recuperados no Wayback Machine e o Altair BASIC 3.2.

30 nov 2018 Coleção de código-fonte da Sierra de Al Lowe ★

Hugo compartilhou uma notícia sobre Al Lowe ter revelado sua coleção de código-fonte de jogos da Sierra e colocado tudo à venda no eBay.

Participantes: Hugo (Agaelebê)

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20 dez 2018 Código-fonte do Quake e livros de Fabien Sanglard ★

Foi indicado o código-fonte do Quake, publicado sob GPL. L. comentou que o livro de Fabien Sanglard sobre Doom foi lançado e que o próximo será sobre Quake. Ele também recomendou o livro sobre Wolfenstein 3D.

Participantes: Deleted Account, Affonso Amendola, L., Ronaldo

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #8751

18 abr 2019 Publicação do código-fonte dos jogos da Infocom ★★

Felipe compartilhou a conta historicalsource no GitHub e a notícia da publicação do código-fonte de todas as aventuras de texto da Infocom.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #9352

5 out 2019 Código-fonte do Photoshop 1.0 e links perdidos ★★

Os dois links para o código-fonte do Photoshop 1.0 citados num artigo de 2013 da Ars Technica (site do Computer History Museum e espelho no GitHub) davam erro 404. Erin Pinheiro achou cópias funcionais no Wayback Machine, e discutiram-se a perda de páginas e a cláusula de não redistribuição do material. L. comentou o suporte a cores do QuickDraw no primeiro Mac.

Participantes: Alexandre Villares, Felipe "Juca" Sanches, Erin Pinheiro 🐿, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #10217 · #10220 · #10233

22 out 2019 Código-fonte do Altair BASIC ★

L. compartilhou um repositório com o código-fonte do Micro-Soft Altair BASIC 3.2.

Participantes: L., Ricardo Bánffy

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Terceiro ano novembro de 2019 a outubro de 2020

Foram comentados o UltraHLE e o vazamento de seu código, as descompilações de Super Mario 64 e GoldenEye 007 e o vazamento do Windows XP. Felipe "Juca" Sanches citou um PR seu que corrige um erro de digitação na transcrição do código da Apollo 11.

Código-fonte liberado, vazado ou descompilado no tema Preservação, acervos e o papel do grupo

O grupo comentou o UltraHLE, as descompilações de Super Mario 64 e GoldenEye 007, o código-fonte do computador de guiagem da Apollo 11, com um PR de correção de Felipe "Juca" Sanches, e o vazamento do Windows XP.

28 nov 2019 UltraHLE e a emulação de Nintendo 64 ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou um vídeo do MVG sobre o UltraHLE. L. lembrou que o código do emulador vazou e continha trechos sob GPL.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L., pitanga

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #10333

24 jan 2020 Descompilações de Super Mario 64 e GoldenEye 007 ★

L. compartilhou os projetos de descompilação de Super Mario 64 e GoldenEye 007 para Nintendo 64.

Participantes: L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #10557

19 fev 2020 Código-fonte do Apollo 11 AGC e correções ★

Hugo (Agaelebê) compartilhou o código-fonte do computador de guiagem da Apollo 11, e Felipe "Juca" Sanches citou um PR seu que corrige um erro de digitação da transcrição.

Participantes: Hugo (Agaelebê), Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #10559

25 set 2020 Vazamento do código-fonte do Windows XP ★

O grupo comentou o vazamento do código do Windows XP. L. lembrou que a possibilidade de uso de código vazado já prejudicou o ReactOS.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Eduardo Loos, L., Aylons Hazzud

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #11384

Quarto ano novembro de 2020 a outubro de 2021

Foram compartilhados um material sobre o código-fonte do Monkey Island, a recuperação do GayBlade, a descompilação do Space Cadet, as engines de Little Big Adventure liberadas sob GPLv2 e o DMCA da Adobe contra um projeto do Flash. Também se comentou a falta de dump de um lote de protótipos leiloado e a improbabilidade de surgirem ROMs raras de jogos achados numa casa abandonada.

Jogos preservados e código-fonte no tema Links sobre história e preservação

Foram comentados o código do Monkey Island, a recuperação do GayBlade, RPGs de mainframe perdidos, protótipos leiloados, a descompilação do Space Cadet e o código de Little Big Adventure, além do DMCA da Adobe contra um projeto do Flash.

26 nov 2020 Código-fonte do Monkey Island (Video Game History Foundation) ★

Emerson Moura compartilhou o material da Video Game History Foundation sobre os segredos do código-fonte do Monkey Island.

