Arqueologia Digital

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Tópicos › Nono ano › Comunidade, eventos e preservação de jogos

Comunidade, eventos e preservação de jogos

O grupo acompanhou a GambiConf, com a keynote de Felipe "Juca" Sanches e a chamada de 2026, e eventos no Reino Unido. Discutiu também um encontro online, a moderação e uma wiki em português. Seguiu a campanha Stop Killing Games e o fim de acervos como o Myrient, e registrou as mortes de Rubens Kühl, Rebecca Heineman, Laurent Salmeron, Hideki Sato e Tony Hoare.

Nono ano: novembro de 2025 a outubro de 2026

GambiConf, eventos no Reino Unido e palestras

Os eventos incluíram a GambiConf 2025 e a de 2026, o MSX SP 2025, a Tosconf, o ZZAP! Live, o RetroFest UK e o Z80 at 50. Houve ainda o anúncio da palestra de Macabeus na BruCON.

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25 nov 2025 Palestra e ingressos para a GambiConf ★

Felipe anunciou que palestraria na GambiConf, em 28 e 29 de novembro em São Paulo, e ofereceu dois ingressos a membros do grupo que estivessem na cidade nessas datas.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pablo Vasques Bravo-Villalba

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5 dez 2025 Evento MSX SP 2025 na PUC-SP ★

Anchises divulgou o evento de retrocomputação MSX SP 2025, na PUC-SP.

Participantes: Anchises

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22 jan 2026 Eventos retrô no Reino Unido em maio de 2026 ★

Felipe comprou ingressos para o ZZAP! Live e o RetroFest UK, ambos em maio de 2026. Erin Pinheiro descartou o ZZAP! Live, deixou o RetroFest em aberto e indicou os museus Retro Collective; Macabeus disse que também estaria na Inglaterra no fim de maio.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Erin Pinheiro 🐿, Macabeus

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23 jan 2026 GambiCast: ZX Spectrum, clones e retro games ★★

Macabeus divulgou o podcast que gravou com Jecel e Vasco sobre a computação dos anos 80, com foco no ZX Spectrum e seus clones, e o episódio anterior, com Gustavo Pezzi (Pikuma), sobre retro games e educação.

Participantes: Macabeus, Pedro de Medeiros 👾, Felipe "Juca" Sanches

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29 jan 2026 Chamada de atividades da Tosconf ★

L. divulgou a abertura da chamada de atividades da Tosconf.

Participantes: L.

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2 abr 2026 Keynote de Felipe Sanches na GambiConf 2025 ★★

Macabeus publicou a palestra de Felipe Sanches na GambiConf 2025, sobre seus projetos de preservação digital e engenharia reversa.

Participantes: Macabeus

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11 mai 2026 GambiConf 2026: chamada de trabalhos e exposição de máquinas ★★

Macabeus divulgou a chamada de trabalhos da GambiConf 2026 (28 e 29 de novembro, USP Butantã) e convidou palestras de arqueologia digital. Também pediu colaboração para expor computadores e consoles antigos no evento; Tevo ofereceu levar uma Sun e/ou um Macintosh PPC.

Participantes: Macabeus, Ismael Carvalho, Tevo, Felipe "Juca" Sanches

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12 mai 2026 Eventos retrô no Reino Unido: ZZAP! Live e RetroFest ★

Felipe "Juca" Sanches anunciou que iria ao ZZAP! Live 2026, em Coventry, com palestra de Gary Bracey (Ocean Software), e depois relatou sua participação com Macabeus. Combinou com Toy ir ao RetroFest UK em Swindon.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, Pedro de Medeiros 👾, Érico Andrei, Toy, Macabeus

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6 jun 2026 Evento Z80 at 50 ★

Felipe "Juca" Sanches divulgou o evento Z80 at 50, em julho de 2026, no Centre for Computing History.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, L.

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15 jun 2026 Palestra de Macabeus sobre descompilação na BruCON ★

Macabeus anunciou que falará sobre descompilação na BruCON, na Bélgica, em 24 de setembro.

Participantes: Macabeus, Felipe "Juca" Sanches, Ramiro Polla

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1 out 2026 Ensaio e podcast com Ricardo Gomes da GambiConf ★

Macabeus pediu voluntários para assistir ao ensaio da palestra "Super Nintendo: o PC que nunca foi", de Ricardo Gomes, na GambiConf. Depois pediu sugestões de perguntas para um podcast que vai gravar com ele.

