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Preservação de jogos e direitos

38 conversas · anos 2 a 9 do grupo

Foto enviada por Thaís Blue Bunnies em 11 jul 2022

O tema aparece no grupo em grande parte por notícias compartilhadas e pelos debates sobre elas. No ano 2 (2018-2019), Felipe "Juca" Sanches compartilhou o artigo da EFF sobre a ampliação da isenção do DMCA para a preservação de videogames, a notícia de que a Nintendo derrubou um port de Super Mario para Commodore 64 que levou sete anos para ser feito e a liberação de 2.500 jogos de MS-DOS pelo Internet Archive. Também circularam a recuperação do protótipo de SimCity para NES, que nunca foi lançado, e o projeto open-roms do MEGA65, divulgado por L. No ano 3, Felipe criticou o projeto que reuniu 36 mil jogos e animações em Flash por aceitar remover itens a pedido de detentores de direitos. L. observou que o MAME provavelmente não aceitaria uma engine de Flash, por não emular uma máquina real. Foram ainda compartilhados a recuperação do SimRefinery e a coleção eXoDOS de jogos de DOS.

No ano 5 (2021-2022), a discussão tratou de acervos online e direitos. Diante do risco de bloqueio do Telegram no Brasil, Felipe perguntou se o grupo pretendia manter um registro permanente das conversas; foram citados a exportação de conversas, proxy ou VPN e o Discord. Pedro de Medeiros relatou a suspensão de contas no GitHub por sanções e recomendou espelhar projetos em outros serviços. Shideravan descreveu o empréstimo digital do Internet Archive e as práticas do Datassette, que hospeda no Archive arquivos grandes, remove conteúdo a pedido de autores e não publica material ainda à venda. O grupo discutiu também o processo de empresas contra o Internet Archive, copyright e patentes. No ano 6, Shideravan acompanhou a ação judicial das editoras contra o Internet Archive, divulgou a iniciativa Battle for Libraries e relatou a vitória das editoras em primeira instância. Pedro compartilhou o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos jogos clássicos não estão disponíveis comercialmente.

Também no ano 6, a discussão passou ao bloqueio de consoles. Shideravan informou que a Nintendo enviava notificações DMCA a projetos de código aberto ligados ao homebrew do Switch e compartilhou o link do repositório Lockpick_RCM. Com Ismael Luceno, discutiu efuses contra downgrade, o modo RCM, o hekate, a emunand e o direito de rodar software próprio no hardware comprado. O grupo debateu ainda o provável fim da mídia física, a impossibilidade de revender jogos digitais e o streaming de jogos; RicBit relatou como funciona na prática o streaming pelo Game Pass. No ano 7 (2023-2024), o acordo entre os desenvolvedores do Yuzu e a Nintendo levou Shideravan a temer um precedente contra a emulação. RicBit explicou que um acordo extrajudicial não forma precedente jurídico. O grupo acompanhou a remoção do Suyu do GitLab e a retirada do Ryujinx. Citando os casos Bleem e Connectix e a ação da Sony contra o shadPS4, Shideravan sugeriu que a comunidade evitasse por enquanto emular consoles ainda vendidos. No mesmo ano, o protesto contra a Ubisoft por causa de The Crew abriu um debate sobre a perda de jogos comprados quando lojas digitais fecham. Guilherme Ranoya afirmou que a pirataria ainda é a forma mais efetiva de preservar software. Foram divulgados a campanha Stop Killing Games, o Projeto Gamegesis, os planos da Atari para a Infogrames, a recuperação do Tarzan para Atari 2600 e a posição do governo dos EUA de que bibliotecas não têm o direito de emprestar jogos retrô.