Participantes: Emerson Moura, Lord Spy

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31 jan 2021 Recuperação e preservação do jogo GayBlade ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou a história do GayBlade: cópias perdidas pelo autor foram encontradas no Schwules Museum de Berlim e o jogo foi preservado com o LGBTQ Video Game Archive, o Strong Museum e o Internet Archive. RicBit comentou que deve haver jogos de temática gay anteriores no PC-88, desconhecidos por estarem em japonês.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, RicBit, Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #12376

30 jun 2021 RPGs de mainframe dos anos 1970 perdidos ★

L. compartilhou um artigo que reúne o que se sabe sobre RPGs de mainframe dos anos 1970 que não podem mais ser jogados.

Participantes: L.

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18 set 2021 Leilão perdido de um lote de protótipos de jogos ★

Flávio Amieiro compartilhou um tweet de Frank Cifaldi sobre um lote de protótipos de jogos à venda. Shideravan notou que o leilão já tinha sido perdido para outro comprador e comentou que não ter os cartuchos dumpados é uma perda para a preservação da história do desenvolvimento de jogos.

Participantes: Flávio Amieiro, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #14985

19 set 2021 Jogos antigos achados numa casa abandonada ★

Thaís Blue Bunnies compartilhou a notícia de youtubers que acharam 100 mil dólares em jogos antigos numa casa abandonada e perguntou se apareceria alguma ROM rara. Shideravan achou improvável, porque esses itens foram parar com colecionadores privados. Felipe "Juca" Sanches também achou improvável e disse que itens raros sem dump costumam aparecer com pessoas envolvidas no desenvolvimento dos jogos, não com colecionadores comuns.

Participantes: Thaís Blue Bunnies, Shideravan, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #15028

13 out 2021 Descompilação do 3D Pinball Space Cadet ★

L. compartilhou a descompilação do 3D Pinball for Windows (Space Cadet) e citou o que o autor diz sobre o bug de 64 bits que tirou o jogo do Windows.

Participantes: L.

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27 out 2021 Código-fonte do Little Big Adventure liberado sob GPLv2 ★★

Juca divulgou a liberação do código-fonte das engines de Little Big Adventure 1 e 2 sob a GPLv2, sem os assets do jogo. Mencionou o LBA3 em desenvolvimento, e Ismael Luceno comentou o pouco valor comercial de muitas engines.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Ismael Luceno, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17148

29 out 2021 Adobe usa DMCA contra projeto que mantinha o Flash ★

Juca compartilhou a notícia do pedido de remoção via DMCA feito pela Adobe contra um projeto que mantinha o Flash Player. Pablo Vasques Bravo-Villalba resumiu os argumentos do autor e, com base no README do projeto no GitLab, perguntou se binários da Adobe eram redistribuídos.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #17177

30 out 2021 Engine para portar os primeiros Tomb Raider, inclusive para 3DO ★

Shelton Ribeiro compartilhou um vídeo sobre uma engine criada para portar os cinco primeiros Tomb Raider para vários sistemas, entre eles o 3DO.

Participantes: Shelton Ribeiro

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Quinto ano novembro de 2021 a outubro de 2022

Circularam projetos de descompilação e desassemblagem, como Apple II Desktop, OpenGOAL, Sonic Mania, Cannonball e Mortal Kombat Plus, e se discutiu o risco de perseguição a eles. Pedro de Medeiros arquivou o Tiny BASIC v3 num repositório, e L. comparou o compressor SHOCK da revista Spooler com o descompressor que estava escrevendo.

Decompilação, desassemblagem e código-fonte histórico no tema Debates sobre emulação, preservação e código aberto

Foram compartilhados projetos como a desassemblagem do Apple II Desktop, Cannonball, OpenGOAL, a decompilação de Sonic Mania e o Mortal Kombat Plus. Também circularam códigos-fonte históricos (Tiny BASIC, TASC, Word Writer 6, programas da revista Spooler) e referências sobre Ghidra.

25 jan 2022 Repositório com o código do Palo Alto Tiny BASIC v3 ★

Pedro de Medeiros criou, para fins de arquivamento, um repositório com o código-fonte do Tiny BASIC v3 de Li-Chen Wang, como publicado no Reference Book do PCC.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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15 fev 2022 Repositório com o código da revista portuguesa Spooler ★

L. encontrou um repositório com programas publicados na revista Spooler. Felipe "Juca" Sanches observou que ele cobre apenas os disquetes das edições 28 a 39. L. examinou o programa de compressão SHOCK, da edição 35, e o comparou com o descompressor que está escrevendo.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #19095 · #19097

3 mai 2022 Desassemblagem do Apple II Desktop ★

L. compartilhou o repositório com a desassemblagem do Apple II Desktop, uma interface gráfica para ProDOS. Thaís Blue Bunnies comentou o surgimento recente de vários projetos de desassemblagem.