Participantes: Macabeus, Ismael Carvalho, Shideravan

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Organização do grupo

O grupo passou a usar um bot anti-spam e discutiu a proposta de um encontro online gravado e a ideia de uma wiki em português. Recebeu também novos membros, entre eles meleu.

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17 abr 2026 Bot anti-spam do grupo ★

L. e Pedro de Medeiros trataram de um bot para barrar spammers; L. observou que captcha simples não funciona e que uma pergunta de múltipla escolha, como no grupo do LHC, é mais eficaz. Depois Pedro relatou que o bot passou a remover spammers.

Participantes: L., Pedro de Medeiros 👾

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19 abr 2026 Proposta de encontro online gravado de Arqueologia Digital ★★

Felipe "Juca" Sanches propôs um encontro online gravado, em formato de conferência, para os membros apresentarem seus projetos, com publicação no YouTube. RicBit preferiu não gravar; Felipe citou como possíveis apresentadores Macabeus, Ismael Carvalho, Shideravan, Ismael Luceno, Ramiro e Sebastiao Barreto, e Macabeus aceitou falar sobre matching decompilation.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, RicBit, Macabeus

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14 out 2026 meleu chega ao grupo e planeja um emulador de CHIP-8 ★★

meleu, que contribuiu com o RetroArch em recursos ligados ao RetroAchievements, entrou no grupo para voltar a estudar emulação e disse que pretende escrever um emulador de CHIP-8 em C++. L. recomendou a suíte de testes de Timendus e compartilhou sua própria implementação incompleta.

Participantes: meleu, Shideravan, L.

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21 out 2026 Como divulgar conhecimento: proposta de uma wiki em português ★★

Felipe "Juca" Sanches perguntou como o grupo pode ajudar a espalhar conhecimento e atrair gente para a preservação. meleu sugeriu uma wiki em português, de preferência a wiki de um repositório no GitHub, e Felipe indicou a organização ArqueologiaDigital no GitHub.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches, meleu

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24 out 2026 Novos membros, engenharia reversa do Dungeon Keeper 2 e o termo "reversing" ★

Shideravan deu as boas-vindas a novos membros que passaram pelo captcha do grupo. Marcio Ribeiro entrou para fazer engenharia reversa do Dungeon Keeper 2 e depois compartilhou o andamento, ainda longe de funcional. Bruno Nicolai perguntou sobre engenharia reversa de ROMs de SNES. RicBit comentou o termo "reversing", que prefere chamar de "abrir", e disse que o Enduro, primeiro jogo de Atari feito no seu sistema, levou 1,5 h.

Participantes: Shideravan, Rafael, Marcio Ribeiro, Bruno Nicolai, RicBit, Paulo

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Preservação de jogos e direitos

Foram discutidos a Stop Killing Games, a audiência no Parlamento Europeu, o DRM, o fim da mídia física, o colapso do arquivo alemão de jogos e o encerramento do Myrient.

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24 jan 2026 Stop Killing Games vira Iniciativa de Cidadania Europeia ★★

Macabeus noticiou que a campanha Stop Killing Games, que busca manter jogos jogáveis depois de abandonados pelas empresas, atingiu as metas e se tornou oficialmente uma Iniciativa de Cidadania Europeia.

Participantes: Macabeus

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6 mar 2026 Encerramento do acervo Myrient ★

Pedro de Medeiros compartilhou a notícia do encerramento do Myrient, biblioteca de ROMs com mais de 390 TB de jogos preservados.

Participantes: Pedro de Medeiros 👾

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18 abr 2026 Audiência no Parlamento Europeu sobre jogos desativados ★

Felipe "Juca" Sanches compartilhou a audiência no Parlamento Europeu sobre editoras desativarem jogos já comprados.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

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27 abr 2026 DRM e o movimento Stop Destroying Video Games ★

Shideravan compartilhou imagens de uma iniciativa de DRM e perguntou como ficará a preservação de software, lembrando o Stop Destroying Video Games; RicBit disse que esse tipo de proteção é removido por hackers no mesmo dia.

Participantes: Shideravan, RicBit

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4 jul 2026 Fim da mídia física e preservação ★

Shideravan alerta que o fim da mídia física vai dificultar a preservação, porque sem mídia para dumpar fica difícil desassociar o trabalho da pirataria. Ele critica as licenças digitais, que isentam as plataformas de fornecer indefinidamente o que foi comprado, e se preocupa com precedentes judiciais que permitam perseguir quem desenvolve emuladores por hobby.