No ano 9 (2025-2026), Macabeus noticiou que a Stop Killing Games se tornou oficialmente uma Iniciativa de Cidadania Europeia, e Felipe compartilhou a audiência no Parlamento Europeu sobre jogos comprados que são desativados. Pedro de Medeiros noticiou o encerramento do Myrient, acervo de ROMs com mais de 390 TB. Shideravan perguntou como ficará a preservação de software diante de uma iniciativa de DRM, e RicBit respondeu que esse tipo de proteção é removido por hackers no mesmo dia. Em outra conversa, Shideravan alertou que, sem mídia física para dumpar, fica difícil separar a preservação da pirataria. Por fim, Alexandre Villares compartilhou o colapso do arquivo alemão de jogos, com 60 mil títulos, após o fim de um financiamento de 1,5 milhão de euros. Felipe apontou a contradição de a indústria tratar jogos como bens valiosos e, ao mesmo tempo, recusar exceções de copyright para arquivo histórico.

Ano a ano: Ano 2 · Ano 3 · Ano 5 · Ano 6 · Ano 7 · Ano 9

Segundo ano novembro de 2018 a outubro de 2019

Felipe "Juca" Sanches compartilhou a ampliação da isenção do DMCA para a preservação de jogos, a derrubada pela Nintendo de um port de Super Mario para C64 e a liberação de 2.500 jogos de MS-DOS pelo Internet Archive. Também circularam a recuperação do protótipo de SimCity para NES e as open-roms do MEGA65.

Preservação de jogos no tema Notícias, eventos e museus

A ampliação da isenção do DMCA, o protótipo de SimCity para NES, o port de Super Mario para C64 derrubado pela Nintendo, as Open ROMs do MEGA65 e os 2.500 jogos de MS-DOS do Internet Archive.

27 nov 2018 Ampliação da isenção do DMCA para preservação de jogos ★

Felipe compartilhou um artigo da EFF sobre a ampliação da isenção do DMCA para a preservação de videogames.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

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25 dez 2018 Recuperação do protótipo de SimCity para NES ★

Foi compartilhado o trabalho de recuperação do SimCity para NES, que nunca foi lançado e só existiu como protótipo.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #8775

23 abr 2019 Nintendo derruba port de Super Mario para C64 ★

Felipe compartilhou a notícia de que a Nintendo derrubou um port de Super Mario para Commodore 64 que levou sete anos para ser feito.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L.

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10 mai 2019 Open ROMs do MEGA65 para C64 ★

L. compartilhou o projeto open-roms do MEGA65, que cria ROMs livres para o C64 e outros computadores retrô.

Participantes: L.

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15 out 2019 Internet Archive libera 2.500 jogos de MS-DOS ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou a notícia de que o Internet Archive disponibilizou 2.500 jogos de MS-DOS.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

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Terceiro ano novembro de 2019 a outubro de 2020

Felipe criticou um projeto de preservação de jogos em Flash por aceitar remover itens a pedido de detentores de direitos, e L. comentou que o MAME provavelmente não aceitaria uma engine de Flash. Foram compartilhados a recuperação do SimRefinery e a coleção eXoDOS.

Coleções de jogos e software no tema Preservação, acervos e o papel do grupo

Foram comentados a remoção de itens a pedido de detentores de direitos num projeto de preservação de jogos em Flash, a recuperação do SimRefinery e a coleção eXoDOS de jogos de DOS.

2 fev 2020 Preservação de jogos em Flash e direitos autorais ★

Felipe "Juca" Sanches criticou o fato de o projeto que reuniu 36 mil jogos e animações em Flash aceitar remover itens a pedido de detentores de direitos. Leonardo Roman perguntou se o MAME suporta Flash, e L. comentou que existem engines de Flash livres, mas que o MAME provavelmente não aceitaria uma por não ser a emulação de uma máquina real.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Leonardo Roman, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #10440 · #10441 · #10443

19 jun 2020 Recuperação do SimRefinery ★

L. compartilhou a notícia de que o SimRefinery foi recuperado.

Participantes: L.

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31 out 2020 Coleção eXoDOS ★

L. compartilhou o eXoDOS, projeto que cataloga e torna jogáveis os jogos de DOS e PC Booter a partir da mídia original, com DOSBox e ScummVM.

Participantes: L., Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #11533

Quinto ano novembro de 2021 a outubro de 2022

Diante do risco de bloqueio do Telegram, o grupo discutiu como manter um registro de suas conversas; Pedro de Medeiros recomendou espelhar projetos após suspensões de contas no GitHub. Shideravan explicou o empréstimo digital do Internet Archive e as práticas do Datassette, e o grupo debateu o processo contra o Archive.

