Tópicos › Preservação de jogos e direitos
38 conversas · anos 2 a 9 do grupo

O tema aparece no grupo em grande parte por notícias compartilhadas e pelos debates sobre elas. No ano 2 (2018-2019), Felipe "Juca" Sanches compartilhou o artigo da EFF sobre a ampliação da isenção do DMCA para a preservação de videogames, a notícia de que a Nintendo derrubou um port de Super Mario para Commodore 64 que levou sete anos para ser feito e a liberação de 2.500 jogos de MS-DOS pelo Internet Archive. Também circularam a recuperação do protótipo de SimCity para NES, que nunca foi lançado, e o projeto open-roms do MEGA65, divulgado por L. No ano 3, Felipe criticou o projeto que reuniu 36 mil jogos e animações em Flash por aceitar remover itens a pedido de detentores de direitos. L. observou que o MAME provavelmente não aceitaria uma engine de Flash, por não emular uma máquina real. Foram ainda compartilhados a recuperação do SimRefinery e a coleção eXoDOS de jogos de DOS.
No ano 5 (2021-2022), a discussão tratou de acervos online e direitos. Diante do risco de bloqueio do Telegram no Brasil, Felipe perguntou se o grupo pretendia manter um registro permanente das conversas; foram citados a exportação de conversas, proxy ou VPN e o Discord. Pedro de Medeiros relatou a suspensão de contas no GitHub por sanções e recomendou espelhar projetos em outros serviços. Shideravan descreveu o empréstimo digital do Internet Archive e as práticas do Datassette, que hospeda no Archive arquivos grandes, remove conteúdo a pedido de autores e não publica material ainda à venda. O grupo discutiu também o processo de empresas contra o Internet Archive, copyright e patentes. No ano 6, Shideravan acompanhou a ação judicial das editoras contra o Internet Archive, divulgou a iniciativa Battle for Libraries e relatou a vitória das editoras em primeira instância. Pedro compartilhou o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos jogos clássicos não estão disponíveis comercialmente.
Também no ano 6, a discussão passou ao bloqueio de consoles. Shideravan informou que a Nintendo enviava notificações DMCA a projetos de código aberto ligados ao homebrew do Switch e compartilhou o link do repositório Lockpick_RCM. Com Ismael Luceno, discutiu efuses contra downgrade, o modo RCM, o hekate, a emunand e o direito de rodar software próprio no hardware comprado. O grupo debateu ainda o provável fim da mídia física, a impossibilidade de revender jogos digitais e o streaming de jogos; RicBit relatou como funciona na prática o streaming pelo Game Pass. No ano 7 (2023-2024), o acordo entre os desenvolvedores do Yuzu e a Nintendo levou Shideravan a temer um precedente contra a emulação. RicBit explicou que um acordo extrajudicial não forma precedente jurídico. O grupo acompanhou a remoção do Suyu do GitLab e a retirada do Ryujinx. Citando os casos Bleem e Connectix e a ação da Sony contra o shadPS4, Shideravan sugeriu que a comunidade evitasse por enquanto emular consoles ainda vendidos. No mesmo ano, o protesto contra a Ubisoft por causa de The Crew abriu um debate sobre a perda de jogos comprados quando lojas digitais fecham. Guilherme Ranoya afirmou que a pirataria ainda é a forma mais efetiva de preservar software. Foram divulgados a campanha Stop Killing Games, o Projeto Gamegesis, os planos da Atari para a Infogrames, a recuperação do Tarzan para Atari 2600 e a posição do governo dos EUA de que bibliotecas não têm o direito de emprestar jogos retrô.
No ano 9 (2025-2026), Macabeus noticiou que a Stop Killing Games se tornou oficialmente uma Iniciativa de Cidadania Europeia, e Felipe compartilhou a audiência no Parlamento Europeu sobre jogos comprados que são desativados. Pedro de Medeiros noticiou o encerramento do Myrient, acervo de ROMs com mais de 390 TB. Shideravan perguntou como ficará a preservação de software diante de uma iniciativa de DRM, e RicBit respondeu que esse tipo de proteção é removido por hackers no mesmo dia. Em outra conversa, Shideravan alertou que, sem mídia física para dumpar, fica difícil separar a preservação da pirataria. Por fim, Alexandre Villares compartilhou o colapso do arquivo alemão de jogos, com 60 mil títulos, após o fim de um financiamento de 1,5 milhão de euros. Felipe apontou a contradição de a indústria tratar jogos como bens valiosos e, ao mesmo tempo, recusar exceções de copyright para arquivo histórico.
