Tópicos › Museus, arquivos e acervos digitais
68 conversas · anos 1 a 9 do grupo

No primeiro ano do grupo (2017-2018), o tema girou em torno do Internet Archive. Felipe "Juca" Sanches propôs subir uma cópia do acervo do Datassette como coleção no archive.org e citou a coleção "MSDOS demoscene" que havia criado lá; em outra conversa contou que essa coleção reunia cerca de 4 mil demos de MS-DOS com DOSBox em JavaScript. Werner mostrou que o Wayback Machine guardava as páginas do site. Ronaldo contou que descobriu o formato das fitas de 300 baud do Bally Astrocade e escreveu ferramentas que recuperaram programas antes ilegíveis, hoje no Bally Alley. Felipe sugeriu também guardar esse material no Internet Archive. Circularam ainda notícias sobre o Internet Arcade, o emulador de C64 e o Mac OS System 6 no navegador, o Flashpoint, o Software Heritage, o catálogo Games BR e a retirada de ROMs do EmuParadise. No ano 3 (2019-2020) a proposta voltou. Leonardo Roman explicou que só parte do Datassette estava no archive.org e que um torrent era publicado a cada seis meses. Ricardo Bánffy se ofereceu para baixar o torrent e subir o material, e Felipe descreveu como enviou os itens de demoscene pela API em Python. Eduardo Loos divulgou o pedido de apoio e depois a campanha no Apoia.se para custear o Datassette. O material não registra se o espelhamento foi concluído.
As visitas a museus aparecem sobretudo a partir do ano 2 (2018-2019). Felipe visitou a FEUP, no Porto, atrás de relatos sobre os pioneiros da computação em Portugal, e publicou fotos da biblioteca; em outra conversa publicou fotos de equipamentos antigos, entre eles um scanner Crosfield 6250. Antes de ir ao Libre Graphics Meeting, indicou o technikum29, na Alemanha, e também compartilhou artigos sobre o último mainframe Olivetti em funcionamento. L. relatou visitas ao Living Computer Museum, em Seattle, onde programou um Altair 8800 e viu o Dali Clock num Xerox Alto, e à sede da Microsoft, onde havia uma placa do MSX-DOS. No ano 5 L. visitou os arquivos da Microsoft durante um hackathon anual, e Flávio Amieiro publicou fotos do Computerspielemuseum de Berlim. No mesmo ano, diante da notícia da destruição de um museu de computadores na Ucrânia por um bombardeio, Shideravan comentou que algumas daquelas máquinas estavam documentadas no MAME, mas talvez não todas, e perguntou a Felipe, que não soube dizer.
No ano 6 (2022-2023), Felipe propôs digitalizar embalagens de produtos como registro histórico. Shideravan apontou os scans de caixas de Neo Geo e os VHS e DVDs guardados pelo Datassette, e sugeriu um repositório organizado por país, período e categoria. Foram compartilhados ainda o acervo da revista BYTE, o acervo do Xerox PARC no Computer History Museum, o livro de John Aycock sobre arqueologia do digital, um texto que citava o NABU PC, que está sendo recuperado pela comunidade, e notícias de achados de máquinas: arcades num celeiro no Arkansas e 2.200 computadores num celeiro em Massachusetts. No ano 7 (2023-2024) o assunto foi a perda de acervos. Alexandre Villares trouxe a reportagem sobre o Museu do Computador, que chegou aos 25 anos sem 95% do acervo. Hugo noticiou o fechamento do Living Computers Museum, com o acervo indo a leilão. Guilherme Ranoya contou o caso de um site de itens da Atari mantido num servidor doméstico, do qual só se recuperou o que estava no Wayback Machine. RicBit relatou que não há cópia conhecida do software escolar que o pai vendia e que guarda dez HDs com defeito à espera de recuperação. Também publicou os valores RGB de tintas nacionais. Guilherme encontrou revistas da Sierra e da LucasArts. Giga se ofereceu para ajudar a inventariar computadores para uma exposição.