Acervos online, direitos e histórico do grupo no tema Debates sobre emulação, preservação e código aberto

Diante do risco de bloqueio do Telegram, discutiu-se como manter um registro do grupo. O grupo tratou também da suspensão de contas no GitHub, do empréstimo digital e do processo contra o Internet Archive, das práticas do Datassette, dos manuais de SNES online e da perda das fontes de modelos de papercraft.

26 jan 2022 Preservação do histórico do grupo e risco de bloqueio do Telegram ★★

Diante das notícias de um possível bloqueio do Telegram no Brasil, Felipe "Juca" Sanches perguntou se o grupo pretende manter um registro permanente do que se conversa ali. Foram citadas a exportação de conversas, o uso de proxy ou VPN e o Discord como alternativa. Felipe defendeu o valor das informações dadas informalmente em conversas e mostrou capturas de tela como exemplo.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Erin Pinheiro 🐿, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Shideravan, Pedro de Medeiros 👾, Leonardo Roman

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #18944 · #18980

28 mar 2022 Papercraft de computadores antigos e perda das fontes originais ★

A partir de um modelo de papercraft de computador compartilhado por L., Erin Pinheiro comentou que os sites originais desses modelos sumiram e que as cópias em redes sociais dificultam achar a autoria. Ela compartilhou uma página que reúne alguns modelos, sem lembrar a origem deles.

Participantes: L., Erin Pinheiro 🐿, Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #19430 · #19434

1 jun 2022 Suspensão de contas no GitHub por sanções ★

Pedro de Medeiros compartilhou o caso de contas russas suspensas no GitHub com perda de histórico de projetos e lembrou restrições anteriores a contas de países sob sanções dos EUA, em 2019. Recomendou espelhar projetos em outros serviços.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #21035 · #21043

4 jul 2022 Empréstimo digital do Internet Archive e práticas de hospedagem do Datassette ★★

Shideravan descreve o sistema de empréstimo de livros do archive.org, e Ismael Luceno e Pablo Vasques Bravo-Villalba questionam o DRM e a escassez artificial. Shideravan explica que o Datassette hospeda no Archive os arquivos grandes demais (como DVDs de revistas), que alguns desses links acabam caindo e que o site remove conteúdo a pedido de autores e não publica material ainda à venda.

Participantes: Shideravan, Ismael Luceno, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #22806 · #22851 · #22854

4 jul 2022 Todos os manuais de SNES em inglês disponíveis online ★

Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilha a notícia de que todos os manuais de SNES em inglês foram disponibilizados online. Shideravan pretende conferir se falta algum no Datassette. Felipe lembra que tem a coleção completa dos livros do Pense Bem, parte ainda não escaneada.

Participantes: Pablo Vasques Bravo-Villalba, Shideravan, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #22859

11 jul 2022 Processo contra o Internet Archive e debate sobre copyright e patentes ★

A partir de uma postagem compartilhada por Felipe sobre empresas que processam o Internet Archive, e depois do aviso de Thaís Blue Bunnies de que o Archive faria uma coletiva de imprensa, o grupo discute o programa de empréstimo digital, copyright e patentes. RicBit observa que patentes expiram em 20 anos.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Shideravan, Ismael Luceno, Pablo Vasques Bravo-Villalba, RicBit, Thaís Blue Bunnies

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #23065

Sexto ano novembro de 2022 a outubro de 2023

Shideravan acompanhou a ação contra o Internet Archive, vencida pelas editoras em primeira instância, e Pedro compartilhou o relatório "87% Missing" da VGHF. Shideravan informou sobre as notificações DMCA da Nintendo contra projetos de homebrew do Switch, e discutiram-se efuses, o modo RCM, o direito de rodar software próprio no hardware comprado e o provável fim da mídia física.

Internet Archive e acesso aos jogos no tema Preservação, acervos e código-fonte

Shideravan acompanhou a ação judicial das editoras contra o Internet Archive. Também foi compartilhado o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos jogos clássicos não estão disponíveis comercialmente.

