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Tópicos › Nono ano › Comunidade, eventos e preservação de jogos
O grupo acompanhou a GambiConf, com a keynote de Felipe "Juca" Sanches e a chamada de 2026, e eventos no Reino Unido. Discutiu também um encontro online, a moderação e uma wiki em português. Seguiu a campanha Stop Killing Games e o fim de acervos como o Myrient, e registrou as mortes de Rubens Kühl, Rebecca Heineman, Laurent Salmeron, Hideki Sato e Tony Hoare.
Nono ano: novembro de 2025 a outubro de 2026
Os eventos incluíram a GambiConf 2025 e a de 2026, o MSX SP 2025, a Tosconf, o ZZAP! Live, o RetroFest UK e o Z80 at 50. Houve ainda o anúncio da palestra de Macabeus na BruCON.
Felipe anunciou que palestraria na GambiConf, em 28 e 29 de novembro em São Paulo, e ofereceu dois ingressos a membros do grupo que estivessem na cidade nessas datas.
Anchises divulgou o evento de retrocomputação MSX SP 2025, na PUC-SP.
Felipe comprou ingressos para o ZZAP! Live e o RetroFest UK, ambos em maio de 2026. Erin Pinheiro descartou o ZZAP! Live, deixou o RetroFest em aberto e indicou os museus Retro Collective; Macabeus disse que também estaria na Inglaterra no fim de maio.
Macabeus divulgou o podcast que gravou com Jecel e Vasco sobre a computação dos anos 80, com foco no ZX Spectrum e seus clones, e o episódio anterior, com Gustavo Pezzi (Pikuma), sobre retro games e educação.
L. divulgou a abertura da chamada de atividades da Tosconf.
Macabeus publicou a palestra de Felipe Sanches na GambiConf 2025, sobre seus projetos de preservação digital e engenharia reversa.
Macabeus divulgou a chamada de trabalhos da GambiConf 2026 (28 e 29 de novembro, USP Butantã) e convidou palestras de arqueologia digital. Também pediu colaboração para expor computadores e consoles antigos no evento; Tevo ofereceu levar uma Sun e/ou um Macintosh PPC.
Felipe "Juca" Sanches anunciou que iria ao ZZAP! Live 2026, em Coventry, com palestra de Gary Bracey (Ocean Software), e depois relatou sua participação com Macabeus. Combinou com Toy ir ao RetroFest UK em Swindon.
Felipe "Juca" Sanches divulgou o evento Z80 at 50, em julho de 2026, no Centre for Computing History.
Macabeus anunciou que falará sobre descompilação na BruCON, na Bélgica, em 24 de setembro.
Macabeus pediu voluntários para assistir ao ensaio da palestra "Super Nintendo: o PC que nunca foi", de Ricardo Gomes, na GambiConf. Depois pediu sugestões de perguntas para um podcast que vai gravar com ele.
O grupo passou a usar um bot anti-spam e discutiu a proposta de um encontro online gravado e a ideia de uma wiki em português. Recebeu também novos membros, entre eles meleu.
L. e Pedro de Medeiros trataram de um bot para barrar spammers; L. observou que captcha simples não funciona e que uma pergunta de múltipla escolha, como no grupo do LHC, é mais eficaz. Depois Pedro relatou que o bot passou a remover spammers.
Felipe "Juca" Sanches propôs um encontro online gravado, em formato de conferência, para os membros apresentarem seus projetos, com publicação no YouTube. RicBit preferiu não gravar; Felipe citou como possíveis apresentadores Macabeus, Ismael Carvalho, Shideravan, Ismael Luceno, Ramiro e Sebastiao Barreto, e Macabeus aceitou falar sobre matching decompilation.
meleu, que contribuiu com o RetroArch em recursos ligados ao RetroAchievements, entrou no grupo para voltar a estudar emulação e disse que pretende escrever um emulador de CHIP-8 em C++. L. recomendou a suíte de testes de Timendus e compartilhou sua própria implementação incompleta.
Felipe "Juca" Sanches perguntou como o grupo pode ajudar a espalhar conhecimento e atrair gente para a preservação. meleu sugeriu uma wiki em português, de preferência a wiki de um repositório no GitHub, e Felipe indicou a organização ArqueologiaDigital no GitHub.