No ano 8 (2024-2025), Felipe publicou oito vídeos brutos da visita ao Czech Game Archive, em Praga. Os vídeos mostram o MAŤO, a estação de dump de disquetes, software em disquetes de 8" e revistas tchecas, e Felipe pretendia editá-los num único vídeo. Tevo divulgou que o OS2Museum procurava as versões em português do OS/2 Warp 4. Foram citados o arquivo digital da Video Game History Foundation, o programa de preservação da GOG, o manual da Digital Preservation Coalition e o vtda.org, além de discussões sobre o risco de respostas de IA contaminarem a pesquisa histórica e sobre revistas antigas como a Byte. No ano 9 (2025-2026), Leonardo Roman indicou o Datassette como fonte de esquemas de computadores nacionais, numa conversa em que Felipe sugeriu uma coleção de esquemáticos para os drivers do MAME, e Shideravan apontou o acervo de revistas de informática do Datassette. Circularam também o LI-MA, que trata a emulação como um dos métodos de preservação, o relatório Vanishing Culture 2026 do Internet Archive e acervos da Video Game History Foundation.
Ano a ano: Ano 1 · Ano 2 · Ano 3 · Ano 5 · Ano 6 · Ano 7 · Ano 8 · Ano 9
Felipe "Juca" Sanches propôs espelhar o Datassette no Internet Archive, onde já mantinha uma coleção de cerca de 4 mil demos de MS-DOS, e Ronaldo contou como recuperou programas de fitas de 300 baud do Astrocade. Circularam notícias sobre o Internet Arcade, o Flashpoint, o Software Heritage, o Games BR e a retirada de ROMs do EmuParadise.
Felipe propôs fazer uma cópia do acervo do Datassette no Internet Archive, onde já havia montado uma coleção de demos de MS-DOS. Ronaldo contou como recuperou programas de fitas de 300 baud do Astrocade. Circularam notícias sobre o Internet Arcade, o Flashpoint, o Software Heritage, a retirada de ROMs do EmuParadise e o catálogo Games BR.
Y K indicou o acervo do Datassette. Felipe sugeriu subir uma cópia dos arquivos do Datassette como coleção no Internet Archive e comparou os objetivos do grupo aos do Archive Team. Ele também citou a coleção "MSDOS demoscene" que criou no Internet Archive. Werner mostrou que o Wayback Machine guarda as páginas do site e compartilhou o post "O cisne brasileiro".
Ronaldo se apresenta como colecionador e conta que descobriu o formato das fitas de 300 baud do Astrocade. Ele escreveu ferramentas para ler o áudio e converter programas tokenizados para texto, o que permitiu recuperar programas com cópias antes ilegíveis, hoje no Bally Alley. Felipe sugere um relato no Fórum Fiozera e um backup no Internet Archive, e avisa que o grupo tem log público.
Marcus compartilhou a notícia do lançamento do Games BR, catálogo de jogos digitais brasileiros de Pedro Zambon, com incentivo do Ministério da Cultura.
Rodrigo Tadeu compartilha a notícia de que o EmuParadise retirou ROMs do site por pressão da Nintendo. Leonardo Roman constata que os links de download foram removidos.
Ana Cunha, produtora cultural no Rio de Janeiro, se apresenta como integrante do Labogad, laboratório de preservação e gestão de acervos digitais da Unirio, onde começa uma pesquisa sobre o choro.
Silas compartilha o Mac OS System 6.0.8 emulado no navegador pelo Internet Archive.
Felipe compartilha um post intitulado The Simulation is Finally Complete! e um vídeo sobre a preservação do Electronic Voice Alert (EVA) da Chrysler.
É compartilhada uma notícia sobre o Flashpoint, projeto de preservação de jogos em Flash.
Hugo compartilha o anúncio do Internet Archive sobre mais de 1100 máquinas de arcade adicionadas ao Internet Arcade.
Felipe compartilha a análise do código-fonte do Aladdin para Mega Drive feita pela Video Game History Foundation e o artigo Bomb Jack Dissected.
Felipe comenta o lançamento de um emulador de C64 no Internet Archive. Ele conta que montou ali uma coleção de cerca de 4 mil demos de MS-DOS com DOSBox em JavaScript e que, quando sugeriu fazer o mesmo com demos de C64, Jason Scott respondeu que um emulador de C64 no site jamais aconteceria.
Ismael Luceno compartilha o site do Software Heritage.
Felipe visitou a FEUP, no Porto, atrás da história da computação em Portugal, e indicou o technikum29, na Alemanha. L. relatou visitas ao Living Computer Museum, onde programou um Altair 8800, e à Microsoft, onde fotografou uma placa do MSX-DOS.
A visita à FEUP e à sua biblioteca, as fotos de um scanner Crosfield 6250, o Living Computer Museum, o technikum29, o último mainframe Olivetti em funcionamento e a placa do MSX-DOS na Microsoft.