18 mar 2023 Disputa judicial contra o Internet Archive ★★

Shideravan divulgou a iniciativa Battle for Libraries em apoio ao Internet Archive. Depois relatou que as editoras ganharam em primeira instância a ação contra o empréstimo de livros digitalizados, e apontou o precedente para bibliotecas.

Participantes: Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26559 · #26619 · #26620

10 jul 2023 Relatório "87% Missing" da Video Game History Foundation ★★

Pedro de Medeiros 👾 compartilhou o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos videogames clássicos não estão disponíveis comercialmente.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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Bloqueio de consoles e futuro da mídia física no tema Consoles, homebrew e emulação de jogos

Discutiram-se efuses, o modo RCM e o direito de rodar software próprio, a partir de casos do Switch e do 3DS, as notificações DMCA da Nintendo e o hacking do Xbox via JTAG. O grupo também debateu o fim da mídia física e o streaming de jogos.

5 mai 2023 Nintendo envia DMCA a projetos de homebrew do Switch ★

Shideravan informou que a Nintendo está enviando notificações DMCA a projetos de código aberto ligados ao uso de homebrew no Nintendo Switch e compartilhou o link do repositório Lockpick_RCM.

Participantes: Shideravan

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24 mai 2023 Efuses, bloqueio de consoles e direito de modificar hardware ★★

A partir de uma atualização de firmware do 3DS que impede o desbloqueio, Shideravan e Ismael discutiram o uso de efuses contra downgrade no Switch, o funcionamento do modo RCM, do hekate e da emunand, e o risco de bricar o console ao injetar backups da NAND. Discutiram também se a legislação deveria proibir esses mecanismos e o direito de rodar software próprio no hardware comprado.

Participantes: Shelton Ribeiro, Ismael Luceno, L., Shideravan, Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #26798 · #26893 · #26974

17 jun 2023 Futuro dos consoles: mídia física, streaming e Game Pass ★★

O grupo discutiu se a atual geração de consoles será a última no formato conhecido, o provável fim da mídia física, a impossibilidade de revender jogos digitais, a infraestrutura necessária para jogos por streaming e a possível entrada de empresas chinesas no mercado. RicBit relatou como funciona na prática o streaming de jogos do Xbox Series no Xbox One pelo Game Pass.

Participantes: Augusto Almeida, Shideravan, Ismael Luceno, RicBit, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #27048 · #27067 · #27147

9 ago 2023 Hacking via JTAG do Xbox original e o RGH do Xbox 360 ★

L. compartilhou um artigo sobre hacking via JTAG do Xbox original. Anne Isabelle lembrou do RGH do Xbox 360, que Augusto Almeida descreveu como uma derivação do JTAG; Anne observou que o RGH usa voltage glitching.

Participantes: L., Anne Isabelle, Augusto Almeida

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #27403

Sétimo ano novembro de 2023 a outubro de 2024

A partir do acordo do Yuzu com a Nintendo, RicBit explicou que acordos extrajudiciais não formam precedente; o grupo acompanhou a retirada do Suyu e do Ryujinx, e Shideravan sugeriu evitar por enquanto a emulação de consoles ainda vendidos. O grupo também discutiu a perda de compras digitais a partir do caso The Crew, e foram divulgados a Stop Killing Games, a recuperação do Tarzan para Atari 2600 e a posição dos EUA sobre o empréstimo de jogos por bibliotecas.

Yuzu, Ryujinx e a situação legal da emulação no tema Preservação, acervos e questões jurídicas

RicBit explicou que um acordo extrajudicial não forma precedente. O grupo acompanhou a remoção do Suyu e a retirada do Ryujinx, e Shideravan sugeriu evitar por enquanto a emulação de consoles ainda vendidos.

4 mar 2024 Acordo entre o Yuzu e a Nintendo e o efeito jurídico para a emulação ★★

Shideravan temia que o acordo entre os desenvolvedores do Yuzu e a Nintendo criasse um precedente contra a emulação e contra a quebra de proteções de hardware. RicBit explicou que um acordo extrajudicial não forma precedente jurídico, embora mostre quanto custa litigar, e mencionou uma decisão francesa sobre a validade da GPL. O grupo também leu a página legal da Nintendo sobre ROMs e emuladores e comparou a emulação de hardware antigo com a de plataformas que ainda estão à venda.