Participantes: Shideravan

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13 ago 2026 Colapso do arquivo de jogos alemão e preservação ★

Alexandre Villares compartilha a notícia do colapso do projeto alemão de arquivo de jogos, com 60 mil títulos, depois do fim de um financiamento de 1,5 milhão de euros. Pablo lamenta que jogos sejam tratados como artefatos culturais indignos de preservação. Felipe aponta a contradição de a indústria os tratar como bens valiosos e, ao mesmo tempo, recusar exceções de copyright para arquivo histórico.

Participantes: Alexandre Villares, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches

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Acervos e instituições

Circularam o LI-MA, a busca no Wayback Machine, o relatório Vanishing Culture 2026 e acervos da Video Game History Foundation.

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16 dez 2025 LI-MA: preservação de arte-mídia na Holanda ★★

Alexandre Villares apresentou, por indicação de Guilherme Ranoya, o LI-MA, instituição holandesa que preserva arte-mídia. Guilherme Ranoya indicou um texto do LI-MA que trata a emulação como um dos métodos de preservação.

Participantes: Alexandre Villares, Guilherme Ranoya

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1 fev 2026 Busca de páginas do Sesc no Wayback Machine ★

Alexandre Villares perguntou como achar no Wayback Machine páginas de atividades antigas do Sesc, que o site remove. Erin Pinheiro sugeriu buscar com curinga no domínio, e Alexandre respondeu semanas depois que a sugestão talvez ajudasse.

Participantes: Alexandre Villares, Erin Pinheiro 🐿

Ir para o início da conversa · mensagens-chave: #37255

26 abr 2026 Relatório Vanishing Culture 2026 ★

Guilherme Ranoya compartilhou o relatório Vanishing Culture 2026 do Internet Archive sobre a fragilidade do registro cultural; o grupo comentou a durabilidade de mídias como pedra e cristais.

Participantes: Guilherme Ranoya, RicBit, Nelson Lima, Pablo Vasques Bravo-Villalba

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21 out 2026 Acervos: fotos de Colin Williamson, SimCity de NES e Encarta 95 ★

L. compartilhou a coleção de fotos de Colin Williamson sobre a cultura de jogos japonesa dos anos 2000 e a recuperação do SimCity para NES, ambas da Video Game History Foundation, e o Encarta 95 rodando na web. Guilherme Ranoya observou que o Encarta roda num emulador de Windows 3.

Participantes: L., Guilherme Ranoya, Felipe "Juca" Sanches

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Obituários

O grupo registrou as mortes de Rubens Kühl, Rebecca Heineman, Laurent Salmeron, Hideki Sato e Tony Hoare.

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6 nov 2025 Morte de Rubens Kühl ★★

RicBit noticiou a morte de Rubens Kühl, gerente do Registro.br e um dos autores do copiador de disquetes fast!copy do MSX. L. lembrou sua participação na NT3, confirmada por RicBit, e Érico Andrei lembrou sua atuação em segurança no UOL.

Participantes: RicBit, L., Érico Andrei

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17 nov 2025 Morte de Rebecca Heineman e o port de Another World para SNES ★★

O grupo comentou a morte de Rebecca Heineman e lembrou seu port de Another World para o SNES. Erin Pinheiro contou que ela montou o próprio kit de desenvolvimento para o SNES com um Apple IIgs (Sluggo III). Pablo indicou o artigo de Fabien Sanglard sobre os polígonos desse port.

Participantes: Erin Pinheiro 🐿, Pablo Vasques Bravo-Villalba, Felipe "Juca" Sanches

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28 nov 2025 Morte de Laurent Salmeron, da Adeline Software ★

Felipe compartilhou o comunicado sobre a morte de Laurent Salmeron, um dos quatro fundadores da Adeline Software.

Participantes: Felipe "Juca" Sanches

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15 fev 2026 Morte de Hideki Sato, engenheiro do Mega Drive ★

Robson França compartilhou a notícia da morte, aos 77 anos, de Hideki Sato, engenheiro da Sega por trás do Mega Drive (Genesis).

Participantes: Robson França

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10 mar 2026 Morte de Tony Hoare ★

L. noticiou a morte de Tony Hoare; Pedro de Medeiros lembrou que ele inventou o null, e Pablo comentou os problemas que isso causou.

Participantes: L., Pedro de Medeiros 👾, Pablo Vasques Bravo-Villalba

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