Felipe visitou a Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto para procurar professores interessados em história da computação e relatos sobre os pioneiros da área em Portugal, e publicou fotos da biblioteca. Um professor brasileiro da universidade se interessou pelo trabalho de coleta de informações sobre o computador da USP e quis que Felipe fizesse uma apresentação na faculdade. Os dois acharam que seria muito em cima da hora agendá-la antes da partida de Felipe.
Felipe publicou fotos de equipamentos antigos. Ronaldo indicou um vídeo de um scanner Crosfield 6250, e Felipe confirmou que o scanner da foto é desse modelo. Ronaldo supôs que o outro aparelho, sem marca, fosse algum equipamento de editoração. Quando Ricardo Bánffy noticiou a morte de Bill Godbout, Felipe comentou ter visto livros sobre o barramento S-100 na biblioteca da FEUP.
L. relatou que programou um Altair 8800 no Living Computer Museum, em Seattle, e publicou fotos, entre elas a de um Osborne rodando WordStar no CP/M.
Antes de viajar à Alemanha para o Libre Graphics Meeting, Felipe perguntou por atrações de retrocomputação em Frankfurt e indicou o technikum29, museu de computadores com máquinas em funcionamento. John A. John comentou o site do museu.
Felipe compartilhou artigos do IEEE Spectrum sobre o design do Olivetti ELEA 9003 e sobre o último mainframe Olivetti em funcionamento, mantido em uma escola na Toscana.
L. mostrou o Dali Clock original rodando em um Xerox Alto no Living Computer Museum, em Seattle, e recomendou o Connection Museum, dedicado à história da telefonia.
L. fotografou placas comemorativas na sede da Microsoft em Redmond, entre elas uma do MSX-DOS.
Discutiu-se de novo o espelhamento do Datassette no archive.org: Ricardo Bánffy se ofereceu para subir o torrent do acervo, e Felipe explicou como usou a API para enviar as demos. Eduardo Loos divulgou a campanha no Apoia.se para custear o Datassette.
Discutiu-se como espelhar no archive.org o acervo do Datassette, e Felipe "Juca" Sanches explicou como enviou cerca de 4 mil itens de demoscene pela API do archive.org. Depois foi divulgada a campanha no Apoia.se para custear o projeto.
Eduardo Loos divulgou um pedido de apoio ao Datassette. Leonardo Roman explicou que parte do acervo já está no archive.org, mas a maior parte não, e que um torrent é publicado a cada seis meses. Ricardo Bánffy se ofereceu para baixar o torrent e subir o material. Felipe "Juca" Sanches explicou como pediu uma coleção temática no archive.org e usou a API em Python para enviar cerca de 4 mil itens de demoscene MS-DOS extraídos do pouet.net.
Eduardo Loos divulgou a campanha no Apoia.se para custear o Datassette, que há 17 anos mantém um acervo de revistas, livros, software e informações técnicas.
Um bombardeio destruiu um museu de computadores na Ucrânia, e Shideravan perguntou se as máquinas estavam documentadas no MAME. Flávio Amieiro mostrou o Computerspielemuseum de Berlim, e L. visitou os arquivos da Microsoft.
Um bombardeio russo destruiu um museu de computadores na Ucrânia. Flávio Amieiro compartilhou fotos do Computerspielemuseum de Berlim, e L. visitou os arquivos da Microsoft.
Thaís Blue Bunnies compartilhou a notícia de que um bombardeio russo destruiu um museu de computadores antigos na Ucrânia. Shideravan comentou que algumas dessas máquinas foram documentadas no MAME, mas talvez não todas, e perguntou a Felipe "Juca" Sanches, que não soube dizer.
Flávio Amieiro compartilhou fotos do Computerspielemuseum de Berlim, com muitos equipamentos funcionando e abertos ao público, e o grupo comentou FM Towns Marty e Fairchild Channel F. Nano Gennari mostrou vídeos da réplica de um computador mecânico, o Z1, vista no museu de tecnologia de Berlim.
L. visita os arquivos da Microsoft durante um hackathon anual e compartilha fotos, entre elas uma máquina com monitor de plasma e um dos Altair originais da empresa.
Felipe propôs digitalizar embalagens de produtos, e Shideravan sugeriu um repositório organizado por país, período e categoria. Circularam o acervo da revista BYTE, o acervo do Xerox PARC no Computer History Museum e notícias de achados de máquinas em celeiros e do resgate do NABU PC.
