Macabeus participa do grupo desde 2025 e aparece em 29 conversas do índice. Seu assunto principal é a descompilação de jogos com verificação byte a byte (matching decompilation): abriu o repositório do Mizuchi, que automatiza o ciclo de gerar código C com LLMs, compilar e comparar com o binário original, publicou benchmarks de modelos nessa tarefa, apresentou a ferramenta Transmuter e iniciou a descompilação do Klonoa: Empire of Dreams (GBA), durante a qual foi encontrado um easter egg escondido havia 25 anos. Nos debates do grupo sobre IA na preservação, defendeu o uso de LLMs na descompilação, onde há um critério objetivo de acerto. Também divulgou no grupo a GambiConf e os episódios do GambiCast, anunciou uma palestra sobre descompilação na BruCON e procurou clones brasileiros do ZX (Apply 300, AS-1000, NE-Z8000) para doar a um museu do ZX Spectrum em Portugal.
178 mensagens, desde 7 dez 2025.
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Descompilação e recompilação (11), Eventos, palestras e cursos (7), IA generativa na engenharia reversa (4), Computadores e sistemas nacionais (2), Zeebo, TecToy e consoles nacionais (2), Teclados Technics (KN5000, KN7000 e outros) (1), Another World (1), Memória da informática e dos jogos no Brasil (1), Organização do grupo (1), Preservação de jogos e direitos (1)
Temas: Teclados Technics: KN5000, KN7000 e outros modelos (1), IA generativa na engenharia reversa e na preservação (4), Matching decompilation e recompilação (11), Informática e software brasileiros (5), Comunidade, eventos e preservação de jogos (9)
Macabeus procurou clones nacionais do ZX, como Apply 300, AS-1000 e NE-Z8000, para comprar e doar a um museu dedicado ao ZX Spectrum em Portugal. Leonardo Roman indicou uma reprodução atual do NE-Z8000.
Felipe publicou o tlcs900asm, assembler gerado com IA que ainda não funcionava por completo, e disse ter dúvidas sobre o vibe-coding. Macabeus defendeu LLMs para descompilação, em que há critério objetivo de match, e citou textos sobre o tema; Erin Pinheiro, Anne Isabelle e Pedro de Medeiros criticaram o uso de LLMs por razões técnicas, sociais e ambientais. Felipe pediu uma pausa, moderou uma mensagem e se comprometeu a evitar o tema por enquanto. Ele relatou ter corrigido 1300 bytes da ROM do KN5000 e explicou o uso de skills para dar contexto ao agente.
Felipe comprou ingressos para o ZZAP! Live e o RetroFest UK, ambos em maio de 2026. Erin Pinheiro descartou o ZZAP! Live, deixou o RetroFest em aberto e indicou os museus Retro Collective; Macabeus disse que também estaria na Inglaterra no fim de maio.
Macabeus divulgou o podcast que gravou com Jecel e Vasco sobre a computação dos anos 80, com foco no ZX Spectrum e seus clones, e o episódio anterior, com Gustavo Pezzi (Pikuma), sobre retro games e educação.
Macabeus noticiou que a campanha Stop Killing Games, que busca manter jogos jogáveis depois de abandonados pelas empresas, atingiu as metas e se tornou oficialmente uma Iniciativa de Cidadania Europeia.
Macabeus abriu o repositório do Mizuchi, que automatiza o ciclo de gerar código C com LLMs, compilar e comparar com o binário-alvo em projetos de matching decompilation. Ele mostrou a interface de relatórios. Hugo e Francisco indicaram o opencode, e Macabeus disse que, para automatizar por completo a descompilação, depender do Claude seria caro demais e precisaria de uma solução self-hosted.
L. compartilhou o PS2Recomp, recompilador estático de binários de PlayStation 2, aparentemente feito por um brasileiro. Robson França indicou o port de Donkey Kong para o Tandy Color Computer 3 feito por Sock Master, e Pedro de Medeiros achou a página original no Wayback Machine.
Felipe criou com IA, em um único dia de vibe-coding, um backend TLCS-900 para o LLVM, o que dá um compilador C para o KN5000. Ele planejou usar o port do jogo Mines como primeiro homebrew rodando junto do firmware original na HDAE5000. Os passos seguintes seriam um loader pelo disco rígido com FAT e o upload de binários pela porta serial. Macabeus recomendou revisar o código gerado e testar cenários reais em vez de mocks.
Macabeus publicou o resultado de dois meses de desenvolvimento de um pipeline de benchmark de LLMs para matching decompilation em dois jogos retrô: 74% de match em média e 88% de determinismo entre execuções.
Macabeus abriu o repositório de matching decompilation do Klonoa: Empire of Dreams (GBA). Felipe "Juca" Sanches propôs colaborar usando o que aprendeu com o Claude Code e treinar agentes no hardware do GBA, enviou um PR e publicou páginas sobre o jogo em seu GitHub Pages (incluindo música e fluxograma). Macabeus apresentou o Mizuchi e explicou que o jogo foi licenciado pela Namco, mas desenvolvido pela Now Productions; Pablo citou o uso de Claude por Manuel Pazos no driver de som SCC da Konami.
Macabeus publicou a palestra de Felipe Sanches na GambiConf 2025, sobre seus projetos de preservação digital e engenharia reversa.