Shideravan deu as boas-vindas a novos membros que passaram pelo captcha do grupo. Marcio Ribeiro entrou para fazer engenharia reversa do Dungeon Keeper 2 e depois compartilhou o andamento, ainda longe de funcional. Bruno Nicolai perguntou sobre engenharia reversa de ROMs de SNES. RicBit comentou o termo "reversing", que prefere chamar de "abrir", e disse que o Enduro, primeiro jogo de Atari feito no seu sistema, levou 1,5 h.
Foram discutidos a Stop Killing Games, a audiência no Parlamento Europeu, o DRM, o fim da mídia física, o colapso do arquivo alemão de jogos e o encerramento do Myrient.
Macabeus noticiou que a campanha Stop Killing Games, que busca manter jogos jogáveis depois de abandonados pelas empresas, atingiu as metas e se tornou oficialmente uma Iniciativa de Cidadania Europeia.
Pedro de Medeiros compartilhou a notícia do encerramento do Myrient, biblioteca de ROMs com mais de 390 TB de jogos preservados.
Felipe "Juca" Sanches compartilhou a audiência no Parlamento Europeu sobre editoras desativarem jogos já comprados.
Shideravan compartilhou imagens de uma iniciativa de DRM e perguntou como ficará a preservação de software, lembrando o Stop Destroying Video Games; RicBit disse que esse tipo de proteção é removido por hackers no mesmo dia.
Shideravan alerta que o fim da mídia física vai dificultar a preservação, porque sem mídia para dumpar fica difícil desassociar o trabalho da pirataria. Ele critica as licenças digitais, que isentam as plataformas de fornecer indefinidamente o que foi comprado, e se preocupa com precedentes judiciais que permitam perseguir quem desenvolve emuladores por hobby.
Alexandre Villares compartilha a notícia do colapso do projeto alemão de arquivo de jogos, com 60 mil títulos, depois do fim de um financiamento de 1,5 milhão de euros. Pablo lamenta que jogos sejam tratados como artefatos culturais indignos de preservação. Felipe aponta a contradição de a indústria os tratar como bens valiosos e, ao mesmo tempo, recusar exceções de copyright para arquivo histórico.
Circularam o LI-MA, a busca no Wayback Machine, o relatório Vanishing Culture 2026 e acervos da Video Game History Foundation.
Alexandre Villares apresentou, por indicação de Guilherme Ranoya, o LI-MA, instituição holandesa que preserva arte-mídia. Guilherme Ranoya indicou um texto do LI-MA que trata a emulação como um dos métodos de preservação.
Alexandre Villares perguntou como achar no Wayback Machine páginas de atividades antigas do Sesc, que o site remove. Erin Pinheiro sugeriu buscar com curinga no domínio, e Alexandre respondeu semanas depois que a sugestão talvez ajudasse.
Guilherme Ranoya compartilhou o relatório Vanishing Culture 2026 do Internet Archive sobre a fragilidade do registro cultural; o grupo comentou a durabilidade de mídias como pedra e cristais.
L. compartilhou a coleção de fotos de Colin Williamson sobre a cultura de jogos japonesa dos anos 2000 e a recuperação do SimCity para NES, ambas da Video Game History Foundation, e o Encarta 95 rodando na web. Guilherme Ranoya observou que o Encarta roda num emulador de Windows 3.
O grupo registrou as mortes de Rubens Kühl, Rebecca Heineman, Laurent Salmeron, Hideki Sato e Tony Hoare.
RicBit noticiou a morte de Rubens Kühl, gerente do Registro.br e um dos autores do copiador de disquetes fast!copy do MSX. L. lembrou sua participação na NT3, confirmada por RicBit, e Érico Andrei lembrou sua atuação em segurança no UOL.
O grupo comentou a morte de Rebecca Heineman e lembrou seu port de Another World para o SNES. Erin Pinheiro contou que ela montou o próprio kit de desenvolvimento para o SNES com um Apple IIgs (Sluggo III). Pablo indicou o artigo de Fabien Sanglard sobre os polígonos desse port.
Felipe compartilhou o comunicado sobre a morte de Laurent Salmeron, um dos quatro fundadores da Adeline Software.
Robson França compartilhou a notícia da morte, aos 77 anos, de Hideki Sato, engenheiro da Sega por trás do Mega Drive (Genesis).
L. noticiou a morte de Tony Hoare; Pedro de Medeiros lembrou que ele inventou o null, e Pablo comentou os problemas que isso causou.