Discutiu-se a digitalização de embalagens como registro histórico e a ideia de um repositório organizado por país, período e categoria. Também se falou dos vídeos de boas-vindas dos Macs e das fitas VHS com guias de uso que acompanhavam computadores.
Felipe "Juca" Sanches perguntou se alguém coleciona scans de embalagens de produtos e sugeriu digitalizar embalagens de bolachas, cigarros, cereais, pilhas, fitas VHS, medicamentos e outros itens. Shideravan indicou a coleção de scans de caixas de jogos de Neo Geo do Datassette, e Sebastiao Barretto falou das embalagens de MiniDisc que coleciona.
Felipe "Juca" Sanches postou a foto de uma embalagem de bolacha Passatempo, e Shideravan comentou a redução do peso do produto ao longo dos anos. Shideravan e Anne Isabelle discutiram então o valor das embalagens como registro da história econômica e política e como o autoatendimento e as vendas online vêm simplificando o design dos rótulos. Felipe descreveu os caixas de autoatendimento de Londres, que conferem o peso de cada item. Shideravan propôs organizar um repositório de scans de embalagens por país, período e categoria.
Anne Isabelle comentou os vídeos de boas-vindas (OOBE) que os Macs exibiam no primeiro boot, e FTMaciel lembrou as fitas VHS com guias de uso que acompanhavam computadores. Shideravan disse que o Datassette preserva VHS e DVDs desse tipo. A conversa seguiu para a história das vinhetas da 20th Century Fox, incluindo um protótipo de 1994, e do leão da MGM.
Foram compartilhados o acervo da revista BYTE, o acervo do Xerox PARC no Computer History Museum, o livro de John Aycock sobre arqueologia do digital e uma versão atualizada de "Basic Computer Games".
Pedro de Medeiros compartilhou o acervo digitalizado da revista BYTE e uma página com todas as capas da revista.
Alexandre Villares compartilhou o anúncio de um livro de John Aycock que explica a engenharia reversa de artefatos digitais por analogia com a escavação arqueológica, usando o jogo Amnesia (Electronic Arts, 1986). O livro aborda compressão, proteção contra cópia, gerenciamento de memória e linguagens de programação.
Pedro compartilhou o acesso ao acervo do Xerox PARC disponibilizado pelo Computer History Museum.
L. compartilhou uma versão atualizada do livro "Basic Computer Games", com os programas em linguagens atuais. Os participantes lembraram dos livros-jogo para computador da época.
Foram comentados o resgate do NABU PC pela comunidade, um lote de arcades achado num celeiro e 2.200 computadores retirados de outro celeiro.
Pedro de Medeiros compartilhou um texto sobre o que se aprende com a computação vintage e citou o NABU PC, um quase-MSX que dependia de um serviço online e está sendo recuperado pela comunidade. L. lembrou que os dados do Satellaview do SNES também foram dumpados.
Alexandre Villares compartilhou um artigo sobre compilar software de 15 anos atrás com Nix, e Felipe compartilhou a notícia de um grande lote de máquinas de arcade encontrado num celeiro no Arkansas.
Pablo compartilhou a notícia de 2.200 computadores antigos sendo retirados de um celeiro em Massachusetts, e o grupo comentou os preços e a dificuldade de importar as máquinas.
Foram discutidas perdas de acervos: o Museu do Computador sem 95% do acervo, o fechamento do Living Computers Museum e um site de itens da Atari recuperado só pelo Wayback Machine. RicBit falou de um software escolar sem cópia conhecida e publicou os valores RGB de tintas nacionais.
Os casos discutidos incluíram o Museu do Computador sem 95% do acervo, o fechamento do Living Computers Museum e o site de um acervo de itens da Atari perdido num servidor pessoal. Também foram citados um pedido de ajuda para inventariar computadores para uma exposição, visitas a museus, a retransmissão de um jogo de ZX Spectrum por rádio FM e o uso de emulação no museu da Nintendo.
Alexandre Villares encaminhou o pedido de uma pessoa que precisava inventariar cerca de vinte computadores antigos e preparar uma exposição temporária. Giga se ofereceu para ajudar no inventário e na parte técnica nos fins de semana.
Alexandre Villares compartilhou uma reportagem da Folha segundo a qual o Museu do Computador chegou aos 25 anos tendo perdido 95% do acervo. FTMaciel comentou a notícia.