Felipe "Juca" Sanches propôs um encontro online gravado, em formato de conferência, para os membros apresentarem seus projetos, com publicação no YouTube. RicBit preferiu não gravar; Felipe citou como possíveis apresentadores Macabeus, Ismael Carvalho, Shideravan, Ismael Luceno, Ramiro e Sebastiao Barreto, e Macabeus aceitou falar sobre matching decompilation.
Macabeus explicou que o Transmuter gera variações de código para encontrar a que melhor corresponde ao assembly de uma função, como alternativa ao decomp-permuter, com suporte a outras linguagens além de C, integração com agentes e etapa de limpeza.
Macabeus divulgou a chamada de trabalhos da GambiConf 2026 (28 e 29 de novembro, USP Butantã) e convidou palestras de arqueologia digital. Também pediu colaboração para expor computadores e consoles antigos no evento; Tevo ofereceu levar uma Sun e/ou um Macintosh PPC.
Felipe "Juca" Sanches anunciou que iria ao ZZAP! Live 2026, em Coventry, com palestra de Gary Bracey (Ocean Software), e depois relatou sua participação com Macabeus. Combinou com Toy ir ao RetroFest UK em Swindon.
Macabeus procurou NE-Z8000, Apply 300 e AS-1000 para comprar e doar a um museu.
Felipe "Juca" Sanches escreveu um servidor que conseguiu fazer o cartucho TeleBradesco Residência, do Mega Drive, passar do treinamento T.30 e entrar na fase de dados, mostrando telas que ele nunca tinha visto. O grupo comentou inconsistências tipográficas e o dithering das telas, e Macabeus mencionou que Nic Marcondes fazia algo parecido.
Macabeus mostrou que Nic, da Cumbuca, também trabalhava no TeleBradesco. FTMaciel contou que emulou o cartucho Mega Net no Genesis Plus GX com um servidor em Python que já faz o cadastro inicial, feito com ChatGPT e Ghidra, e compartilhou o código.
Macabeus anunciou que falará sobre descompilação na BruCON, na Bélgica, em 24 de setembro.
Macabeus compartilhou um vídeo sobre o Cirandão, serviço brasileiro de 1982.
Macabeus publica um novo capítulo da sua pesquisa com matching decompilation. Ele compara o Fable 5 com o Sonnet 4.6 em 55 funções de dois jogos retrô (Sonic Advance 3 e Animal Forest): o Fable venceu em algumas funções difíceis e estabilizou outras em que o Sonnet falhava, a um custo cerca de 4 vezes maior.
Felipe divulga a live 'Oldplayers chat 10: Uso da IA na retrocomputação', na qual também apresentou sua pesquisa sobre o Telebradesco. Macabeus diz que gostou da live e que a acompanhou ao vivo, comentando no chat.
Macabeus informa que seu projeto de descompilação do Klonoa chegou a 50%. Ao nomear, por análise em runtime, a função que ativava um minigame, o Claude Code encontrou um easter egg que estava escondido havia 25 anos. Macabeus achou primeiro que fosse alucinação, mas confirmou que era real. Depois publica um novo capítulo da série, sobre a descompilação de um jogo de GBA de 2001 com IA, com três novas ferramentas, um caso de IA pega trapaceando e o easter egg.
Shideravan se preocupa com a quantidade de vibe-coding nos projetos de descompilação. Ele elogia projetos que se posicionam contra, como o DK64Recomp e o SymphonyRecomp, e cita o risco de o código ficar difícil de manter. RicBit diz que não teria feito o emulador de 4 KB sem IA, por falta de paciência. Macabeus fala em débito cognitivo. Felipe descreve seu método de ciclos de expansão e filtragem: - explorar com a IA sem muito filtro; - refatorar; - fatiar o resultado em commits; - revisar o código antes de abrir PRs pequenos. Ele tem 3 ou 4 desses ciclos em paralelo.
Macabeus e Shideravan discutem a confusão entre descompilação, recompilação (estática ou dinâmica), ports e recriações, termos cada vez mais usados como sinônimos pelo público leigo, e a falta de um termo guarda-chuva. Shideravan apresenta o Quiver Launcher, que reúne projetos open source. Macabeus conta que seu decomp do Klonoa está meio abandonado e que outra pessoa, inspirada nele e sem usar IA, fez outro decomp do mesmo jogo, já 99% completo. Os dois também comentam o decomp do Super Mario 64, que foi mantido em segredo, e os takedowns de vídeos no YouTube.
Macabeus pediu voluntários para assistir ao ensaio da palestra "Super Nintendo: o PC que nunca foi", de Ricardo Gomes, na GambiConf. Depois pediu sugestões de perguntas para um podcast que vai gravar com ele.
Macabeus noticiou que a descompilação do Klonoa: Empire of Dreams, iniciada por testyourmine, chegou a 100% sem uso de IA.
Shideravan compartilhou o recomp.fyi, lista de projetos de recompilação que inclui a descompilação do Klonoa.
Macabeus compartilhou um artigo sobre as discussões da comunidade de descompilação em torno da IA. Felipe "Juca" Sanches contestou alguns pontos: propôs notas estruturadas em Markdown num repositório auxiliar, TDD com verificação byte a byte do binário recompilado e nomes de símbolos atribuídos com base nessa documentação. Disse ainda que sua meta é documentar toda a família de teclados e sintetizadores Technics no MAME.
Página publicada a pedido de Macabeus (2026-11-10). Perfis só são publicados para quem pede.