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Tópicos › Terceiro ano › Preservação, acervos e o papel do grupo
O grupo tratou do apoio ao Datassette e do espelhamento de seu acervo no archive.org, de coleções como eXoDOS e jogos em Flash e de código-fonte histórico, liberado ou vazado. Felipe "Juca" Sanches registrou que o grupo vinha servindo mais como espaço de conversa do que de coordenação de projetos, e mencionou documentos do Patinho Feio ainda não escaneados.
Terceiro ano: novembro de 2019 a outubro de 2020
Discutiu-se como espelhar no archive.org o acervo do Datassette, e Felipe "Juca" Sanches explicou como enviou cerca de 4 mil itens de demoscene pela API do archive.org. Depois foi divulgada a campanha no Apoia.se para custear o projeto.
Eduardo Loos divulgou um pedido de apoio ao Datassette. Leonardo Roman explicou que parte do acervo já está no archive.org, mas a maior parte não, e que um torrent é publicado a cada seis meses. Ricardo Bánffy se ofereceu para baixar o torrent e subir o material. Felipe "Juca" Sanches explicou como pediu uma coleção temática no archive.org e usou a API em Python para enviar cerca de 4 mil itens de demoscene MS-DOS extraídos do pouet.net.
Eduardo Loos divulgou a campanha no Apoia.se para custear o Datassette, que há 17 anos mantém um acervo de revistas, livros, software e informações técnicas.
Foram comentados a remoção de itens a pedido de detentores de direitos num projeto de preservação de jogos em Flash, a recuperação do SimRefinery e a coleção eXoDOS de jogos de DOS.
Felipe "Juca" Sanches criticou o fato de o projeto que reuniu 36 mil jogos e animações em Flash aceitar remover itens a pedido de detentores de direitos. Leonardo Roman perguntou se o MAME suporta Flash, e L. comentou que existem engines de Flash livres, mas que o MAME provavelmente não aceitaria uma por não ser a emulação de uma máquina real.
L. compartilhou a notícia de que o SimRefinery foi recuperado.
L. compartilhou o eXoDOS, projeto que cataloga e torna jogáveis os jogos de DOS e PC Booter a partir da mídia original, com DOSBox e ScummVM.
O grupo comentou o UltraHLE, as descompilações de Super Mario 64 e GoldenEye 007, o código-fonte do computador de guiagem da Apollo 11, com um PR de correção de Felipe "Juca" Sanches, e o vazamento do Windows XP.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou um vídeo do MVG sobre o UltraHLE. L. lembrou que o código do emulador vazou e continha trechos sob GPL.
L. compartilhou os projetos de descompilação de Super Mario 64 e GoldenEye 007 para Nintendo 64.
Hugo (Agaelebê) compartilhou o código-fonte do computador de guiagem da Apollo 11, e Felipe "Juca" Sanches citou um PR seu que corrige um erro de digitação da transcrição.
O grupo comentou o vazamento do código do Windows XP. L. lembrou que a possibilidade de uso de código vazado já prejudicou o ReactOS.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou uma reportagem sobre o microcomputador desenvolvido na USP (Caninos Loucos) e restaurou o verbete do professor João José Neto na Wikipedia em português, pedindo ajuda para melhorar o texto.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou uma reportagem sobre o microcomputador do tamanho de uma moeda desenvolvido na USP e indicou uma issue que pede a publicação dos esquemáticos do hardware.
Felipe "Juca" Sanches informou que o verbete do professor João José Neto na Wikipedia em português, apagado em outubro de 2019, foi restaurado por ele. Ele pediu ajuda do grupo para melhorar o texto.
Felipe "Juca" Sanches lembrou que o grupo foi criado para coordenar documentação e emulação, mas que virou um espaço de conversa sem projetos ativos, e mencionou documentos do Patinho Feio a escanear.
Depois de uma pergunta sobre netplay, Felipe "Juca" Sanches lembrou que o grupo foi criado para coordenar a documentação e a emulação de computadores antigos, mas que na prática virou um espaço de conversa sem projetos ativos. Ele mencionou o trabalho de Ricardo Bánffy com fontes bitmap de terminais seriais antigos e documentos do Patinho Feio ainda não escaneados, que encaixotou por causa de uma mudança.