Participantes: Shideravan, Pedro de Medeiros 👾, RicBit, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Lucas Alberto, Felipe "Juca" Sanches, L., Deleted Account

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #29569 · #29585 · #29610

22 mar 2024 Remoção do Suyu, fork do Yuzu, do GitLab ★

Shideravan noticiou que o GitLab removeu o Suyu, fork do Yuzu, e comentou a visibilidade que esses casos dão ao hobby da emulação. Em 5/março (#29895) ele havia divulgado o repositório do fork no GitLab.

Participantes: Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #30550

28 set 2024 Situação legal da emulação de consoles ainda comercializados ★★

Shideravan citou os precedentes Bleem e Connectix, a disputa recente com o Yuzu e a ação da Sony contra o emulador shadPS4. Ele disse temer que a indústria forme um lobby para tornar ilegal a emulação como um todo. Por isso sugeriu que a comunidade evite por enquanto os consoles ainda vendidos, para não criar precedentes que prejudiquem os projetos de preservação.

Participantes: Shideravan, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #33218 · #33221 · #33224

1 out 2024 Retirada do emulador Ryujinx após acordo com a Nintendo ★★

Shideravan informou que o repositório do Ryujinx foi retirado do ar, e L. compartilhou uma discussão sobre o acordo com a Nintendo. Shideravan comentou as derrubadas de forks do Yuzu e o fim do caso Yuzu sem precedente jurídico. Também foi discutida a possibilidade de o sucessor do Switch ter arquitetura semelhante à do original.

Participantes: Shideravan, L.

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #33238 · #33239 · #33251

Compras digitais e preservação de jogos no tema Preservação, acervos e questões jurídicas

O grupo discutiu a perda de jogos comprados quando as lojas digitais fecham. Também foram divulgados a campanha Stop Killing Games, o Projeto Gamegesis e iniciativas da Atari. O grupo comentou ainda a preservação do Tarzan para Atari 2600 e a posição do governo dos EUA sobre o empréstimo de jogos retrô por bibliotecas.

23 abr 2024 Compras digitais, fim de lojas online e preservação de jogos ★★

A partir do protesto contra a Ubisoft por causa de The Crew, o grupo discutiu a perda de acesso a jogos e aplicativos comprados quando lojas e serviços são desativados (PS3, Wii U, 3DS, iPad) e se as empresas deveriam devolver o valor pago ou oferecer mídia e backup. Guilherme Ranoya comparou a situação às proibições de backup de disquetes e afirmou que a pirataria ainda é a forma mais efetiva de preservar software.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Guilherme Ranoya, L., Shideravan, Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #31050 · #31065

16 mai 2024 Votação no Projeto Gamegesis ★

Lord Spy pediu votos para o Projeto Gamegesis no ICL TANK, apresentado como iniciativa de conhecimento sobre jogos e defesa da preservação de jogos.

Participantes: Lord Spy, Felipe "Juca" Sanches

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23 mai 2024 Notícia sobre a Atari e a marca Intellivision ★

Lord Spy compartilhou uma notícia em imagem. Erin relacionou-a à marca Intellivision e lembrou a atenção da Atari atual à preservação histórica dos jogos (Atari 50, 2600+).

Participantes: Lord Spy, Shideravan, Erin Pinheiro 🐿, Anne Isabelle

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #32044

13 jun 2024 Preservação do jogo Tarzan para Atari 2600 ★

Erin compartilhou a notícia da Video Game History Foundation sobre a preservação do jogo Tarzan, de Atari 2600, que estava perdido. O grupo comentou a trilha sonora do jogo e o motor musical de Stella's Stocking.

Participantes: Erin Pinheiro 🐿, L., Pablo Vasques Bravo-Villalba

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #32326

1 ago 2024 Campanha Stop Killing Games ★

Ismael Luceno divulgou a campanha Stop Killing Games.