Ano a ano: Ano 2 · Ano 3 · Ano 5 · Ano 6 · Ano 7 · Ano 9
Felipe "Juca" Sanches compartilhou a ampliação da isenção do DMCA para a preservação de jogos, a derrubada pela Nintendo de um port de Super Mario para C64 e a liberação de 2.500 jogos de MS-DOS pelo Internet Archive. Também circularam a recuperação do protótipo de SimCity para NES e as open-roms do MEGA65.
A ampliação da isenção do DMCA, o protótipo de SimCity para NES, o port de Super Mario para C64 derrubado pela Nintendo, as Open ROMs do MEGA65 e os 2.500 jogos de MS-DOS do Internet Archive.
Felipe compartilhou um artigo da EFF sobre a ampliação da isenção do DMCA para a preservação de videogames.
Foi compartilhado o trabalho de recuperação do SimCity para NES, que nunca foi lançado e só existiu como protótipo.
Felipe compartilhou a notícia de que a Nintendo derrubou um port de Super Mario para Commodore 64 que levou sete anos para ser feito.
L. compartilhou o projeto open-roms do MEGA65, que cria ROMs livres para o C64 e outros computadores retrô.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou a notícia de que o Internet Archive disponibilizou 2.500 jogos de MS-DOS.
Felipe criticou um projeto de preservação de jogos em Flash por aceitar remover itens a pedido de detentores de direitos, e L. comentou que o MAME provavelmente não aceitaria uma engine de Flash. Foram compartilhados a recuperação do SimRefinery e a coleção eXoDOS.
Foram comentados a remoção de itens a pedido de detentores de direitos num projeto de preservação de jogos em Flash, a recuperação do SimRefinery e a coleção eXoDOS de jogos de DOS.
Felipe "Juca" Sanches criticou o fato de o projeto que reuniu 36 mil jogos e animações em Flash aceitar remover itens a pedido de detentores de direitos. Leonardo Roman perguntou se o MAME suporta Flash, e L. comentou que existem engines de Flash livres, mas que o MAME provavelmente não aceitaria uma por não ser a emulação de uma máquina real.
L. compartilhou a notícia de que o SimRefinery foi recuperado.
L. compartilhou o eXoDOS, projeto que cataloga e torna jogáveis os jogos de DOS e PC Booter a partir da mídia original, com DOSBox e ScummVM.
Diante do risco de bloqueio do Telegram, o grupo discutiu como manter um registro de suas conversas; Pedro de Medeiros recomendou espelhar projetos após suspensões de contas no GitHub. Shideravan explicou o empréstimo digital do Internet Archive e as práticas do Datassette, e o grupo debateu o processo contra o Archive.
Diante do risco de bloqueio do Telegram, discutiu-se como manter um registro do grupo. O grupo tratou também da suspensão de contas no GitHub, do empréstimo digital e do processo contra o Internet Archive, das práticas do Datassette, dos manuais de SNES online e da perda das fontes de modelos de papercraft.
Diante das notícias de um possível bloqueio do Telegram no Brasil, Felipe "Juca" Sanches perguntou se o grupo pretende manter um registro permanente do que se conversa ali. Foram citadas a exportação de conversas, o uso de proxy ou VPN e o Discord como alternativa. Felipe defendeu o valor das informações dadas informalmente em conversas e mostrou capturas de tela como exemplo.
A partir de um modelo de papercraft de computador compartilhado por L., Erin Pinheiro comentou que os sites originais desses modelos sumiram e que as cópias em redes sociais dificultam achar a autoria. Ela compartilhou uma página que reúne alguns modelos, sem lembrar a origem deles.
Pedro de Medeiros compartilhou o caso de contas russas suspensas no GitHub com perda de histórico de projetos e lembrou restrições anteriores a contas de países sob sanções dos EUA, em 2019. Recomendou espelhar projetos em outros serviços.
Shideravan descreve o sistema de empréstimo de livros do archive.org, e Ismael Luceno e Pablo Vasques Bravo-Villalba questionam o DRM e a escassez artificial. Shideravan explica que o Datassette hospeda no Archive os arquivos grandes demais (como DVDs de revistas), que alguns desses links acabam caindo e que o site remove conteúdo a pedido de autores e não publica material ainda à venda.
Pablo Vasques Bravo-Villalba compartilha a notícia de que todos os manuais de SNES em inglês foram disponibilizados online. Shideravan pretende conferir se falta algum no Datassette. Felipe lembra que tem a coleção completa dos livros do Pense Bem, parte ainda não escaneada.