Participantes: L., Thaís Blue Bunnies

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31 mai 2022 Código-fonte do Applesoft Compiler (TASC) ★

Pedro de Medeiros compartilhou um relato do blog The Old New Thing sobre o código-fonte do Applesoft Compiler (TASC).

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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21 jun 2022 Patch de um sistema embarcado de 1996 com Ghidra ★

Pedro compartilhou o artigo "Patching an Embedded OS from 1996 with Ghidra", sobre o K2500, e Felipe elogiou o texto.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, Felipe "Juca" Sanches

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23 jun 2022 The Ghidra Book e cupons da No Starch Press ★

Felipe compartilhou The Ghidra Book: The Definitive Guide na Amazon Brasil; Pedro achou o preço de cerca de R$ 300 excessivo, e L. indicou que a No Starch Press publica cupons de desconto perto de feriados.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pedro de Medeiros 👾, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #22087

12 jul 2022 Extração de sprites do Sega System 16 e o projeto Cannonball ★

Pedro de Medeiros compartilha um guia de extração de sprites e paletas do Sega System 16. Augusto Almeida comenta o trabalho do autor do blog no Cannonball, a reimplementação em C de OutRun a partir dos binários, que também gerou uma ROM corrigida para a placa original.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, Augusto Almeida

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #23074

4 ago 2022 OpenGOAL: decompilação de Jak and Daxter ★

Shideravan compartilha o projeto OpenGOAL, de decompilação de Jak and Daxter e da sua linguagem GOAL, que resultou num port para PC.

Participantes: Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #23202

16 ago 2022 Decompilação de Sonic Mania ★

Augusto Almeida anuncia a decompilação completa de Sonic Mania, e dois dias depois mostra os primeiros ports. O grupo comenta a coletânea Sonic Origins, lançada com bugs e DLCs, e o risco de as empresas perseguirem projetos de decompilação.

Participantes: Augusto Almeida, Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #23300 · #23305

26 set 2022 Código-fonte do Word Writer 6 para Commodore 64 ★

L. compartilha o repositório com o código-fonte em assembly 6502 do processador de texto Word Writer 6 para Commodore 64.

Participantes: L.

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7 out 2022 Mortal Kombat Plus: correções sobre o código original desmontado ★

Hugo (Agaelebê) divulgou o projeto Klassic Mortal Kombat Updated. Segundo a descrição, o código original da Midway de Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Ultimate Mortal Kombat 3 foi desmontado para corrigir problemas conhecidos e acrescentar recursos. Shideravan lembrou que o lançamento coincidia com os 30 anos da série.

Participantes: Hugo (Agaelebê), Shideravan, L., Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #24003

Sexto ano novembro de 2022 a outubro de 2023

O código do Apple Lisa foi liberado pelo Computer History Museum, e Felipe comentou que a licença não é livre. Circularam também zelda3, dethrace, o disassembly de Contra, The Colony, o vazamento do Far Cry 1, um protótipo 2D do Duke Nukem Forever e um documento de planejamento da Sega.

Códigos-fonte liberados, vazados ou reconstruídos no tema Preservação, acervos e código-fonte

Circularam o código do Apple Lisa liberado pelo Computer History Museum, o zelda3, o dethrace, o disassembly de Contra e o código de The Colony. Também foram compartilhados o vazamento do Far Cry 1 e um artigo da Ars Technica sobre a preservação de códigos-fonte de jogos.

19 jan 2023 Liberação do código-fonte do Apple Lisa ★★

L. anunciou que o Computer History Museum liberou o código-fonte do Apple Lisa. Felipe "Juca" Sanches observou que a licença usada pela Apple não é de software livre, mas parece razoável para fins de preservação. Depois foram compartilhadas uma matéria do Tecnoblog e outra do The Verge, e Erin Pinheiro indicou o folklore.org como fonte de relatos em primeira mão.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Augusto Almeida, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Erin Pinheiro 🐿, Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #25266 · #25316

30 jan 2023 Zelda de SNES descompilado e recompilável ★

L. compartilhou o projeto zelda3, que descompilou o The Legend of Zelda de SNES em código que pode ser recompilado.

Participantes: L.