L. e depois Alexandre Villares compartilharam a notícia do Računalniški muzej: 40 anos depois, um jogo de ZX Spectrum voltaria a ser transmitido por rádio FM.
Guilherme Ranoya comentou o caso de um colecionador de itens da Atari que mantinha o site do acervo num servidor em casa. Depois de sua morte, a família não teve acesso aos dados, e só o que estava no Wayback Machine foi recuperado.
Hugo compartilhou a notícia do fechamento definitivo do Living Computers Museum, em Seattle, cujo acervo seria leiloado pelo espólio de Paul Allen.
Guilherme Ranoya compartilhou o site do LOAD ZX Spectrum, museu dedicado ao ZX Spectrum.
Nano Gennari fotografou no Air and Space Museum um PDP-11 que, aparentemente, serviu de console de controle de um satélite em operação de 1978 a 1996, além de outros computadores expostos.
RicBit relatou a passagem por Berlim: não chegou a visitar o Computerspielemuseum, mas foi a um museu de espionagem, onde viu uma régua de cálculo para criptografia, um Epson HX-20 e dispositivos de escuta.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou uma reportagem segundo a qual o museu oficial da Nintendo roda jogos de SNES por emulação em um PC com Windows. L. comentou ter certeza de que as ROMs são dumps feitos pela comunidade.
Foram compartilhados o código dos interpretadores da Infocom e a notícia do fim de um antigo arquivo de software, e Guilherme Ranoya encontrou revistas da Sierra e da LucasArts. Houve ainda a busca pelo GRASS para DOS, o software escolar sem cópia conhecida que o pai de RicBit vendia e os valores RGB de tintas nacionais que RicBit extraiu e publicou.
L. compartilhou um repositório com o código-fonte histórico dos interpretadores da Z-machine da Infocom. Lord Spy divulgou depois uma notícia sobre a descoberta das ferramentas que a Infocom usava para portar Zork e outros jogos.
Pedro de Medeiros compartilhou a notícia do encerramento de um dos arquivos de software mais antigos da internet e uma reportagem sobre o The Retro Web, que reúne informações e drivers de hardware antigo.
RicBit contou que não há cópia conhecida do software de montagem de grade horária escolar que seu pai vendia, e que guarda dez HDs com defeito que podem conter o código-fonte, à espera de uma técnica de recuperação. L. relatou que tenta recuperar um HD trocando a placa por outra de um modelo idêntico.
Ramiro Polla perguntou onde encontrar uma cópia do GRASS (RT/1) para DOS, pedida por um amigo artista. Felipe ligou o pedido a mensagens antigas do grupo.
RicBit extraiu dos sites dos fabricantes e publicou os valores RGB das cores de tintas nacionais, como preservação de cores que deixam de ser fabricadas.
Guilherme Ranoya encontrou revistas publicadas pela Sierra On-Line e pela LucasArts e ofereceu os links depois de subi-las para um servidor. Lord Spy citou o livro de Ken Williams sobre a Sierra.
Felipe publicou oito vídeos brutos da visita ao Czech Game Archive, em Praga, e Tevo divulgou a busca do OS2Museum pelo OS/2 Warp 4 em português. Circularam o arquivo digital da Video Game History Foundation, o vtda.org e discussões sobre erros de IA na pesquisa histórica.
Foram citados o programa da GOG, a busca do OS2Museum pelo OS/2 Warp 4 em português, o arquivo da Video Game History Foundation, o manual da DPC, o MUB3 e o vtda.org. Felipe publicou oito vídeos brutos da visita ao Czech Game Archive.
Lord Spy compartilhou notícia sobre o programa de preservação de jogos anunciado pela GOG.
Tevo divulgou que o OS2Museum procura os CDs das versões em português (Brasil e Portugal) do OS/2 Warp 4.0 para preservá-las. L. sugeriu possíveis fontes. Pedro de Medeiros contou que teve o sistema em disquetes e o Merlin em CD.
L. compartilhou notícia sobre a abertura ao público do arquivo digital da Video Game History Foundation.
Felipe publica oito vídeos brutos da visita ao Czech Game Archive. Os temas são a sede, o clone belga de Pong MultiPlay80, o computador tcheco MAŤO (1989), a estação de dump de disquetes, software tcheco em disquetes de 8", revistas de informática tchecas, o NES vendido na República Tcheca e os jogos de TV Tennis da Tchecoslováquia. Ele pretende editá-los num único vídeo.