A partir de uma postagem compartilhada por Felipe sobre empresas que processam o Internet Archive, e depois do aviso de Thaís Blue Bunnies de que o Archive faria uma coletiva de imprensa, o grupo discute o programa de empréstimo digital, copyright e patentes. RicBit observa que patentes expiram em 20 anos.
Shideravan acompanhou a ação contra o Internet Archive, vencida pelas editoras em primeira instância, e Pedro compartilhou o relatório "87% Missing" da VGHF. Shideravan informou sobre as notificações DMCA da Nintendo contra projetos de homebrew do Switch, e discutiram-se efuses, o modo RCM, o direito de rodar software próprio no hardware comprado e o provável fim da mídia física.
Shideravan acompanhou a ação judicial das editoras contra o Internet Archive. Também foi compartilhado o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos jogos clássicos não estão disponíveis comercialmente.
Shideravan divulgou a iniciativa Battle for Libraries em apoio ao Internet Archive. Depois relatou que as editoras ganharam em primeira instância a ação contra o empréstimo de livros digitalizados, e apontou o precedente para bibliotecas.
Pedro de Medeiros 👾 compartilhou o relatório da Video Game History Foundation segundo o qual 87% dos videogames clássicos não estão disponíveis comercialmente.
Discutiram-se efuses, o modo RCM e o direito de rodar software próprio, a partir de casos do Switch e do 3DS, as notificações DMCA da Nintendo e o hacking do Xbox via JTAG. O grupo também debateu o fim da mídia física e o streaming de jogos.
Shideravan informou que a Nintendo está enviando notificações DMCA a projetos de código aberto ligados ao uso de homebrew no Nintendo Switch e compartilhou o link do repositório Lockpick_RCM.
A partir de uma atualização de firmware do 3DS que impede o desbloqueio, Shideravan e Ismael discutiram o uso de efuses contra downgrade no Switch, o funcionamento do modo RCM, do hekate e da emunand, e o risco de bricar o console ao injetar backups da NAND. Discutiram também se a legislação deveria proibir esses mecanismos e o direito de rodar software próprio no hardware comprado.
O grupo discutiu se a atual geração de consoles será a última no formato conhecido, o provável fim da mídia física, a impossibilidade de revender jogos digitais, a infraestrutura necessária para jogos por streaming e a possível entrada de empresas chinesas no mercado. RicBit relatou como funciona na prática o streaming de jogos do Xbox Series no Xbox One pelo Game Pass.
L. compartilhou um artigo sobre hacking via JTAG do Xbox original. Anne Isabelle lembrou do RGH do Xbox 360, que Augusto Almeida descreveu como uma derivação do JTAG; Anne observou que o RGH usa voltage glitching.
A partir do acordo do Yuzu com a Nintendo, RicBit explicou que acordos extrajudiciais não formam precedente; o grupo acompanhou a retirada do Suyu e do Ryujinx, e Shideravan sugeriu evitar por enquanto a emulação de consoles ainda vendidos. O grupo também discutiu a perda de compras digitais a partir do caso The Crew, e foram divulgados a Stop Killing Games, a recuperação do Tarzan para Atari 2600 e a posição dos EUA sobre o empréstimo de jogos por bibliotecas.
RicBit explicou que um acordo extrajudicial não forma precedente. O grupo acompanhou a remoção do Suyu e a retirada do Ryujinx, e Shideravan sugeriu evitar por enquanto a emulação de consoles ainda vendidos.
Shideravan temia que o acordo entre os desenvolvedores do Yuzu e a Nintendo criasse um precedente contra a emulação e contra a quebra de proteções de hardware. RicBit explicou que um acordo extrajudicial não forma precedente jurídico, embora mostre quanto custa litigar, e mencionou uma decisão francesa sobre a validade da GPL. O grupo também leu a página legal da Nintendo sobre ROMs e emuladores e comparou a emulação de hardware antigo com a de plataformas que ainda estão à venda.
Shideravan noticiou que o GitLab removeu o Suyu, fork do Yuzu, e comentou a visibilidade que esses casos dão ao hobby da emulação. Em 5/março (#29895) ele havia divulgado o repositório do fork no GitLab.
Shideravan citou os precedentes Bleem e Connectix, a disputa recente com o Yuzu e a ação da Sony contra o emulador shadPS4. Ele disse temer que a indústria forme um lobby para tornar ilegal a emulação como um todo. Por isso sugeriu que a comunidade evite por enquanto os consoles ainda vendidos, para não criar precedentes que prejudiquem os projetos de preservação.