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18 fev 2023 Artigo sobre a preservação de código-fonte de jogos ★

Pedro compartilhou um artigo da Ars Technica sobre o esforço para salvar códigos-fonte de jogos antes que se percam.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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19 fev 2023 Dethrace: engenharia reversa do Carmageddon ★

FTMaciel compartilhou o projeto dethrace, que faz engenharia reversa do jogo Carmageddon (1997), e o pull request que implementa a visão de cockpit.

Participantes: FTMaciel

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28 abr 2023 Disassembly anotado de Contra (NES) ★

L. compartilhou um disassembly anotado, com materiais complementares, de Contra (US) e Probotector para NES.

Participantes: L.

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8 jun 2023 Código-fonte de The Colony ★

Pedro compartilhou o repositório com o código-fonte de The Colony, apresentado como o primeiro jogo de aventura e tiro em 3D em tempo real.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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1 jul 2023 Vazamento do código-fonte do Far Cry 1 ★

Shelton Ribeiro compartilhou o código-fonte vazado do Far Cry 1, publicado no archive.org. Shideravan observou que a CryEngine também vazou junto.

Participantes: Shelton Ribeiro, Shideravan

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Protótipos e documentos de empresas no tema Preservação, acervos e código-fonte

Foram compartilhados um protótipo recuperado do Duke Nukem Forever em 2D e um documento de planejamento da Sega para 1997.

26 dez 2022 Protótipo recuperado do Duke Nukem 4Ever em 2D ★

Pedro de Medeiros compartilhou a notícia de que foi recuperado um build de protótipo de uma versão 2D de rolagem lateral do Duke Nukem Forever, que acabou cancelada.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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3 jul 2023 Documento de planejamento da Sega para 1997 ★

Shelton Ribeiro compartilhou um documento interno da Sega com o planejamento da marca para o ano fiscal de 1997.

Participantes: Shelton Ribeiro

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Sétimo ano novembro de 2023 a outubro de 2024

O grupo comentou a liberação do Descent 3 e a abertura do MS-DOS 4. Também debateu o código do Winamp, publicado sob uma licença restritiva e depois retirado do GitHub.

Código-fonte liberado no tema Preservação, acervos e questões jurídicas

O grupo comentou a liberação do código do Descent 3 e a abertura do MS-DOS 4. Discutiu também a publicação do código do Winamp sob uma licença restritiva e a posterior retirada do repositório.

17 abr 2024 Código-fonte do Descent 3 liberado ★

L. e Pedro de Medeiros compartilharam a liberação do código-fonte do Descent 3, de 1999.

Participantes: L., Pedro de Medeiros 👾, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #30941

25 abr 2024 Código do MS-DOS 4 aberto ★★

L. divulgou a abertura do código do MS-DOS 4. Erin Pinheiro avaliou que o licenciamento do DriveSpace dificultaria a abertura do 6.22. A conversa passou pela origem do termo "Winchester" para disco rígido e pelo uso de Norton Utilities e PC Tools em emuladores, e foram compartilhados vídeos de compilação do DOS 4 em DOSBox/QEMU e no FreeDOS.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Erin Pinheiro 🐿, Pedro de Medeiros 👾, RicBit, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Guilherme Ranoya

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #31071 · #31102

24 set 2024 Abertura e retirada do código-fonte do Winamp ★★

O grupo discutiu a publicação do código do Winamp Legacy com uma licença restritiva. Felipe "Juca" Sanches disse que o código não é software livre e serve apenas como registro histórico. Houve também debate sobre copyright de obras não publicadas e sobre a presença de código GPL e de código de terceiros no repositório. Em 17 de outubro, Felipe compartilhou uma reportagem sobre a remoção do repositório no GitHub.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Lucas Alberto, RicBit, Guilherme Ranoya, Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #33196 · #33206 · #33310

Oitavo ano novembro de 2024 a outubro de 2025

Foram divulgadas as liberações de ChipWits, Command & Conquer, o compilador C original, o Altair BASIC, QModem e o Microsoft BASIC para 6502, além das reconstruções de ZZT e Lode Runner e da recuperação de Frogger 2. Circularam ainda achados de ROMs e protótipos: a ROM japonesa do Mac Plus, 125 ROMs de protótipos dumpadas, Indiana Jones para C64 e o Apple Network Server.