Participantes: Ismael Luceno

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30 ago 2024 Atari quer que a Infogrames seja editora preservacionista ★

Lord Spy compartilhou uma notícia sobre o plano do CEO da Atari de tornar a Infogrames uma editora voltada à preservação e manifestou cautela por ser uma iniciativa da indústria.

Participantes: Lord Spy

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6 out 2024 Backup de jogos digitais do Switch e firmware de urna eletrônica ★

Felipe "Juca" Sanches indicou o canal DammitJeff, que encontrou ao pesquisar como fazer backup de jogos da loja do Nintendo Switch. L. sugeriu tentar obter o firmware de uma urna eletrônica de primeira geração, e Flávio Amieiro propôs um pedido pela LAI.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L., Flávio Amieiro

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #33296 · #33298 · #33299

26 out 2024 Empréstimo de jogos retrô por bibliotecas nos EUA ★

Hugo (Agaelebê) compartilhou uma reportagem segundo a qual o governo federal dos EUA afirma que não existe direito de emprestar jogos retrô como se fossem livros de biblioteca.

Participantes: Hugo (Agaelebê)

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Nono ano novembro de 2025 a outubro de 2026

Foram noticiados a oficialização da Stop Killing Games como Iniciativa de Cidadania Europeia, a audiência no Parlamento Europeu, o encerramento do Myrient e o colapso do arquivo alemão de jogos. Shideravan alertou para os efeitos do DRM e do fim da mídia física sobre a preservação.

Preservação de jogos e direitos no tema Comunidade, eventos e preservação de jogos

Foram discutidos a Stop Killing Games, a audiência no Parlamento Europeu, o DRM, o fim da mídia física, o colapso do arquivo alemão de jogos e o encerramento do Myrient.

24 jan 2026 Stop Killing Games vira Iniciativa de Cidadania Europeia ★★

Macabeus noticiou que a campanha Stop Killing Games, que busca manter jogos jogáveis depois de abandonados pelas empresas, atingiu as metas e se tornou oficialmente uma Iniciativa de Cidadania Europeia.

Participantes: Macabeus

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #37175

6 mar 2026 Encerramento do acervo Myrient ★

Pedro de Medeiros compartilhou a notícia do encerramento do Myrient, biblioteca de ROMs com mais de 390 TB de jogos preservados.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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18 abr 2026 Audiência no Parlamento Europeu sobre jogos desativados ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou a audiência no Parlamento Europeu sobre editoras desativarem jogos já comprados.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

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27 abr 2026 DRM e o movimento Stop Destroying Video Games ★

Shideravan compartilhou imagens de uma iniciativa de DRM e perguntou como ficará a preservação de software, lembrando o Stop Destroying Video Games; RicBit disse que esse tipo de proteção é removido por hackers no mesmo dia.

Participantes: Shideravan, RicBit

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4 jul 2026 Fim da mídia física e preservação ★

Shideravan alerta que o fim da mídia física vai dificultar a preservação, porque sem mídia para dumpar fica difícil desassociar o trabalho da pirataria. Ele critica as licenças digitais, que isentam as plataformas de fornecer indefinidamente o que foi comprado, e se preocupa com precedentes judiciais que permitam perseguir quem desenvolve emuladores por hobby.

Participantes: Shideravan

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #39496 · #39498

13 ago 2026 Colapso do arquivo de jogos alemão e preservação ★

Alexandre Villares compartilha a notícia do colapso do projeto alemão de arquivo de jogos, com 60 mil títulos, depois do fim de um financiamento de 1,5 milhão de euros. Pablo lamenta que jogos sejam tratados como artefatos culturais indignos de preservação. Felipe aponta a contradição de a indústria os tratar como bens valiosos e, ao mesmo tempo, recusar exceções de copyright para arquivo histórico.

Participantes: Alexandre Villares, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #40060

Índice escrito por agentes Claude que leram o log completo de cada período. Um segundo agente conferiu cada conversa contra as mensagens, e um terceiro conferiu os resumos do ano e dos temas contra as conversas. Pode conter imprecisões: cada item leva às mensagens originais. Para procurar palavras específicas, use a busca.