Shideravan informou que o repositório do Ryujinx foi retirado do ar, e L. compartilhou uma discussão sobre o acordo com a Nintendo. Shideravan comentou as derrubadas de forks do Yuzu e o fim do caso Yuzu sem precedente jurídico. Também foi discutida a possibilidade de o sucessor do Switch ter arquitetura semelhante à do original.
O grupo discutiu a perda de jogos comprados quando as lojas digitais fecham. Também foram divulgados a campanha Stop Killing Games, o Projeto Gamegesis e iniciativas da Atari. O grupo comentou ainda a preservação do Tarzan para Atari 2600 e a posição do governo dos EUA sobre o empréstimo de jogos retrô por bibliotecas.
A partir do protesto contra a Ubisoft por causa de The Crew, o grupo discutiu a perda de acesso a jogos e aplicativos comprados quando lojas e serviços são desativados (PS3, Wii U, 3DS, iPad) e se as empresas deveriam devolver o valor pago ou oferecer mídia e backup. Guilherme Ranoya comparou a situação às proibições de backup de disquetes e afirmou que a pirataria ainda é a forma mais efetiva de preservar software.
Lord Spy pediu votos para o Projeto Gamegesis no ICL TANK, apresentado como iniciativa de conhecimento sobre jogos e defesa da preservação de jogos.
Lord Spy compartilhou uma notícia em imagem. Erin relacionou-a à marca Intellivision e lembrou a atenção da Atari atual à preservação histórica dos jogos (Atari 50, 2600+).
Erin compartilhou a notícia da Video Game History Foundation sobre a preservação do jogo Tarzan, de Atari 2600, que estava perdido. O grupo comentou a trilha sonora do jogo e o motor musical de Stella's Stocking.
Ismael Luceno divulgou a campanha Stop Killing Games.
Lord Spy compartilhou uma notícia sobre o plano do CEO da Atari de tornar a Infogrames uma editora voltada à preservação e manifestou cautela por ser uma iniciativa da indústria.
Felipe "Juca" Sanches indicou o canal DammitJeff, que encontrou ao pesquisar como fazer backup de jogos da loja do Nintendo Switch. L. sugeriu tentar obter o firmware de uma urna eletrônica de primeira geração, e Flávio Amieiro propôs um pedido pela LAI.
Hugo (Agaelebê) compartilhou uma reportagem segundo a qual o governo federal dos EUA afirma que não existe direito de emprestar jogos retrô como se fossem livros de biblioteca.
Foram noticiados a oficialização da Stop Killing Games como Iniciativa de Cidadania Europeia, a audiência no Parlamento Europeu, o encerramento do Myrient e o colapso do arquivo alemão de jogos. Shideravan alertou para os efeitos do DRM e do fim da mídia física sobre a preservação.
Foram discutidos a Stop Killing Games, a audiência no Parlamento Europeu, o DRM, o fim da mídia física, o colapso do arquivo alemão de jogos e o encerramento do Myrient.
Macabeus noticiou que a campanha Stop Killing Games, que busca manter jogos jogáveis depois de abandonados pelas empresas, atingiu as metas e se tornou oficialmente uma Iniciativa de Cidadania Europeia.
Pedro de Medeiros compartilhou a notícia do encerramento do Myrient, biblioteca de ROMs com mais de 390 TB de jogos preservados.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou a audiência no Parlamento Europeu sobre editoras desativarem jogos já comprados.
Shideravan compartilhou imagens de uma iniciativa de DRM e perguntou como ficará a preservação de software, lembrando o Stop Destroying Video Games; RicBit disse que esse tipo de proteção é removido por hackers no mesmo dia.
Shideravan alerta que o fim da mídia física vai dificultar a preservação, porque sem mídia para dumpar fica difícil desassociar o trabalho da pirataria. Ele critica as licenças digitais, que isentam as plataformas de fornecer indefinidamente o que foi comprado, e se preocupa com precedentes judiciais que permitam perseguir quem desenvolve emuladores por hobby.
Alexandre Villares compartilha a notícia do colapso do projeto alemão de arquivo de jogos, com 60 mil títulos, depois do fim de um financiamento de 1,5 milhão de euros. Pablo lamenta que jogos sejam tratados como artefatos culturais indignos de preservação. Felipe aponta a contradição de a indústria os tratar como bens valiosos e, ao mesmo tempo, recusar exceções de copyright para arquivo histórico.
Índice escrito por agentes Claude que leram o log completo de cada período. Um segundo agente conferiu cada conversa contra as mensagens, e um terceiro conferiu os resumos do ano e dos temas contra as conversas. Pode conter imprecisões: cada item leva às mensagens originais. Para procurar palavras específicas, use a busca.