Alexandre Villares compartilha o manual de preservação digital da Digital Preservation Coalition.
Hugo compartilha fotos do acervo do MUB3, o museu da bolsa no centro de São Paulo.
Flávio Amieiro compartilha o vtda.org; Felipe destaca as páginas com scans de capas de papel de disquetes de 5 1/4".
Foram compartilhados o catálogo de CD-ROMs da Digerati, um texto sobre a gentrificação da história dos videogames, o netizen.club e um artigo sobre o que se perde no backup de CDs. Discutiram-se os erros de respostas geradas por IA, e membros mostraram revistas antigas, entre elas a Byte.
L. compartilhou um catálogo online dos CD-ROMs da editora Digerati.
L. compartilhou artigo de Felipe Pepe sobre a gentrificação da história dos videogames. Felipe "Juca" Sanches indicou o livro "Averting the Digital Dark Age".
Erin Pinheiro compartilhou o netizen.club e o seu Link Cache, projetos sobre web retrô.
L. compartilhou artigo sobre o que se perde ao fazer backup de CDs. Flávio Amieiro compartilhou matéria sobre execução de código via MIDI num teclado Yamaha PSR-E433.
Guilherme Ranoya compartilha artigo do OS/2 Museum sobre erros em respostas geradas por IA. Pablo comenta o risco de conteúdo de IA virar referência para buscas convencionais, e L. diz que muita gente já usa IA no lugar da busca e que usa filtros no Firefox para reduzir esse conteúdo.
Ismael mostra uma revista antiga que guardou, com a JavaStation, e pretende escaneá-la; Erin observa depois que a Sun Corporation não tem relação com a Sun Microsystems, e Ismael reconhece a confusão. Guilherme mostra anúncios de uma revista Byte de 1981, entre eles uma placa gráfica S-100 de alta resolução, cujas especificações e preços são analisados. Luciano Ramalho conta que a biblioteca da Poli Elétrica tinha uma grande coleção de revistas, inclusive a Byte, e L. aponta a edição de agosto de 1981, sobre Smalltalk, no Archive.org.
O Datassette foi indicado como fonte de esquemas de computadores nacionais e de revistas de informática, e Felipe sugeriu reunir esquemáticos para os drivers do MAME. Circularam o LI-MA, o relatório Vanishing Culture 2026 do Internet Archive e acervos da Video Game History Foundation.
Membros indicaram o Datassette para esquemas de computadores nacionais e para revistas de informática.
Nelson Lima perguntou por projetos que guardem esquemáticos de computadores e videogames antigos. Felipe "Juca" Sanches sugeriu uma coleção para os drivers do MAME e Leonardo Roman indicou a área de manuais do Datassette, com esquemas de computadores nacionais.
Enieber Cunha pediu indicações de revistas brasileiras antigas de computação, e Shideravan apontou o acervo de revistas de informática do Datassette, disponível para download.
Circularam o LI-MA, a busca no Wayback Machine, o relatório Vanishing Culture 2026 e acervos da Video Game History Foundation.
Alexandre Villares apresentou, por indicação de Guilherme Ranoya, o LI-MA, instituição holandesa que preserva arte-mídia. Guilherme Ranoya indicou um texto do LI-MA que trata a emulação como um dos métodos de preservação.
Alexandre Villares perguntou como achar no Wayback Machine páginas de atividades antigas do Sesc, que o site remove. Erin Pinheiro sugeriu buscar com curinga no domínio, e Alexandre respondeu semanas depois que a sugestão talvez ajudasse.
Guilherme Ranoya compartilhou o relatório Vanishing Culture 2026 do Internet Archive sobre a fragilidade do registro cultural; o grupo comentou a durabilidade de mídias como pedra e cristais.
L. compartilhou a coleção de fotos de Colin Williamson sobre a cultura de jogos japonesa dos anos 2000 e a recuperação do SimCity para NES, ambas da Video Game History Foundation, e o Encarta 95 rodando na web. Guilherme Ranoya observou que o Encarta roda num emulador de Windows 3.
Índice escrito por agentes Claude que leram o log completo de cada período. Um segundo agente conferiu cada conversa contra as mensagens, e um terceiro conferiu os resumos do ano e dos temas contra as conversas. Pode conter imprecisões: cada item leva às mensagens originais. Para procurar palavras específicas, use a busca.