Código-fonte liberado e arqueologia de software no tema Código-fonte histórico e preservação

Foram compartilhados um estudo do código do Spacewar!, uma palestra sobre o Elite, o repositório do compilador C original e a liberação do código do ChipWits, do Command & Conquer, do Altair BASIC, do QModem e do Microsoft BASIC para 6502. Também apareceram a análise do MacPaint, a recuperação de Frogger 2 e as reconstruções de ZZT e Lode Runner.

12 nov 2024 Inside Spacewar!: abordagem de arqueologia de software ★

Tevo compartilhou o estudo do masswerk.at sobre o código do Spacewar!, feito sob uma abordagem de arqueologia de software.

Participantes: Tevo

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19 nov 2024 Código FORTH original do ChipWits liberado ★

Pedro de Medeiros compartilhou o anúncio de liberação do código FORTH original do jogo ChipWits em seu 40º aniversário.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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15 dez 2024 Palestra de Mark Moxon sobre o Elite ★

Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilhou palestra do arqueólogo de software Mark Moxon sobre o jogo Elite.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba

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27 fev 2025 Emulação da RIVA 128 no 86Box e código do Command & Conquer ★

L. compartilhou a série do 86Box sobre a emulação da NVIDIA RIVA 128. Pedro de Medeiros compartilhou a notícia de que a EA liberou o código-fonte de jogos antigos de Command & Conquer.

Participantes: L., Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34585

24 mar 2025 Código do compilador C original (legacy-cc) ★

L. compartilhou o repositório com o código do compilador C do início dos anos 1970. RicBit comentou o limite de 8 caracteres para nomes de variáveis.

Participantes: L., RicBit

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2 abr 2025 Bill Gates publica código-fonte do Altair BASIC ★★

Pedro de Medeiros compartilhou a publicação, por Bill Gates, do código original do BASIC do Altair 8800. L. comentou que já existem listagens semelhantes, como a do MSX1, e que essas listagens ajudaram um pouco no conversor do GW-BASIC.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34733 · #34734

5 abr 2025 Análise do código-fonte do MacPaint ★

L. compartilhou uma análise do código-fonte do MacPaint.

Participantes: L.

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3 mai 2025 Código-fonte do QModem 4.51 e de Fallout 1 e 2 ★

L. compartilhou a liberação do código do QModem 4.51 (DOS, 1992). Lord Spy compartilhou a notícia de que o código de Fallout 1 e 2 não estava perdido.

Participantes: L., Lord Spy

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #34845

16 jun 2025 Recuperação do código-fonte de Frogger 2 de uma fita danificada ★

Pedro de Medeiros compartilha um vídeo sobre a recuperação do código-fonte de Frogger 2 a partir de uma fita destruída.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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3 set 2025 Microsoft abre o código do BASIC para 6502 ★★

A Microsoft publica o código-fonte do Microsoft BASIC 1.1 para 6502. Pedro observa que não há versão de Commodore 64 porque ela é o mesmo BASIC do PET com adaptações da Commodore.

Participantes: L., Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches, Pedro de Medeiros 👾

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #35472 · #35474

5 set 2025 Reconstrução do código-fonte do ZZT ★

Pedro de Medeiros compartilha o projeto Reconstruction of ZZT e um texto do Museum of ZZT sobre o jogo.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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20 out 2025 Código-fonte reconstruído de Lode Runner para C64 ★

L. compartilha o código assembly do Lode Runner de Commodore 64, obtido por engenharia reversa, que recria o jogo idêntico bit a bit.

Participantes: L.

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ROMs e protótipos encontrados no tema Código-fonte histórico e preservação

Circularam notícias sobre a ROM japonesa do Macintosh Plus, o dump de 125 ROMs de protótipos, um protótipo de Indiana Jones para C64 e ROMs do Apple Network Server capazes de rodar o MacOS.

17 mai 2025 ROM japonesa do Macintosh Plus encontrada ★★

L. compartilhou artigo sobre a localização da ROM japonesa do Macintosh Plus, antes considerada perdida.

Participantes: L.

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4 jun 2025 Vídeo sobre o dump de 125 ROMs de protótipos ★

Pedro de Medeiros compartilha um vídeo sobre o dump de 125 ROMs de protótipos não identificados.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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8 set 2025 Protótipo de Indiana Jones and the Last Crusade para C64 recuperado ★

L. compartilha a notícia da recuperação de um protótipo do adventure Indiana Jones and the Last Crusade para Commodore 64.

Participantes: L.

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26 out 2025 ROMs do Apple Network Server com MacOS encontradas ★

L. compartilha a notícia da descoberta de ROMs do Apple Network Server capazes de rodar o MacOS.

Participantes: L.

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Nono ano novembro de 2025 a outubro de 2026

Foram compartilhados a abertura de Zork, o repositório Level9-Public, Commander Keen 1 a 3, a fita recuperada do UNIX V4, o código mais antigo do DOS e o Amiga UNIX 2.02 reencontrado. Jecel Assumpcao Jr compartilhou um projeto para recuperar um Smalltalk-80 de 1988, e Felipe mostrou um hack e um minigame antigos seus e lembrou uma ferramenta antiga.

Código-fonte publicado, remakes e hacks no tema Homebrew, emuladores e história da computação

Foram publicados os fontes de Zork, Level 9, Commander Keen e do DOS mais antigo; a fita do UNIX V4 foi recuperada e o Amiga UNIX 2.02 foi reencontrado. O grupo viu também o QMC Smalltalk, remakes de Pinball Fantasies e um hack e um minigame antigos de Felipe.

20 nov 2025 Zork aberto pela Microsoft e 40 anos do Windows 1.0 ★

L. e Pedro de Medeiros compartilharam o anúncio da Microsoft de abrir o código de Zork I, II e III. Nos 40 anos do Windows 1.0, lembrados por Felipe, Guilherme Ranoya indicou uma página para recordar a experiência de usá-lo, e FTMaciel compartilhou o Windows 95 rodando em ESP32-S3 com o emulador tiny386.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches, Pedro de Medeiros 👾, Guilherme Ranoya, FTMaciel

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36449 · #36451

2 dez 2025 Adventures da Level 9 recuperados de disquetes ★

Pedro de Medeiros compartilhou o repositório Level9-Public, com jogos de aventura dos anos 80 e 90 recuperados de disquetes antigos e publicados como código aberto.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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21 dez 2025 Código-fonte de Commander Keen 1 a 3 ★

L. compartilhou um tópico de fórum com o código-fonte de Commander Keen, episódios 1 a 3.

Participantes: L.

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8 jan 2026 Fita do UNIX V4 recuperada ★

Anne Isabelle compartilhou a notícia da recuperação bem-sucedida da fita do UNIX V4. L. compartilhou um artigo sobre a correção de um buffer overflow no UNIX V4, e Anne Isabelle, um vídeo sobre a fita encontrada na Universidade de Utah.

Participantes: Anne Isabelle, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #36830 · #36858

28 abr 2026 Microsoft publica o código-fonte mais antigo do DOS ★★

Felipe "Juca" Sanches e L. compartilharam a publicação pela Microsoft do código-fonte mais antigo do DOS encontrado até agora.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #38904

7 mai 2026 Hack de 2009 do Prince of Persia com a fase inteira na tela ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou um vídeo de um hack que fez em 2009 para jogar Prince of Persia vendo a fase toda de uma vez.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pablo Vasques Bravo-Villalba

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  • Vídeo do hack (freeprince_scroll.ogg)
27 mai 2026 Amiga UNIX 2.02 reencontrado ★

L. compartilhou um vídeo sobre a localização do Amiga UNIX 2.02, considerado perdido.

Participantes: L.

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7 out 2026 Pinball Fantasies: remake Encore, pfr e pfantedit ★★

L. compartilhou o Pinball Fantasies: Encore, remake nativo em C++20 com gráficos remasterizados. Felipe "Juca" Sanches lembrou o pfr, uma versão em Rust, e seu próprio pfantedit, de cerca de 23 anos atrás, que extrai e recodifica os recursos das mesas.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41166 · #41170

12 out 2026 Minigame TuxVsMSNbug em SVG e JavaScript ★

Felipe "Juca" Sanches mostrou um minigame que fez em SVG e JavaScript, inspirado nos minigames da Tiger, com o Tux e o logo do MSN. Como o link original no Google Code saiu do ar, indicou a cópia no Wayback Machine.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #41461 · #41464 · #41515

21 out 2026 Ressurreição do QMC Smalltalk de 1988 ★★

Jecel Assumpcao Jr compartilhou um projeto para recuperar um trabalho escolar de 1988: uma implementação do Smalltalk-80 em C para o Macintosh.

Participantes: Jecel Assumpcao Jr

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Índice escrito por agentes Claude que leram o log completo de cada período. Um segundo agente conferiu cada conversa contra as mensagens, e um terceiro conferiu os resumos do ano e dos temas contra as conversas. Pode conter imprecisões: cada item leva às mensagens originais. Para procurar palavras específicas, use a busca.